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Nach FarmVille kommt GaGaVille

Für manche einfach nur ein Facepalm und für andere vielleicht wohl die beste Idee, die Lady GaGa je hatte? Nun, diese Entscheidung überlassen wir euch – Fakt ist, dass die Pop-Ikone eine Kooperation mit Zynga abgeschlossen hat um ihr neuestes Album zu promoten. Mehr

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Verdient zPoints in Zynga’s RewardVille

Vielen von euch wird Zynga wohl weniger ein Begriff sein doch wohl jeder kennt die Games von Zynga – Farmville, Cityville, Mafia Wars, Zynga Poker etc. – all diese Namen sind ein Begriff in der heutigen Welt der Social Games und mit mehr als 80 Millionen aktiver Spieler ist Zynga einer der großen Player im Biz!

Eines haben alle Zynga Games gemeinsam: Man kann sie absolut kostenlos spielen und hat allerdings die Möglichkeit, durch Micropayments exklusive In-Game Inhalte zu kaufen. Mehr

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Zynga strikes again: CityVille hat über 100 Millionen User

Nach dem harten Leben als Bauer in Farmville war es für Zynga wohl der logische Schritt das Ganze in die Stadt mit Hilfe des Spiels CityVille zu verlagern.

Die Taktik von Zynga ging auf. Denn nun kann CityVille auf Facebook 100.064.578 MAU (monatlich aktive User) sowie täglich 18.591.715 aktive User verzeichnen. Das ist ein neuer Rekord und somit auf Facebook das derzeit meistgespielte Spiel.

Doch ganz zufrieden könnte Zynga mit diesem Erfolg doch nicht sein. Mehr

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Zynga’s FarmVille ist nicht mehr auf Platz 1 bei Facebook

15 Monate trhonte FarmVille auf Platz 1 der am meisten genutzten Applications auf Facebook. Diese 15 Monate des Ruhmes gehen vorbei, denn nun befindet sich Zynga’s Farmer-Game nur noch neben dem Thron.

81 Millionen User spielen weltweit FarmVille, doch wer hat es geschafft die meist genutzte App auf Facebook zu werden? Jeder Facebook-User hat sie sicherlich schon mal gesehn: Phrases! Mehr

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Studie: Süchtig nach FarmVille und Co.

Wer hätte das gedacht… Die Verbraucherplattform Lightspeed Research hat die Spieler sozialer Netzwerke und ihre Lieblinge einmal näher unter die Lupe genommen. Das Ergebnis: Rund 17% der befragten aktiven sozialen Spielern bezeichneten sich selbst als süchtig.

Die Studie wurde ausschließlich im Vereinigten Königreich durchgeführt und 965 Männer und Frauen näher zu ihrem Spielverhalten befragt. Mehr als die Hälfte der Befragten (58%) haben schon einmal ein Spiel wie FarmVille oder Mafia Wars gespielt. Zwei Drittel davon haben dies im letzten Jahr gestartet, 12% davon erst im letzten Monat. Für viele Spieler fängt es mit der Einladung eines Freundes an, haben sie doch im Schnitt selbst bis zu 10 Freunde, die dem vorgeschlagenen Spiel verfallen sind. Nur 11% der neuen Spieler wurden von Fremden eingeladen. Andere populäre Methoden zur Verbreitung sind die eher unbeliebten “Kennen Sie schon”-Vorschläge oder das Lesen der Statusmeldungen von Freunden.


Stein auf Stein und Obst um Obst… Rund 67% spielen mindestens ein bis zwei verschiedene soziale Games einmal die Woche, stolze 10% spielen fünf oder mehr. Dem Wahnsinn des pixeligen Gemüses in FarmVille oder gleichwertigen Spielen sind 29% verfallen, denn sie spielen ein festes tägliches Pensum und nur 24% spielen über den Tag verteilt. Die Studie ergab auch, dass die Spieler im Alter zwischen 55 und 64 Jahren mehr Zeit mit Social Gaming verbachten als die Gruppe der 18 bis 34jährigen.

Die Gründe für die Spielleidenschaft sind unterschiedlich, stützen sich jedoch auf drei Säulen: Spaß (68%), Wettbewerb mit Freunden (26%) und Stressabbau (20%). Frauen spielten häufiger zur Unterhaltung, Männer eher für den Wettbewerb und die Verbindung zu anderen Spielern. Natürlich ist das Social Gaming nicht an den eigenen heimischen PC gebunden, sondern 17% haben ihre mobile Suchtschleuder auf dem Smartphone immer dabei.

Viele Spieler lieben dabei die sozialen Netzwerke, weil sie dabei von gewissen Marken Vergütungen erhalten würden. Oder zumindest die Versprechung einer Vergütung, aber das zahlt sich für den Anbieter aus. Die Spieler selbst greifen dabei auch gerne tief in die Tasche (14%), wobei ein Großteil der Zahlungen über PayPal läuft, gefolgt von Facebook und der klassischen Kreditkarte. Ralph Risk, Marketing Direktor von Lightspeed Research Europe kommentierte, dass Social Games der Dreh- und Angelpunkt im Leben der Menschen sein wird. Gleichzeitig sei es für Marken und Händler ein idealer Schnittpunkt, um ihre Produkten an den Kunden zu bringen, der immer dabei (da online) ist. Eine ähnliche Umfrage wird gerade in den USA ausgeführt – auf die Ergebnisse sind wir gespannt. Bis dahin, FarmVille ahoi!

Via lightspeedresearch.com