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	<title>eLhabib - A gaming Life! &#187; sega</title>
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	<description>Weil wir Gaming nicht nur als Zeitvertreib, sondern als Passion und Geschichte verstehen. Täglich aktuelle News, Kuriositäten oder sonstige Highlights aus der weltweiten Gamercommunity.</description>
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		<title>Yakuza: Dead Souls bekommt Europa Release-Datum</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/02/yakuza-dead-souls-bekommt-europa-release-datum/94494</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Baran Fundermann</dc:creator>
				<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[mega drive]]></category>
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		<description><![CDATA[Gehen wir auf Zombie jagt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yakuza: Dead Souls, dessen japanischer Ableger bereits im Juni 2011 erschienen ist, hat nun auch für uns Europäer ein Erscheinungsdatum. So hat <a href="http://elhabib.com/tag/sega" title="Sega">Sega</a> den 16. März in Visier genommen, um uns auf den neuen Teil schon einmal geistig vorzubereiten.</p>
<p>In dem neuen Teil dreht sich alles um Zombies, soviel sei schon verraten. Der 2006 erstmals erschienene Teil hatte viele Ähnlichkeiten mit dem <a href="http://elhabib.com/tag/mega-drive" title="Sega-Mega-Drive">Sega-Mega-Drive</a>-Klassiker <a href="http://elhabib.com/tag/shenmue" title="Shenmue">Shenmue</a>. Dies dürfte unter anderem auch der Grund sein, wieso die Serie, zumindest in Japan, so erfolgreich ist.</p>
<p>Egal was man von dem Spiel halten mag, eines steht fest. <a href="http://elhabib.com/tag/left-4-dead" title="Zombies gehen immer!">Zombies gehen immer!</a></p>
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		<title>Demo zu CRUSH3D diesen Donnerstag im eShop</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/02/demo-zu-crush3d-diesen-donnerstag-im-eshop/94413</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 22:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[crush3d]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo eshop]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Dimensionenwechsler auf Probe!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Palette an Demos in Nintendos eShop wird diesen Donnerstag um eine weitere Probeversion ergänzt.</p>
<p>Der Puzzler CRUSH3D stellt sich in einer Demo vor und gibt dadurch einen Einblick, was ihr euch darunter vorzustellen habt, wenn ihr auf Knopfdruck zwischen der drei- und zweidimensionalen Perspektive wechselt.</p>
<p>Weitere <strong>E</strong>indrücke zu CRUSH3D findet ihr <a href="http://elhabib.com/reviews/review-crush3d_94107">in unserem Review</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diese japanischen Entwicklerfirmen überleben die nächsten zehn Jahre (nicht)</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Sega, Square Enix and Tecmo Koei are doomed!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während die japanische Nikkei und vor allem die Famitsu immer wieder nützliche Infos für uns Gamer parat gehalten haben, ist das Boulevardblatt Shukan Gendai bisher noch nicht groß in Erscheinung getreten. Wieso auch?</p>
<p>Das hat sich nun jedoch mit dem Erscheinen der neuesten Ausgabe geändert. Darin wird eine Einschätzung darüber abgegeben, welches japanische Videospielunternehmen noch in zehn Jahren an Games werkeln wird.</p>
<p>Mit überraschenden Ergebnissen.<span id="more-93489"></span></p>
<p>Für neun Unternehmen wurden mit einer Skala von Null (DOOMED!) bis Zehn (beständig wie ein Fels in der Brandung) folgende Vorhersagen getroffen:</p>
<ul>
<li>Gree: 6 Punkte</li>
<li>Capcom: 1 Punkte</li>
<li>Koei Tecmo: 0 Punkte</li>
<li>Konami: 1 Punkte</li>
<li>Square Enix: 0 Punkte</li>
<li>Sega: 0 Punkte</li>
<li>Sony Computer Entertainment: 2 Punkte</li>
<li>Nintendo: 7 Punkte</li>
<li>Namco Bandai: 2 Punkte</li>
</ul>
<p>Die Shukan Gendai sieht als Grund für diese Entwicklung den Wandel hin zur digitalen, kostengünstigeren Distribution von Games, der den japanischen Videospielmarkt in arge Bedrängnis bringen soll. Nintendos Zukunft sieht laut der Boulevardzeitung deshalb so &#8220;rosig&#8221; aus, weil die Marken des Unternehmens generationsübergreifend Erfolg haben würden.</p>
<p>Warum aber Sony und auch Square Enix derart schlecht bewertet wurden, ist nicht ersichtlich. Wahrscheinlich sollte das Blatt damit aufhören, derlei Vorhersagen einfach auszuwürfeln&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom: DmC macht Bayonetta Konkurrenz</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorand Koncz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[HAHAHAHAHAHAHA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist jemand aber sehr von sich überzeugt: Alex Jones, der Produzent von DmC bei Capcom hat sich nun in einem Interview auf Inside Xbox zur Konkurrenz, nämlich Bayonetta, geäußert.</p>
<blockquote><p>&#8220;Es gibt Bereiche, da sind wir mit Bayonetta auf gleicher Höhe, nämlich dann, wenn der Spieler das Spiel in den Händen hält und wie sich das anfühlt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Stimmt, ich kenne auch viele 30 FPS Spiele die sich so gut anfühlen wie 60 FPS Spiele. Wozu auch die doppelte Framerate? Ist doch viel zu viel Arbeit, besonders bei einem Action-Spiel.<span id="more-93370"></span></p>
<p><iframe width="510" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/SoLPDkaM9BE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Rise of Nightmares: Kinect-Demo auf Xbox Live &#8211; außer für Deutschland</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/01/rise-of-nightmares-kinect-demo-auf-xbox-live-auser-fur-deutschland/93322</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramona Lachmayer</dc:creator>
				<category><![CDATA[x360]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[rise of nightmares]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Demo zu der ersten Horror-Geschichte auf Kinect von Sega ist ab jetzt auf Xbox Live erhältlich und wiegt satte 334 MB. Konnte man früher noch den Controller als Zombie-Abwehr-Medium nutzen, muss nun der ganze Körper gegen viele Gruselviecher vorgehen. Erhältlich ist das Spiel seit September 2011 und für alle Goldmitglieder bei Xbox Live gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Demo zu der ersten Horror-Geschichte auf Kinect von Sega ist ab jetzt auf Xbox Live erhältlich und wiegt satte 334 MB.</p>
<p>Konnte man früher noch den Controller als Zombie-Abwehr-Medium nutzen, muss nun der ganze Körper gegen viele Gruselviecher vorgehen. Erhältlich ist das Spiel seit September 2011 und für alle Goldmitglieder bei Xbox Live gibt es jetzt die Demo auf dem <a href="http://marketplace.xbox.com/en-GB/Product/Rise-of-Nightmares-Demo/66acd000-77fe-1000-9115-d80253458860?cid=majornelson">Marktplatz</a>. Allerdings leider nicht für Deutsche Gamer&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Binary Domain mit Demo</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/01/binary-domain-mit-demo/93151</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 11:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hoang-Viet Dong</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Man kann das Roboterabenteuer ausprobieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich für den neuen Actiontitel von <a href="http://elhabib.com/tag/toshihiro-nagoshi">Toshihiro Nagoshi</a> interessiert, sollte jetzt die Ohren spitzen. </p>
<p>Wie die Entwickler im Gespräch gegenüber GamesweltTV bestätigten, wird es noch vor der eigentlichen Veröffentlichung der Vollversion von <a href="http://elhabib.com/tag/binary-domain">Binary Domain</a> eine spielbare Demo im PlayStation Network beziehungsweise bei Xbox Live geben.</p>
<p>Wir hoffen darauf, schon bald <a href="http://elhabib.com/2011/12/viel-interaktion-in-binary-domain/92379">Headset-Gespräche</a> zu führen.</p>
<p>Binary Domain soll in Europa ab dem 17. Februar 2012 zu haben sein, mit einer Demo sei rund zwei Wochen vorher zu rechnen. Interessierte sollten sich also Anfang Februar im PlayStation Store oder bei Xbox Live umsehen. </p>
<p>Sobald es einen taggenauen Demo-Termin gibt, berichten wir euch.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hacker emulieren auf der Vita einen Mega Drive</title>
		<link>http://elhabib.com/2012/01/hacker-emulieren-auf-der-vita-einen-mega-drive/93130</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 23:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorand Koncz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ohne Phil Collins.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noch vor wenigen Tagen konnte die PlayStation Vita nur <a href="http://elhabib.com/2011/12/hello-world-vita-anscheinend-bereits-gehackt/92707">&#8220;Hello World&#8221;</a> für unsere Hacker ausspucken, nun gibt es die ersten Früchte ihrer Arbeit zu bewundern: Der erste Sega Mega Drive / Genesis Emulator läuft auf Sony&#8217;s Quad-Core Handheld und spielt frivol Sonic &#038; Knuckles, als wäre es das selbstverständlichste auf der Welt.</p>
<p>Noch ist unklar, wie man den Emulator zum Laufen brachte, spekuliert wird jedoch dass ähnlich wie der vorige Hack, es auf dem PSP-Emulator der <a href="http://elhabib.com/category/vita">Vita</a> basiert. Das Beweisvideo gibt es nach dem Jump.<span id="more-93130"></span></p>
<p><iframe width="510" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/jxjYiEhwqho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sonic the Hedgehog 4: Ken Balough über Episode 2</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/12/sonic-the-hedgehog-4-ken-balough-uber-episode-2/93009</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 12:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hoang-Viet Dong</dc:creator>
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		<category><![CDATA[x360]]></category>
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		<category><![CDATA[sonic 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr vom alten Sonic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn <a href="http://elhabib.com/tag/sega">Sega</a> mit <a href="http://elhabib.com/tag/sonic-generations">Sonic Generations</a> den blauen Igel weitaus erfolgreicher zur alter Stärke zurückführte, sollen die Käufer von <a href="http://elhabib.com/tag/sonic-4">Sonic the Hedgehog 4</a> weiter versorgt werden.</p>
<p> Im neuesten Video spricht Digital Brand Manager Ken Balough über das neueste Kapitel und präsentiert den ersten Teaser.<span id="more-93009"></span></p>
<p>Alleine dieser Tails-Bart spricht schon eine deutliche Sprache.</p>
<p><iframe width="480" height="310" src="http://www.gamespot.com/videoembed/6348001&#038;vidSize=480" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Wann Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 genau erscheint, ist noch nicht bekannt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Dumb Running Sonic &#8211; Spaß muss sein</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/12/dumb-running-sonic-spas-muss-sein/92904</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorand Koncz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[humor]]></category>
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		<category><![CDATA[sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Gotta go fast!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Was wäre eigentlich, wenn <a href="http://elhabib.com/tag/sonic">Sonic</a> dämlich laufen würde?&#8221; &#8212; Mit dieser Frage ging eine der lustigsten Memes dieses Jahres hervor und daraus resultierte dann die Website <a href="http://dumbrunningsonic.tumblr.com/">&#8220;Dumb Running Sonic&#8221;</a>. Dort findet ihr dann solche Leckerbissen:</p>
<p><a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/dumb_running_sonic.gif"><img src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/dumb_running_sonic.gif" alt="" title="dumb_running_sonic" width="350" height="400" class="alignnone size-full wp-image-92906" /></a></p>
<p>Für alle, die mal einen schlechten Tag haben oder einfach gerne mal lauthals schallend lachen möchten, inklusive Tränen in den Augen, ist diese Veräppelung des <a href="http://elhabib.com/tag/sega">Sega</a>-Maskottchens genau das Richtige.</p>
<p>Lasst uns in den Kommentaren wissen, welche der dummen Sonics ihr am lustigsten fandet!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review: Sonic Generations 3DS</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/12/review-sonic-generations-3ds/92203</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 09:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Weiss</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[reviews]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic generations]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Sonic Team hat sich bemüht, auch für den 3DS eine gute Version von Sonic Generations abzuliefern. Das ist ihm auch gelungen. Allerdings krankt das Spiel an einer dürftigen Inszenierung und etwas wenig Umfang, der nur Highscore-Jäger länger an die Konsole fesseln wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sonic feiert bereits ausgiebig sein 20-jähriges Jubiläum auf den HD-Konsolen und dem PC. Nachdem wir uns <a href="http://elhabib.com/2011/11/ein-blick-auf-sonic-generations-fur-pc/91610">vor kurzem mit Letzterer näher beschäftigt haben</a>, wenden wir uns nun der 3DS-Version von Sonic Generations zu. Diese unterscheidet sich in vielen Punkten von ihren HD-Schwestern.</p>
<p>Was genau Sonic Generations auf dem Nintendo 3DS anders macht und ob sich der portable Ableger lohnt, das erfahrt ihr in unserem Test.<span id="more-92203"></span></p>
<h2>Rasantes Gameplay, öde Story</h2>
<p>Storytechnisch haben wir identische Spiele vor uns, in denen Sonic in die Vorbereitungen für eine Überraschungssparty platzt. Doch auch das als Time Eater bekannte Wesen stört die Arbeiten, indem es Sonic und Tails in eine Welt ohne Raum und Zeit entführt, in denen Fragmente von Sonics früheren Abenteuern zu finden sind.</p>
<p><a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic_generations_3ds_1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-92205" title="sonic_generations_3ds_1" src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic_generations_3ds_1-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a>Während ihr dieses Intro verfolgt, wird sofort eines der größten Mankos offensichtlich: die unglaublich simpel gehaltene Inszenierung der Geschichte. Meist stehen sich einfach nur zwei Figuren gegenüber, die nur vereinzelt ziemlich unsinnige Sprachsamples vom Stapel lassen und sonst über Textboxen kommunizieren. Taucht dann der Time Eater in Form eines zusätzlichen (Stand-)Bildes auf, ist man erstmal geschockt. Warum nicht die Render-Sequenzen aus der HD-Version übernehmen?</p>
<p>Grund dafür dürfte die veränderte Levelstruktur sein. In Sonic Generations für den Nintendo 3DS besucht ihr insgesamt sieben altbekannte Gebiete, die in je zwei Akte und ein Speziallevel unterteilt sind und bestreitet insgesamt sieben Bosskämpfe. Damit gibt es weniger Content als in den anderen Versionen.</p>
<p>Die beiden Akte einer jeden Welt sind dabei auf das Gameplay von Classic und Modern Sonic zugeschnitten. Obwohl sich diese beiden Spielstile deutlich voneinander unterscheiden (und dabei die Sonic-Fangemeinde in zwei Lager teilen), werden sie in Sonic Generations stark vermischt. Denn im Verlauf des Spiels erlernt Classic Sonic die Homing Attack seines zukünftigen Selbsts, wodurch sich die beiden Akte fast schon identisch spielen. Wäre da nicht Modern Sonics Möglichkeit, einen Turbo zu zünden. <a href="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic_generations_3ds_3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-92207" title="sonic_generations_3ds_3" src="http://elhabib.com/wp-content/uploads/2011/12/sonic_generations_3ds_3-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a>Damit spielen sich seine Abschnitte deutlich rasanter und spaßiger während die Classic-Akte dadurch deutlich gemächlicher ablaufen. Am Ende ist man immer froh endlich wieder mit Modern Sonic durch die Gegend zu heizen.</p>
<p>Auch die Levelarchitektur macht die beiden Spielerlebnisse identischer und ist wohl auch der limitierten Hardware-Power geschuldet: Beide Akte sind 2D-Level, das heißt, ihr steuert auch den modernen Sonic nur von der Seite, was euch des öfteren schnelle Reaktionen abverlangt. Nur in den 3DS-exklusiven Speziallevel, in denen ihr in einer Röhre einem Chaos Emerald hinterherjagt, steuert ihr den blauen Igel aus der Verfolgerperspektive.</p>
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