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Miyamoto kündigt Rücktritt an – Nintendo dementiert

Nintendo Altmeister und Vater von ikonischen Spielen wie Zelda oder Super Mario, Shigeru Miyamoto, hat gegenüber Wired angekündigt, dass er seinen Posten als Creative Manager bei Nintendo EAD abgeben wird und sich künftig um kleinere, persönliche Projekte mit kleinen Teams beziehungsweise alleine widmen wird.

Sobald dieses Interview die Runde gemacht hat, wurde es instant von Nintendo dementiert.

“He has no intention of stepping down. Please do not be concerned.”

Trotzdem kam es zu einem Fall der Aktie um 2%.

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Mario-Schöpfer Miyamoto feiert Geburtstag

Der Schöpfer von Meisterwerken wie Super Mario Bros. oder The Legend of Zelda feiert heute seinen 58. Geburtstag. Was man Shigeru Miyamoto aber überhaupt nicht ansieht. Wir wünschen ihm alles Gute und hoffen, dass er uns dank seiner scheinbaren Fitness auch noch die nächsten 58 Jahre mit Mario- und Zelda-Spielen versorgt.

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Miyamoto’s Lieblings-Mario-Game

Der Vater des italienischen Klemptners, der allseits bekannte Shigeru Miyamoto, hat natürlich auch seinen Favoriten unter all den tausenden von Mario-Titeln die es schon gibt. Doch wer glaubt, es sei sein allererstes Mario-Game, der irrt und wer denkt, es sei Super Mario 64 – der erste Auftriff von Mario in voller Fülle – irrt sich noch mehr.

Miyamotos Favorit liegt zwischen den beiden Mario-Titeln. Welches Mario-Abenteuer es ist, könnt ihr nach dem Jump herausfinden. Mehr

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Nintendo 3DS bekommt 2D- und 3D-Mario Games spendiert

Während einer Q&A-Runde letzte Woche wurde Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto mit der Frage konfrontiert, inwieweit die unterschiedlichen Verkaufszahlen von Super Mario Galaxy 2 (5,1 Millionen) und New Super Mario Bros. Wii (16,7 Millionen) Auswirkungen auf das erste 3DS-Abenteuer Marios haben werden. Konzentriert man sich nur auf eine, nämlich die lukrativere 2D-Dimension? Mehr

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Miyamoto: 3D-Effekt und gleichzeitige Gyro-Steuerung auf dem 3DS schwer umsetzbar

In einem Interview mit der Nintendo Dream stellte Shigeru Miyamoto klar, dass es ein schwieriges Unterfangen sei, Spiele mit einer Gyro-Steuerung auszustatten und dann noch den 3D-Effekt aufrechtzuerhalten. Durch das Neigen des Geräts ändert sich auch der Betrachtungswinkel, wodurch der 3D-Effekt verloren ginge.

Grundsätzlich stellt diese Kombination zwar kein Problem dar; wird aber eine präzise Bewegungseingabe erforderlich, wie zum Beispiel bei einem Rennspiel, sind die technischen Grenzen erreicht.

Wer in Zukunft Mario Kart 3DS per (möglicher) Neigungssteuerung spielen will, muss also wohl oder übel den 3D-Effekt abstellen.