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Miyamoto vergleicht holprigen Vita-Start mit dem des Nintendo 3DS

In einem Interview mit Edge kommt Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto auf den 3DS-Konkurrenten Vita zu sprechen und zieht Parallelen zwischen den finanziell enttäuschenden ersten Wochen und Monaten der beiden Systeme.

Zwar sei die PS Vita eine “hi-spec machine”, mit der man allerlei Dinge umsetzen könne, allerdings sehe er nicht die Kombination aus Hardware und Software, die ein starkes Produkt auszeichnen würden.

Dieser Mangel sorgt wohl dafür, dass die Vita in den japanischen Hardware-Charts schlechtere Verkaufszahlen vorweist als ihr Vorgänger.

Nintendo konnte mit dem 3DS noch einmal das Ruder herumreißen, nachdem endlich Titel wie New Super Mario 3D Land oder Kid Icarus: Uprising erschienen wären, so Miyamoto. In der Tat zeigt selbst die Presireduzierung im August nicht solche Auswirkungen im Hardware-Absatz wie der Release von adäquater Software.

Die PlayStation Vita dürfte also noch ein gesundes Unterfangen werden, wenn die entsprechend hochwertige Software veröffentlicht wird. Als nächster großer Titel für den Westen gilt hierbei Gravity Rush.

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Peter Molyneux möchte dass sein Spiel ein neues Hobby wird

Molyneux galt als einer der kreativsten Köpfe in der Videospiele Industrie. Der Vater von so illustren und wegweisenden Spielen wie Dungeon Keeper oder Populous gilt nicht nur als ambitioniert sondern manchmal auch als größenwahnsinnig. Dass er nicht damit glücklich wird, ein Sequel zu Fable nach dem anderen zu produzieren war klar, und so trennte er sich mit 10. März von Lionhead und Microsoft und gründete sein eigenes Studio: 22Cans.

Diese Gruppe an Videospiele-Veteranen sowie absoluten Frischlingen möchte Molyneux nun in unerkundetes Gebiet schicken: Er möchte ein Videospiel kreieren, das die Welt verändern wird. Eines, das nicht Teil eines Hobbies wird, sondern das Hobby selbst ist.

Peter Molyenux im EuroGamer Interview. Pflicht.

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Final Fantasy XIII-2: Director Motomu Toriyama im Interview

Von Kritikern hochgelobt und mit perfekten Bewertungen renommierter Gaming Magazine wie Famitsu und Dengeki zieht Final Fantasy XIII-2 für PS3 in Japan diese Woche in den Welt der Gamer ein.

PlayStation Blog führte ein höchst informatives Gespräch mit Motomu Toriyama, dem Game Director von Final Fantasy XIII-2, dass sich auch die enttäuschten Käufer des Vorgängers nicht entgehen lassen sollten. Mehr

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Interview mit StarCraft 2 Shoutcaster Husky

Auf der neuen Technologie Seite The Verge gibt es jetzt ein Interview mit der wohl berühmtesten StarCraft 2 Persönlichkeit: Mike “H-to-the-usky Husky” Lamond.

Husky ist ein Shoutcaster, was so viel heißt, dass er SC2 Spiele überträgt und kommentiert… und sich auch als Musiker versucht hat. Zu seinem Markenzeichen wurden seine schnelle und aufgeregte Sprechweise sowie seine Gabe, das Spiel auch für Anfänger verstädnlich zu machen.

Zieht euch das Interview nach dem Break rein. Mehr

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In fünf Jahren werden Spiele mainstream sein

In einem aktuellen Interview mit dem koreanischen Spiele Publisher Nexon wurde über die Zukunft der Videospielindustrie gesprochen.

Dabei stellte er zum einen fest, dass Videospiele in fünf Jahren mainstream sein wird.

Aber auch zur Zukunft des Social Gaming hatte er was zu sagen.
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Unreal Engine 4 nicht vor 2014

Epic sagt voraus, dass die Unreal Engine 4 ziemlich sicher nicht vor 2014 das Licht der Welt erblicken wird.

Epic Games Gründer Tim Sweeney sagte IGN, dass er 60 Prozent seiner Zeit aufwendet, um an Epic’s Next Generation Engine, die Unreal Engine 4 zu arbeiten. Mehr

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Xbox 360 und PS3 sind einfach zu alt!

Jonathan Blow, Schöpfer des Indie-Hits “Braid” kann auf die Next Generation Konsolen nicht mehr warten, er würde sich am liebsten schon jetzt mit Xbox 720 und PS4 beschäftigen.

In einem Interview mit Edge gab er dies zu verstehen. Mehr