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	<title>eLhabib - A gaming Life! &#187; eLhabib.at Admin</title>
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	<description>Weil wir Gaming nicht nur als Zeitvertreib, sondern als Passion und Geschichte verstehen. Täglich aktuelle News, Kuriositäten oder sonstige Highlights aus der weltweiten Gamercommunity.</description>
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		<title>PSN Titel Kung Fu Live erscheint für Kinect unter dem Titel &#8220;Kung Fu High Impact&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 23:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Exklusiv? Gibt's nicht mehr!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einem Jahr auf der gamescom konnten wir zum ersten Mal den PlayStation Eye Titel &#8220;<a href="http://blog.de.playstation.com/2010/12/07/kung-fu-live-interview/">Kung Fu Live</a>&#8221; anspielen und obwohl das spielen selbst sich als sehr anstrengend herausstellte hatten wir jede Menge Spaß (und auch ein wenig Muskelkater) dabei.<span id="more-87897"></span></p>
<p>Das Spiel, das nun seit ca. 10 Monaten im PlayStation Store erhältlich ist erscheint nun auch für Microsoft Kinect und zwar unter einem neuen Namen &#8211; Kung-Fu High Impact. Die Publisher Ignition Entertainment und Black Bean Games übernehmen den Vertrieb in den USA bzw. in den PAL Ländern und erscheinen wird das Spiel im November 2011.</p>
<p>Wie das ganze in Action auf der PS3 aussieht, könnt ihr euch im Video ansehen:</p>
<p><iframe width="599" height="341" src="http://www.youtube.com/embed/P2RXjvUFh_o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>THQ Releaseliste vom 26. Juli 2011 &#8211; Mehr als 10 Spielneuheiten bis zum Jahresende</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[champion jockey]]></category>
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		<category><![CDATA[Warhammer 40.000: Space Marine]]></category>
		<category><![CDATA[witcher 2 assassins of kings]]></category>
		<category><![CDATA[wwe 12]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ gibt Gas!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Produkt-Manager bei THQ haben einige stressige Monate vor sich &#8211; das zumindest kann man annehmen wenn man einen Blick auf die Release-Liste des Multiplattform Publishers wirft, die neben großen Core Gamer Titeln wie &#8220;<a href="http://elhabib.com/tag/saints-row-the-third">Saints Row the Third</a>&#8221; auch jede Menge Material für die ganze Familie zu bieten hat.<span id="more-87896"></span></p>
<p>Durchgestartet wird ab September und dann gehts los mit Titeln wie die HD-Versionen des beliebten uDraw GameTablets für <a href="http://elhabib.com/category/x360">Xbox 360</a> und <a href="http://elhabib.com/category/ps3">PlayStation 3</a> sowie das brandneue WWE’12, die Evolution und Neuausrichtung der mega erfolgreichen Wrestling-Simulation. </p>
<p>Und hier haben wir die gesamte Liste für euch parat:</p>
<p><strong>02. September 2011</strong><br />
Champion Jockey von Tecmo Koei (Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii)</p>
<p><strong>06. September 2011</strong><br />
Warhammer 40.000: Space Marine von Relic Entertainment (PC, PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<p><strong>16. September 2011</strong><br />
Die Pinguine aus Madagascar &#8211; Dr. Seltsam kehrt zurück von Griptonite (Nintendo DS, PS3, Wii (Tablet), Xbox 360 (Kinect))</p>
<p><strong>14. Oktober 2011</strong><br />
Monster High Die Monsterkrasse Highschool Klasse von ImaginEngine (Nintedo DS/DSi, Nintendo Wii)</p>
<p><strong>Herbst 2011</strong><br />
Stronghold 3 von FireFly Studios (PC)</p>
<p><strong>18. November 2011</strong><br />
Marvel Super Hero Squad: Comic Combat von THQ Inc. (Wii, PlayStation 3, Xbox 360 &#8211; Alle Systeme Tablet)<br />
Deepak Chopra&#8217;s Leela &#8211; Meditation und Entspannung von Curious Pictures (Nintendo Wii, Xbox 360 (Kinect)<br />
uDraw GameTablet incl. uDraw Studio: Instant Artist von THQ Inc. (Xbox 360, PlayStation 3 (Tablet))<br />
Saints Row: The Third von Volition (PC, PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<p><strong>25. November 2011</strong><br />
WWE&#8217;12 von Yuke&#8217;s (PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360)</p>
<p><strong>bisher ohne Datum</strong><br />
The Witcher 2: Assassins of Kings von CD Projekt (Xbox 360)</p>
<p>Aber auch für 2012 hat THQ schon einiges im Gepäck. Titel wie UFC Undisputed 3 (PS3, Xbox 360), miCoach (Xbox 360 Kinect, PlayStation Move), Metro Last Light (PC, PS3, Xbox 360), Darksiders II (PS3, PC, Xbox 360 und Nintendo Wii U) sowie Devil&#8217;s Third (Xbox 360, PlayStation 3) sind hier bereits angeführt.</p>
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		<title>Satt mit Katzen zu spielen? Kinectimals mit Bären erscheint im Herbst 2011!</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[x360]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[kinectimals]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach Katzen kommen Bären ins Wohnzimmer!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die jenigen unter euch, die über Nachwuchs in der Familie verfügen und beim Controller-Freien Microsoft Kinect zugeschlagen haben, kennen sicherlich Kinectimals &#8211; der süße Launch Titel bei dem ihr euch die Zeit mit verschiedenen Großkatzen vertreiben konntet.<span id="more-87894"></span></p>
<p>Seit dem Release wurde das Spiel auch ständig um einzelne Katzenarten erweitert doch irgendwann macht das spielen mit Katzen keinen Spaß mehr &#8211; und das hat auch Microsoft erkannt und hat heute KINECTIMALS MIT BÄREN! angekündigt. Erscheinen wird Kinectimals mit Bären im Herbst 2011 &#8211; als Stand Alone Version zum Preis von 49.90 Euro (UVP) bzw. als Spielerweiterung für Kinectimals Besitzer zum Preis von 1200 MS Points.</p>
<p>Auf einer komplett neuen Insel warten fünf abenteuerlustige Bären und können es kaum erwarten, mit Spielern zu fischen, zu klettern und die Umgebung zu erkundschaften. </p>
<p><strong>Ein neues Bären Abenteuer.</strong> Bumblina, eine neue Begleiterin, hilft dem Spieler und seinem süßen Bären eine unerforschte Insel vor der Küste Lemurias zu entdecken. Der Spieler erkundet gemeinsam mit seinem Bären die Insel und wandelt auf den Spuren von Captain Blackwood, der vor mehr als 200 Jahren die Insel entdeckte. Auf der Insel ist ein mysteriöses Gerät ist vergraben, dass es zu entdecken gilt.</p>
<p><strong>„Schön dich kennenzulernen“</strong>. Die Reise beginnt mit der Adoption und Namensgebung von einem der fünf abenteuerlustigen Bären – Silberbär, Zimtbär, Schwarzbär, Grizzlybär, Eisbär oder einer der verspielten Katzen – Löwe, Bengalischer Tiger, Gepard, Leopard oder Panther. Ziel ist es, die üppige Landschaft der Insel zu erkunden und zehn weitere Tiere freizuschalten, um die Legende von „Felis Aurum und des Geigers Suche“ zu lösen.</p>
<p><strong>Der Spaß hat nie ein Ende</strong>. Um dem süßen Tier Tricks wie Seilspringen und Jonglieren beizubringen, muss es trainiert werden. Es kann auch Master-Qualitäten wie die Überwindung eines Hindernispacours mit springen, stoppen und Balance Aufgaben erlernen. Natürlich ist Zeit für sein kuscheliges Tier vorhanden um es zu versorgen indem es gebadet, gefüttert und gepflegt wird.</p>
<p><strong>Sammeln und Individualisieren</strong>. Viele weite Reisen stehen an, um hunderte unterschiedliche Schätze und Spielereien zu sammeln. Natürlich kann sowohl das eigene Tier als auch das Heim individuell gestaltet werden. Außerdem kann das Geschäft im Spiel genutzt werden, um Utensilien für die Pflege des neuen besten Freundes zu erstehen.</p>
<p>Ob es zum Release auch Plüsch-Bären im Spielwaren Handel geben wird, ist noch nicht bekannt!</p>
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		<title>Rabatte für Mass Effect 2 Spielerweiterungen verfügbar</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/07/rabatte-fur-mass-effect-2-spielerweiterungen-verfugbar/87893</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[deal of the week]]></category>
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		<description><![CDATA[DLC zum Sonderpreis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jetzt wo der Release von <a href="http://elhabib.com/tag/mass-effect-3">Mass Effect 3</a> immer näher rückt (naja bis zum 9. März 2012 ist es doch noch eine Weile hin) will Microsoft die Mass Effect 2 Fans, die bisher den Spielerweiterungen Stand hielten, einen Grund geben, das Game einzulegen und die Zusatzmissionen zu spielen.<span id="more-87893"></span></p>
<p>Ab sofort stehen nämlich drei Spielerweiterung für die Xbox 360 Version von Mass Effect 2 zum Diskontpreis zum Download bereit. Das Angebot ist nur für Xbox Live Gold Mitglieder gültig und beeinhaltet folgende Erweiterungen:</p>
<ul>
<li>MASS EFFECT 2: SHADOW BROKER (400 statt 800 MS Points)</li>
<li>MASS EFFECT 2: KASUMI – GESTOHLENE ERINNERUNGEN (280 statt 560 MS Points)</li>
<li>MASS EFFECT 2: DIE ANKUNFT (280 statt 560 MS Points)</li>
</ul>
<p>Das Angebot ist teil des wöchentlichen &#8220;Deal of the Week&#8221; und ihr solltet euch daher bis spätestens nächsten Dienstag entschieden haben denn dann sind die Erweiterungen wieder zum Normalpreis im Store!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>3 Millionen Stück Crysis 2 durchverkauft</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/07/3-millionen-stuck-crysis-2-durchverkauft/87892</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[verkaufszahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Jede Menge Crysis 2 Spieler da draussen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts hat den Finanz-Report des erste Quartals 2012 veröffentlicht und neben einem Rückgang von Retail Games und einem Anstieg der Verkaufszahlen digitaler Inhalte können sich die Manager und Aktionäre von EA über die Verkaufszahlen von <a href="http://elhabib.com/tag/crysis-2">Crysis 2</a> freuen!<span id="more-87892"></span></p>
<p>Seit dem Release von Crysis 2 im März diesen Jahres konnte EA nun rund drei Millionen Stück in den Handel ausliefern. Eine erfreuliche Zahl wenn man das Verkaufs-Disaster von Shadows of the Dammned bedenkt, das in den USA im Juni gerade mal 24.000 Stk. an den Mann bringen konnte.</p>
<p>Wen die 3 Millionen Crysis 2 nicht beeindrucken der kann sich von Fifa 11 (15 Millionen inkl. aller Mobile und Digital Variantionen) und 9 Millionen Battlefield Bad Company 2 beeindrucken lassen. </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Games Lokalisierung &#8211; Feingefühl, Kreativität und (Fast-) Pedanterie</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/07/games-lokalisierung-feingefuhl-kreativitat-und-fast-pedanterie/87377</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 13:08:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[gastartikel]]></category>
		<category><![CDATA[lokalisierung]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei der Lokalisierung von Games gibt es einiges zu beachten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ein japanisches Game auf dem deutschen Markt veröffentlicht werden soll, wird es lokalisiert. Gleiches gilt für US-Spiele, die in Frankreich herauskommen, koreanische Spiele für Spanien&#8230; aber was geschieht eigentlich genau im Prozess der Lokalisierung? </p>
<p>Natürlich wird die jeweilige Sprache übersetzt. Dabei für eine sprachlich korrekte Übersetzung zu sorgen, ist eine wesentliche Aufgabe, die keineswegs immer bravourös gemeistert wird. Gute Übersetzungen in einem Game erfordern Menschen, die nahezu pedantisch arbeiten, um Fehler zu vermeiden. <br />Das alleine ist bei einer Lokalisierung allerdings nicht genug. Auch Kreativität und Feingefühl sind gefragt.  <span id="more-87377"></span></p>
<h3>Lokalisierung und die verflixte Sprache</h3>
<p>“27th of Letzter Samen” – so lautete die übersetzte Version der Datumsangabe in der deutschen Version des Spiels „The Elder Scrolls 4: Oblivion“. Das ist ohne Zweifel keine korrekte Übersetzung. „Elfmeterscheissen“ ist auch so ein Wort, bei dem der Übersetzer nicht die beste Arbeit geleistet hat.<br />
Die missratene Übersetzung „All your base are belong to us“ aus dem Japanischen ins Englische im Spiel „Zero Wing“ hat es einst sogar zu Kultstatus gebracht. Das Ganze mag noch irgendwie witzig sein und von einem Gamer als Fehler toleriert werden, wenn die Grundidee des Spiels ihm gut gefällt. Wesentlich gravierender sind Fehler, die den Spielspaß hemmen, weil Gamer durch sie eine Aufgabe im Computerspiel nicht erfüllen kann. </p>
<p>Wer etwa offiziell im Game „Ravenhearst 2“ einen „Kompass“ sucht, eigentlich aber einen „Zirkel“ finden soll, ist verärgert und bricht das Spiel eventuell ab. Dabei ist dem Übersetzer nicht einmal unbedingt ein Vorwurf zu machen, weil das englische Wort „compass“ gleichzeitig „Kompass“ und „Zirkel“ heißt. Es zeigt vielmehr ein grundsätzliches Problem einer Übersetzung, bei der der Übersetzer die Spielsituation nicht sieht, zu der seine Übersetzung gehört.</p>
<p>Ähnliche Verwirrung wie der Kompass kann die „Ziffer“ bringen, wenn eigentlich eine Geheimschrift gemeint ist. Das englische Wort „cipher“ bedeutet zugleich „Ziffer“ und „Code“.</p>
<p>Um nochmals auf „The Elder Scrolls 4: Oblivion“ zurückzukommen: Wer einen „Schwachen Trank der Lebensenergie-Wiederherstellung“ als Abkürzung „Schw. Tr. d. Le.en.-W.“ in die deutsche Spielversion integriert, trägt auch nicht unbedingt zur Spielbarkeit bei.</p>
<p>Hier zeigt sich deutlich, dass ein Lokalisierungsteam geradezu pedantisch um die richtige Übersetzung bemüht sein sollte, um den Spielspaß nicht zu gefährden. Das ist allerdings nur die eine Seite der Lokalisierung. </p>
<h3>Namen sind NICHT Schall und Rauch</h3>
<p>Oftmals ist bei einer Lokalisierung viel Kreativität gefragt, beispielsweise wenn man Namen aus einem Spiel in der lokalisierten Version ändert. Gamer reagieren teils sehr sensibel auf aus ihrer Sicht unpassende Namen. </p>
<p>In World of Warcraft – Foren wird beispielsweise wild über Namen wie „<em>Baron Totenschwur</em>“, „<em>Prachtmeer</em>“ oder „<em>Pechschwingenabstieg</em>“ diskutiert, die nicht unbedingt viele Freunde finden. </p>
<p>Hier zeigen sich sehr schön die beiden Seiten, die Übersetzer bei der Games-Lokalisierung zeigen müssen. Einerseits müssen sie – wie geschildert – korrekt, sorgfältig und eng am Originaltext arbeiten. Andererseits geht es letztlich auch darum, die im Originalspiel erzeugte Atmosphäre in der Übersetzung beizubehalten. Das bedeutet etwa, finsteren Charakteren im übersetzten Spiel Namen zu geben, die zu ihrem Charakter passen und nicht irgendwie lächerlich klingen. </p>
<h3>Wortspiele und andere witzige Game-Inhalte</h3>
<p>Kreativität ist insbesondere bei Games gefragt, bei denen Humor in den Dialogen ein tragendes Element ist. Bei witzigen Wortspielen ist die Übersetzung in eine andere Sprache oftmals unmöglich. Hier gilt es, Wörter in der Zielsprache zu finden, die zur jeweiligen Spielsituation passen und den Humor transportieren, den das ursprüngliche Spiel ausgezeichnet hat. Das ist schwierig und kann schnell fehlschlagen. </p>
<h3>Die Sache mit dem Feingefühl</h3>
<p>Spätestens hier kommt auch das Feingefühl zum Einsatz, dass jeder beweisen muss, wenn er ein Game für ein fremdes Land lokalisiert. Lokalisierungs-Spezialisten müssen nicht nur den Games-Markt im jeweiligen Land kennen, sondern bestenfalls in der Kultur verankert sein, wissen, wie die Menschen „ticken“. Das ist noch nicht einmal unbedingt für die Entscheidung nötig, in der japanischen Version des Games „Fallout 3“ die Mission wegzulassen, in der eine Kleinstadt durch eine Atombombe zerstört wird. Es ist auch nicht zwangsläufig nötig, um zu wissen, dass Hakenkreuze in einem Game für Deutschland ganz schnell zu Problemen führen. Aber es ist beispielsweise nötig, um abzuschätzen, wie viel Sex, Gewalt, Ironie man in diesem oder jenem Land in ein Spiel integrieren darf, ohne dessen Erfolg zu gefährden. </p>
<h3>Die Feinheiten beim Synchronsprechen</h3>
<p>Geht es um Audiofiles und Synchronsprechen, sollte man eventuell auch in die Alltagskultur des jeweiligen Landes integriert sein und bestenfalls guten Kontakt zur Gamerszene pflegen. Dann würde man eventuell wissen, dass der Synchronsprecher, den man vielleicht gerade für die Heldenfigur eines Adventures gebucht hat, in Deutschland den Koch in der Serie South Park spricht. Stimme und Charakter würden zumindest für die Gamer, die South Park kennen, nicht zusammenpassen. Die Stimme eines Charakters trägt extrem zu seinem Image bei und kann einerseits im guten Fall dazu führen, dass die Spielcharakter an Profil gewinnt. Im schlechten Fall wirkt der Charakter lächerlich. Und falls das nicht gewollt ist, ist das kein Gewinn für ein lokalisiertes Spiel. </p>
<p>Über den Autor: Christian Arno ist Gründer und Geschäftsführer des internationalen <a href="http://www.übersetzungsbüro-lingo24.at/">Übersetzungsbüro</a> Lingo24, der auf drei Kontinenten tätig ist. Folge Lingo24 auf Twitter <a href="http://twitter.com/l24de">@l24de</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>BAFTA Game Awards 2011 Live Stream heute abend!</title>
		<link>http://elhabib.com/2011/03/bafta-game-awards-2011-live-stream-heute-abend/81498</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bafta game awards]]></category>
		<category><![CDATA[livestream]]></category>

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		<description><![CDATA[Die BAFTA Awards gibt's heute im Live Stream aus England!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich im Fernsehen gerne Award Shows wie die Oscars oder den Grammy ansieht der sollte sich heute &#8211; um 21:45 deutsche Zeit &#8211; die Video Games Awards der GAME British Academy zu Gemüte führen denn dort gibt&#8217;s einen Live Stream der Awards!<span id="more-81498"></span></p>
<p>Den Stream findet ihr unter <a href="http://bcove.me/5rpa8f07">http://bcove.me/5rpa8f07</a> und  wer nicht genug Bandbreite zur Verfügung hat, der kann das Spektakel auch über den offiziellen <a href="http://twitter.com/BAFTA">Twitter Account</a> der BAFTA verfolgen.</p>
<p>Wir hatten euch ja bereits im Februar alle <a href="http://elhabib.at/2011/02/alle-nominierungen-fur-die-bafta-game-awards-bekanntgegeben/80446">Nominierungen der BAFTA</a> aufgelistet und jetzt stellt sich die Frage, wer wird dieses Jahr groß abräumen?</p>
<p>Gebt doch auch einfach hier in den Kommentaren eure Tipps ab und dann sehen wir, wer am Ende bei welchen Games recht behalten hat!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Xbox Live wird Ende des Jahres in 9 weiteren Ländern verfügbar sein</title>
		<link>http://elhabib.com/2010/06/xbox-live-wird-ende-des-jahres-in-9-weiteren-landern-verfugbar-sein/70339</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 14:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Unsere Nachbarn kommen endlich auch in den Genuss des Xbox Live Dienstes.....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-66268" title="xbox-live-arcade" src="http://elhabib.at/wp-content/uploads/2010/03/xbox-live-arcade.jpg" alt="" width="470" height="266" /></p>
<p>Microsoft hat auf der E3 angekündigt, dass gegen Ende des Jahres, 9 weitere Länder in den Genuss von Xbox Live kommen werden. Die Gamer in Brasilien, Chile, Kolumbien, der Tschechischen Republik, Griechenland, Ungarn, Polen, Russland und Süd Afrika können also jubeln. Wir sind gespannt ob man so wie bei Zigaretten auch in Zukunft für Xbox Live Gold Karten oder Points Cards nach Ungarn oder Polen fahren kann um diese günstig zu erwerben!</p>
<p>Zusätzlich dazu werden die Gamer in Australien demnächst LIVE über ihre Xbox Fernsehen können und aus einer Reihe Video on Demand Programmen wählen können. Dies wird durch eine Kooperation mit dem Satelitten- und Kabel-Provider FOXTEL möglich.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Halo Reach: Multiplayer Beta Preview</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Microsoft und Bungie präsentieren in Wien den Multiplayer zu Halo Reach. Wir waren natürlich dabei. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://elhabib.at/wp-content/uploads/2010/04/halo-reach-header.jpg" alt="" title="halo-reach-header" width="550" height="269" class="alignnone size-full wp-image-67910" /><br />
Als ihr letzte Woche noch die letzten Stunden von Halo 2 genießen konntet, waren wir bereits bei der Präsentation von Bungies nächstem Spiel Halo:Reach. Jeder durfte zusätzlich zu Gulasch und Getränken nebenbei auch noch den pre-beta Multiplayer ausprobieren. Alles was ihr jetzt hört kann aber muss nicht so beim Start der Beta in 2 Wochen auftauchen. Bevor wir uns jetzt Maps, Modis und Waffen widmen, ein kurzer Vergleich mit Halo 3 und ODST.</p>
<p>Bungie hat diesmal wirklich einiges umgekrempelt. </p>
<h3>Die Engine</h3>
<p> Man merkt an Effekten und Models sofort das es sich hier nicht mehr um eine aufgebohrte Version der alten Halo Engine handelt. Das Spiel lief immer flüssig, selbst auf der größten Map Boneyard, wobei in unserer Session fast keine Fahrzeuge zum Einsatz kamen.</p>
<h3>Die Steuerung</h3>
<p> Wiederum ändert Bungie das Standardschema. Dieses Mal liegt Schlagen auf RB und die Spezial-Fähigkeit auf LB. Wie immer gibt es mehrere Varianten, das beliebte Bumper-Jumper ist auch wieder dabei.</p>
<h3>Die Spielregel/Das Spielgefühl</h3>
<p> Man springt weit weniger hoch als noch zu Halo 2/Halo 3 Zeiten. Der Sturzschaden ist zurück ( Man kann nicht mehr Bungie (Verzeihung Bungee) Jumping ohne Seil probieren.  Lebenspunkte sind zurück. Wenn das Schild leer ist wird die Lebensanzeige verringert. Diese regenerieren sich aber nur per Medipack die auf der ganzen Map verteilt sind. Das Schild absorbiert jetzt allen Schaden den es kurz bevor es Leer ist bekommt. Effektiv bedeutet das, dass bei auch nur 1% Schild ein Schlag nur das Schild aber nicht die Lebenspunkte angreift. Zusammen mit den allgemein geringeren Magazinen ist es bei unserer Session in den meisten Fällen auf 1 Magazin Assault Rifle + 2 Schläge hinausgelaufen (Könnte aber auch unsere Unfähigkeit gewesen sein :-) ). </p>
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		<title>Das kann Apples neues iPhone OS 4.0</title>
		<link>http://elhabib.com/2010/04/das-kann-apples-neues-iphone-os-4-0/67473</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 00:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eLhabib.at Admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hier sind die Details zum neuen Apple OS 4.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iPhone, der iPod und neuerdings das iPad ist laut neuersten Meldungen eine Plattform für mehr als 50000 Spiele. </p>
<p>Zu gegebenem Anlass, die Apple Pressekonferenz ist gerade erst zu Ende, wird es Zeit mal auf die Neuerungen zu sehen die in diesen Sommer auf uns zukommen.<br />
Nach dem üblichen Marketing gebrabbel ging es endlich mit den Neuerungen des iPhone OS 4.0 los.<br />
Größte Neuerung ist das lang ersehnte Multitasking. Endlich kann man mehrere Applikationen parallel laufen lassen ohne jedes Mal zwischendurch wechseln zu müssen.<br />
Zwei mal auf den Home button gedrückt und schon bekommt man eine Leiste mit den derzeitig laufenden Programmen eingeblendet.<br />
Apple hat dieses Feature aber wie es scheint &#8220;eingeschränkt&#8221; indem nur bestimmte Sachen im Hintergrund laufen können. Der Rest wird in eine Art sleep Zustand versetzt um zu verhindern, dass der Akku allzuschnell versagt. Media Playback ( Pandora ), VOIP ( Skype ) und Background Location Services sind 3 Beispiele die expliziten Multitasking support bekommen haben. Dadurch wird es möglich das eine Applikation im Hintergrund Musik streamed oder man während einer Skype Sitzung schnell mal was aus dem Internet suchen kann. Weiters sind jetzt lokale Push Notifikationen möglich was aus der Sicht der Entwickler keinen Server und aus der der User keine Internet Verbindung bedeutet um diesen Service nutzen zu können. </p>
<p>Die zweite wichtige Neuerung ist iAd. Innerhalb der Applikationen ist es jetzt möglich Werbung anzuzeigen. Nach Einbindung durch den Entwickler werden diese von Apple verwaltet, die Einnahmen werden wie gewohnt zwischen Apple und dem Entwickler der Applikation aufgeteilt. Wer jetzt an die derzeitige Werbelandschaft auf dem iPhone denkt wird überrascht sein. Jede Werbung wird innerhalb der Applikation angezeigt und ist im Prinzip selbst eine voll interaktive kleine Applikation. Apple demonstrierte das anhand einer Werbung zu Toy Story 3. Vom Startbildschirm aus konnte man durch mehrere Unterpunkte navigieren. Wer will kann sich direkt Werbevideos anzeigen lassen, das beworbene Produkt kaufen ( sofern es sich z.B. um eine App oder ein iBook handelt ) oder sogar integrierte Minispiele spielen. </p>
<p><a href="http://eLhabib.at/files/2010/01/jobs_apple_ipad_550.jpg"><img src="http://eLhabib.at/files/2010/01/jobs_apple_ipad_550-300x178.jpg" alt="" title="jobs_apple_ipad_550" width="300" height="178" class="alignleft size-medium wp-image-63101" /></a>Ein weiterer großer Punkt betrifft jetzt endlich alle Elhabibler. Das Game Center. Prinzipell handelt es sich hier um einen Konkurenten zu XBL und PSN. Auch hier geht es um Matchmaking, Achievements, Leaderboards und Freundeslisten. Jetzt kann man nicht nur auf Elhabib Punkte sammeln, sondern in Zunkunft auch direkt am iPhone. Natürlich wie immer in gewohnt integrierter Apple Weise. Wird man zu einem Spiel eingeladen das man nicht besitzt kann man es sofort per Direktlink im App Store kaufen.</p>
<p>Weitere &#8220;große&#8221; Features beinhalten eine überarbeitete Mail Applikation,man kann nun endlich mehrere Email Postfächer zusammenlegen und sich eine Konversation wie bei SMS direkt untereinander anzeigen lassen. Auch der Startbildschirm hat ein paar Erweiterungen spendiert bekommen. Man kann endlich sein eigenes Hintergrundbild festlegen und Applikationen in Ordnern zusammenfassen. Eine weitere zu erwartende Neuerung ist der iBook Store. Wer möchte kann jetzt auch auf dem iPhone Bücher lesen. Apple&#8217;s Marketing dazu &#8220;Man kann die Bücher auch zwischen iPad und iPhone synchronisieren&#8221;. Hätte ich ja auch nicht anders erwartet &#8230;..</p>
<p>Nebenbei hat Apple noch viele kleine Verbesserungen vorgenommen. Man kann Playlists erstellen, aus Applikation SMS verschicken, auf den Kalender und die Fotoalben zugreifen, Dateitypen an bestimme Programme zuweisen, Bluetooth Keyboards benutzen (Ja ich nehm zum SMS schreiben ein Bluetooth keyboard mit &#8230; ) und vieles mehr.</p>
<p>Wer Geld ausgeben will kann schon jetzt testen indem er sich einen Developer Account zulegt, alle anderen müssen noch bis zum Sommer warten. Vermutlich wird das nächste iPhone zusammen mit dem finalen OS 4.0 angeboten. Hier kommen wir auch gleich zur Achillesferse, iPad Nutzer müssen bis zum Herbst auf OS 4.0 warten, 3G User bekommen kein Multitasking und iPhones/iPods erster Generation werden erst gar nicht ünterstützt. (Wobei letzeres gar nicht so schwer wiegt.  Die typischen 2 Jahresverträge sind dann abgelaufen, also kann man sich ja gleich ein neues Gerät zulegen :zwinker: )</p>
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