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	<title>eLhabib - A gaming Life! &#187; wtf?!</title>
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	<description>Weil wir Gaming nicht nur als Zeitvertreib, sondern als Passion und Geschichte verstehen. Täglich aktuelle News, Kuriositäten oder sonstige Highlights aus der weltweiten Gamercommunity.</description>
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		<title>Europäisches Cover von One Piece: Unlimited Cruise ebenfalls vom Fehlerteufel heimgesucht</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/02/europaisches-cover-von-one-piece-unlimited-cruise-ebenfalls-vom-fehlerteufel-heimgesucht/94493</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[one piece: unlimited cruise sp]]></category>
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		<description><![CDATA[Nun erwischt es auch uns Europäer!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es scheint, als habe sich Luzifer auf ein neues Medium eingeschossen, das er mit Schreib- und Druckfehlern bombardieren kann: 3DS-Games.</p>
<p>Wie ein jüngst bei <a href="http://nintendoeverything.com/82401/another-3ds-boxart-mistake/">NintendoEverything</a> aufgetauchtes Foto zeigt, ist auf dem Rücken der Box von One Piece: Unlimited Cruise ein solcher Fehler zu finden. An gleicher Stelle war <a href="http://elhabib.com/2012/01/resident-evil-revelations-auch-fur-rechtschreibfanatiker-der-blanke-horror/94176">das US-Cover von Capcoms Resident Evil: Revelations betroffen.</a></p>
<p>Eine Bestätigung seitens Namco Bandais steht noch aus.</p>
<p>One Piece: &#8220;Unlimlited&#8221; Cruise soll eigentlich erst diesen Freitag in den Läden stehen, von daher ist es noch nicht vollends geklärt, ob der Fehler tatsächlich existiert oder ob wir einem Fake auf den Leim gegangen sind.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil Revelations: Auch für Rechtschreibfanatiker der blanke Horror</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/01/resident-evil-revelations-auch-fur-rechtschreibfanatiker-der-blanke-horror/94176</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil revelations]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[If you see it...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen erscheint Resident Evil Revelations in Europa und wird 3DS-Besitzern Schauer über die Rücken jagen.</p>
<p>Wer darauf steht, sich beim Zocken zu gruseln und dazu auch noch bei jedem kleinen Rechtschreibfehler eine Herzattacke bekommt, der wird bei Capcoms Horror-Game gleich doppelt bedient.</p>
<p>Denn zumindest auf der nordamerikanischen Spieleverpackung prangt ein unschöner (Tipp)Fehler.<span id="more-94176"></span></p>
<p><a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_typo.jpg"><img src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_typo-300x225.jpg" alt="" title="resident_evil_revelations_typo" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-94177" /></a></p>
<p>Aufgefallen ist das Ganze Dan Hsu, der das obige Beweisfoto auf <a href="http://twitter.com/#!/bitmobshoe/status/162607704488157184/photo/1">Twitter</a> und im <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=460393">NeoGAF</a> bereitgestellt hat.</p>
<p>Capcom hat zu diesem Missgeschick bereits Stellung genommen und beruhigte die Gemüter: Nur ein kleiner Teil der Produktion sei von diesem Fehler betroffen, so Christian Svensson via <a href="http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/28875345/Major_Resident_Evil_Revelations_package_typo">Capcom-Unity</a>. Weitere Infos werde es kurz vor Launch geben. In Nordamerika ist Resident Evil Revelations erst ab 7. Februar verfügbar.</p>
<p>Ein ähnlicher Fehler ist Capcom beim Re-Release von Ôkami für die Wii unterlaufen. Damals prangte auf dem Boxart noch das Wasserzeichen der Gaming-Site IGN, bei der man sich anscheinend am eigenen Artwork bediente&#8230;</p>
<p>Ob wir Europäer auch Resident Evil: Revelaitions werden spielen dürfen?</p>
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		<title>Echse spielt eben mal eine Runde Ant Crusher auf einem Smartphone</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/12/eidechse-spielt-eben-mal-ant-crusher-auf-einem-smartphone/92567</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 20:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
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		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Echse hat Videospiele für sich als Hobby entdeckt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Echse hat Videospiele für sich als Hobby entdeckt. Dank ihres freundlichen Besitzers kam die Bartagame in folgendem Video in den Genuss einer Runde Ant Crusher. Die Android-App hat es der Echse sichtlich angetan und schnell stellt der Betrachter fest:</p>
<p>Diese Bartagame hats drauf!<span id="more-92567"></span></p>
<p><iframe width="510" height="289" src="http://www.youtube.com/embed/WTpldq3myV0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Minecraft Stopmotion-Video sorgt für offene Münder</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/11/minecraft-stopmotion-video-sorgt-fur-offene-munder/91907</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 20:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mario Hieß</dc:creator>
				<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[x360]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[mojang]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[Minecraft-Großprojekt sorgt für offene Münder.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon glaub alles in <a href="http://elhabib.com/tag/minecraft">Minecraft</a> gesehen zu haben, der irrt.</p>
<p>Ein Niederländer, ein Britte und ein Amerikaner haben etwas geschaffen, dass womöglich alles bisher dagewesene in den Schatten stellt.<span id="more-91907"></span></p>
<p>Wir alle kennen die Minecraft-Videos der Freiheitsstatuen, Hochhäuser und Minas Tiriths dieser Welt. Eines beeindruckender als das andere. Das folgende Großprojekt geht aber unserer Meinung weit über &#8220;beeindruckend&#8221; hinaus. Es ist fast schon absurd:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4cEn3-t_dWE?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Nach eigenen Angaben haben die Drei über 500 Stunden Arbeit und 18 Millionen Blöcke in ihr Werk investiert und dabei 800 Einzelbilder erzeugt. Um euch einen Blick hinter die Kulissen dieses Videos zu gewähren, haben die drei Minecraft-Kontrukteure ein Making-of für euch zusammengestellt:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/tkkIuwwb5lw?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Verärgerter Investor konfrontiert Nintendo-Chef Iwata mit lächerlichen Fragen</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/06/verargerter-investor-konfrontiert-nintendo-chef-iwata-mit-lacherlichen-fragen/87006</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 21:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[erdbeben]]></category>
		<category><![CDATA[investorentreffen]]></category>
		<category><![CDATA[iwata satoru]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[Warum hat Nintendo kein Wii Fit an die Erdbebenopfer Japans verschickt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem alljährlichen Investorentreffen von Nintendo haben Anwesende die Gelegenheit, Satoru Iwata persönlich Fragen zu stellen. </p>
<p> Normalerweise sollte man in jeder Situation den Grundsatz hochhalten, dass es keine dummen Fragen gibt, aber könnte man bei den folgenden Exemplaren vielleicht eine Ausnahme machen? Bitte?<span id="more-87006"></span></p>
<p>Denn ein ziemlich unzufriedener Aktionär richtet folgende Frage&#8230;, nein, folgende Aneinanderreihung von Sätzen an den Firmenchef:</p>
<blockquote><p>Mit bereitet der fallende Aktienkurs Sorge. Ich besitze Aktien, aber kein einziges Produkt von Nintendo. Ich glaube, dass Games reine Zeitverschwendung sind. Übrigens, die Gründe, warum ich Nintendo-Aktien besitze, sind der schön klingende Name und die Tatsachen, dass das Unternehmen in Kyoto angesiedelt ist und in meinem Geburtsjahr erstmals gelistet wurde.</p></blockquote>
<p>Manch einer könnte bei solchen Aussagen ins Schwitzen geraten, doch Iwata konnte souverän antworten:</p>
<blockquote><p>Es gibt Menschen auf dieser Welt, die glauben, dass Games keine Zeitverschwendung sind, daher wird Nintendo weiterhin existieren. Wir versuchen, die Meinung zu zerschlagen, dass sich das einsame Spielen negativ auf den Spieler auswirke oder dass Verbrechen sofort auf Videospiele zurückzuführen sind. Wir würden gerne die soziale Bedeutung von Games höher ansetzen und arbeiten daran, die Zahl an Gamern erweitern, Sie mit inbegriffen.</p></blockquote>
<p>Diese Antwort schien dem Aktionär nicht zu genügen, wusste aber zu diesem Thema wohl nichts mehr zu sagen und änderte es daher schnell zu einem für Iwata weitaus gefährlicherem:</p>
<blockquote><p>Während der Tohoku-Erdbebenkatastrophe, werden die Menschen in den Notunterkünften an mangelnder Bewegung gelitten haben. Warum haben Sie Ihnen keine Exemplare von Wii Fit geschickt? Wieso haben Sie den Medien nicht deutlich gezeigt, dass Sie mehr für die Opfer tun?</p></blockquote>
<p>Iwata antwortete nicht minder beeindruckend wie zuvor. Er sagte, dass sich Manche bestimmt über Wii Fit gefreut hätten, aber Andere zu sehr unter dem Verlust geliebter Menschen zu leiden hätten. Es wäre kein guter Zeitpunkt gewesen, wahllos Produkte zu verteilen. Nintendo bot den betroffenen Regierungsbezirken jedoch Hilfe an und schickte dringend gebrauchte Güter in die Krisengebiete und die Notunterkünfte. Dabei sahen sie es nicht als notwendig an, ihr Handeln im großen Stile der Welt zu präsentieren. Man hatte die Vereinbarung getroffen, die Medien nicht mit einzubeziehen. Nintendo werde daher diese Frage auch nicht im offziellen Protokoll der Fragerunde mit aufführen. </p>
<p>Ein inoffizielles Dokument schaffte es jedoch ins Internet, wodurch wir nicht auf diese Paradebeispiele von Dummschwätzertum und rhetorischer Gewandtheit verzichten müssen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>High Voltage &#8220;rächt&#8221; sich an Autor eines negativen Conduit 2-Reviews</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/05/high-voltage-racht-sich-an-autor-eines-negativen-conduit-2-reviews/84929</link>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 18:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[conduit 2]]></category>
		<category><![CDATA[high voltage]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[Peinliches und unzumutbares Verhalten eines Spieleentwicklers?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Michael Murdoc von Joystiq hat den durchwachsenen Wii-Shooter <a href="http://elhabib.at/tag/conduit-2">Conduit 2</a> in seinem Review ziemlich verrissen. Als Antwort darauf verschickte Matt Corso von High Voltage eine interne E-Mail, in der er mindestens 70 Mitarbeitern dazu rät, ein Buch von Murdoc zu lesen und diesem dann eine (am besten negative) Rezension auf Amazon zu verpassen. <span id="more-84929"></span></p>
<p>Bisher handelte es sich nur um ein Gerücht, heute aber entschuldigte sich HVS für diese Vorgehensweise:</p>
<blockquote><p>&#8220;Matt Corso did indeed write that internal email, however if you read the email he encourages folks to read Mike&#8217;s book and then write their own review in a &#8216;turn-about is fairplay&#8217; sort of way. The email went to 70+ people on the list contains nothing slanderous or inflammatory; I believe people took it as such (the fact that there aren&#8217;t 70 negative reviews would support that assumption). Sure, it&#8217;s a tad unprofessional but if you knew Matt personally as I do, you would know it was nothing more than a tongue-in-cheek jibe at most. And for that, I apologise on behalf of High Voltage Software.&#8221;</p></blockquote>
<p>Matt Corso erklärte dazu:</p>
<blockquote><p>&#8220;My mind really wasn&#8217;t in that dark of a place when I wrote that. In fact I seriously considered buying the book myself. I wanted to know how good it really was that this guy felt so in the right to trash our game and give away the ending like he did. And then post a plug to his book at the end, implying that we suck and he is totally great. Then I forgot about it, and got busy with other stuff. But I can see why some people might try to read more into this. But I did mention that people should read the book before giving a review.&#8221; </p></blockquote>
<p>Der Reviewer Michael Murdoc fühlt sich dennoch tief verletzt:</p>
<blockquote><p>&#8220;They don&#8217;t honestly care about what happened. They&#8217;re trying to get their hands out of the cookie jar before they get smacked. They simply have no remorse for what they&#8217;ve done, and they think the industry and everyone else will just laugh it off. I hope that doesn&#8217;t happen. A game company shouldn&#8217;t just keep shooting themselves in the foot, hoping their limp goes away.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ob High Voltage ohne größeren Imageschaden aus der Sache rauskommt, bleibt abzuwarten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nach FarmVille kommt GaGaVille</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/05/nach-farmville-kommt-gagaville/84531</link>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 08:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramona Lachmayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[rewardville]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Lady Gaga-Invasion bei Zynga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<script type="text/javascript">

		current_spezgal_scroll = 0;
		
		function spezgal_scroll(direction){
			max_id = parseInt(jQuery('#spezgal_max').html());
	// ganz funktioniert das noch nicht !!! :(
			if(direction > 0 && (current_spezgal_scroll > 0 && current_spezgal_scroll < 0)) current_spezgal_scroll++;
			else if(direction > 0) current_spezgal_scroll++;
			else if(current_spezgal_scroll > 0 && current_spezgal_scroll < 0) current_spezgal_scroll = max_id-1;
			else current_spezgal_scroll--;
			
			if(current_spezgal_scroll < 0) current_spezgal_scroll = max_id-1;
			else if(current_spezgal_scroll >= max_id) current_spezgal_scroll = 0;
			spezgal_scroll_to(current_spezgal_scroll);
		}
		
		function spezgal_scroll_to(item){
			current_spezgal_scroll = item;
			//if(item < 3) item = 3;
			img = jQuery('#spezgal_scroll_proxy img:first');
			w = img.width();
			pos = (item)*-w;
			jQuery('#spezgal_scroll_proxy').animate({marginLeft:pos},'slow');
			jQuery('#spezgal_current').html(item+1);
			
		}	
		</script>	
	<p>Für manche einfach nur ein Facepalm und für andere vielleicht wohl die beste Idee, die Lady GaGa je hatte? Nun, diese Entscheidung überlassen wir euch &#8211; Fakt ist, dass die Pop-Ikone eine Kooperation mit <a href="http://elhabib.at/tag/zynga">Zynga</a> abgeschlossen hat um ihr neuestes Album zu promoten.<span id="more-84531"></span></p>
<p>Ab dem 17. Mai 2011 wird Zynga&#8217;s Welt von <a href="http://elhabib.at/tag/farmville">FarmVille</a> sich nur mehr um Lady GaGa drehen und hat für Fans einiges auf Lager, bis zur Veröffentlichung ihres neuen Albums bis zum 23. Mai 2011:</p>
<ul>
<li>Eine Farm, nach dem Stil von Lady Gaga eingerichtet, mit unter anderen Kristallen, Einhörnern und Schafen auf Motorrädern.</li>
<li>FarmVille erlaubt einen exklusiver Vorgeschmack zu Songs aus dem neuen Album.</li>
<li>17. bis 19. Mai: Ein noch unbekannter Song kann von Spielern pro Tag freigeschalten und gestreamt werden.</li>
<li>20. bis 23. Mai: Songs und Bonus-Remixes können von den Spielern freigeschalten und gestreamt werden.</li>
</ul>
<p>Weiters können Spieler exklusive Objekte in über 10 verschiedenen Zynga-Spielen rund um Lady Gaga in <a href="http://elhabib.at/2011/03/verdient-zpoints-in-zyngas-rewardville/81358">RewardVille</a> mittels ihrer zCoins kaufen. Einfach einloggen und sich limitierte Lady Gaga-inspirierte Gegenstände für ihr Lieblings-Zynga-Game kaufen. Zu diesen Spielen gehören unter anderen: CityVille, FrontierVille, FarmVille, Mafia Wars, Zynga Poker, Café World, Treasure Isle, YoVille, PetVille und Vampire Wars.</p>
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   				<div id="spezgal_scroll_proxy" style="margin-top: 0px; height: 100%; width: 10000%;">
											<a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/05/unicorn_gaga_front.jpg" rel="lightbox-cats" title="unicorn_gaga_front"><img id="spezgal_1" title="unicorn_gaga_front" alt="eLhabib Bilder-Gallerie" src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/05/unicorn_gaga_front-209x300.jpg" /></a>
											<a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/05/uni_bikersheep.jpg" rel="lightbox-cats" title="uni_bikersheep"><img id="spezgal_2" title="uni_bikersheep" alt="eLhabib Bilder-Gallerie" src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/05/uni_bikersheep.jpg" /></a>
					   				</div>
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					<h3>eLhabib Bilder-Gallerie<br /><div id="spezgal_cnt"><span id="spezgal_current">1</span>/<span id="spezgal_max">1</span></div></h3>
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		</div>
	
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		</item>
		<item>
		<title>Kurios: Skyward Sword-Trailer von der GDC 2011 birgt erstaunliches Easter Egg</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/05/kurios-skyward-sword-trailer-von-der-gdc-2011-birgt-erstaunliches-easter-egg/84124</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 21:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[gdc 2011]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[skyward sword]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[Nerdgasm für jeden Zelda-Fan garantiert!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fans der Zelda-Reihe, die die Spiele über Jahre hinweg gespielt haben, sollten nun im Besonderen Acht geben. Einem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MDV3X8o7WRQ">YouTube-User</a> ist ein wahrlich geniales Easter Egg im auf der GDC 2011 veröffentlichten Trailer zu The Legend of Zelda Skyward Sword aufgefallen. Mehr nach dem Jump! <span id="more-84124"></span></p>
<p>Zunächst solltet ihr euch den Trailer ansehen und im Speziellen auf die Musik achten.</p>
<p><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/49MWuwSxv2c?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/49MWuwSxv2c?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></p>
<p>Im Anschluss hört ihr euch hier die Trailermusik <strong>rückwärts</strong> an und solltet dabei eine der bekanntesten Zelda-Melodien bemerken, die es gibt. </p>
<p><object height="81" width="100%"><param name="movie" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F14634684&#038;"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed allowscriptaccess="always" height="81" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F14634684&#038;" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"></embed></object><span><a href="http://soundcloud.com/rawmeatcowboy/the-legend-of-zelda-skyward">The Legend of Zelda: Skyward Sword &#8211; GDC 2011 trailer music in reverse</a> by <a href="http://soundcloud.com/rawmeatcowboy">rawmeatcowboy</a></span></p>
<p>Diejenigen, die es nicht erkennen, dürfen gerne <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EarfJqv-vSg">hier</a> klicken.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3DS: Augmented Reality via Tattoo &#8211; funktioniert sogar!</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/05/3ds-augmented-reality-via-tattoo-funktioniert-sogar/84080</link>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 08:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramona Lachmayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[nintento]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[3D die unter die Haut geht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer hat gesagt, dass die <a href="http://elhabib.at/tag/augmented-reality">Augmented Reality</a>-Cards für den <a href="http://elhabib.at/category/3ds">Nintendo 3DS</a> nur auf den kleinen Karten sein müssen?</p>
<p>Die Japaner (wer denn auch sonst) haben es schon vorgemacht, dass AR auch in <a href="http://elhabib.at/2011/03/japaner-generieren-mit-vergroserter-ar-karte-des-3ds-gigantischen-mii/81716">XXL</a> funktioniert, oder man lässt den Papierkram zu Hause und nutzt die AR-Cards über <a href="http://elhabib.at/2011/03/augmented-reality-karten-fur-smartphones/82279">Smartphones</a>.</p>
<p>Ein tick krasser ist natürlich die Nutzung von AR über ein Tattoo. So wie es dieser werte Herr getan hat. </p>
<p><iframe width="600" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/rpDcQSbBDU4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Portal 2 &#8211; Cubes richtig benutzen</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/05/portal-2-cubes-richtig-benutzen/84035</link>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 08:06:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramona Lachmayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[x360]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wtf?!]]></category>

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		<description><![CDATA[It's all about skills. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein fast fünf minütiges Video zeigt euch <a href="http://elhabib.at/tag/portal-2">Portal 2</a>-Spielern, wie ihr richtig mit Cubes umgeht. Naja fast.</p>
<p>Hier hatte wohl ein Spieler &#8211; YouTube-User <a href="http://www.youtube.com/user/schrobotindisguise">schrobotindisguise</a> &#8211; zuviel Zeit und zeigt, wie leicht es sein kann die ganzen Tests auf einfache und schnelle Art und Weise zu bestehen. Ein Portal hier, ein Portal da und dann noch den Cube wild durch den Raum schleudern und siehe da &#8211; Tür offen, Test bestanden und das binnen wenigen Sekunden wo andere Minuten dafür brauchen würden.<span id="more-84035"></span></p>
<p>Ich geh mich jetzt erst einmal schämen&#8230; Wie konnte ich nur all diese Tests so umständlich lösen&#8230; Und wer von euch kann behaupten, diese Tricks nachzumachen?</p>
<p>Seit dem 21. April 2011 ist Portal 2 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältich und der <a href="http://elhabib.at/2011/04/der-erste-portal-2-dlc-wird-kostenlos-sein/83983">erste DLC erscheint kostenlos</a> diesen Sommer.</p>
<p><iframe width="600" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/UjApKHyEGTc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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