Molyneux galt als einer der kreativsten Köpfe in der Videospiele Industrie. Der Vater von so illustren und wegweisenden Spielen wie Dungeon Keeper oder Populous gilt nicht nur als ambitioniert sondern manchmal auch als größenwahnsinnig. Dass er nicht damit glücklich wird, ein Sequel zu Fable nach dem anderen zu produzieren war klar, und so trennte er sich mit 10. März von Lionhead und Microsoft und gründete sein eigenes Studio: 22Cans.
Diese Gruppe an Videospiele-Veteranen sowie absoluten Frischlingen möchte Molyneux nun in unerkundetes Gebiet schicken: Er möchte ein Videospiel kreieren, das die Welt verändern wird. Eines, das nicht Teil eines Hobbies wird, sondern das Hobby selbst ist.









