News

html5_feature

Webdeveloper / PHP Programmierer gesucht (m/w)

Gamer sind ja von Natur aus an Technik interessiert und da liegt es nahe, dass wir uns hier in ganz eigener – wenn auch nicht unbedingt passender – Sache an euch, liebe Leser, wenden. Zur Erweiterung unseres jungen und dynamischen Teams suchen wir ab sofort Unterstützung! Mehr

crysis2_feature_300

3 Millionen Stück Crysis 2 durchverkauft

Electronic Arts hat den Finanz-Report des erste Quartals 2012 veröffentlicht und neben einem Rückgang von Retail Games und einem Anstieg der Verkaufszahlen digitaler Inhalte können sich die Manager und Aktionäre von EA über die Verkaufszahlen von Crysis 2 freuen! Mehr

all_your_base

Games Lokalisierung – Feingefühl, Kreativität und (Fast-) Pedanterie

Wenn ein japanisches Game auf dem deutschen Markt veröffentlicht werden soll, wird es lokalisiert. Gleiches gilt für US-Spiele, die in Frankreich herauskommen, koreanische Spiele für Spanien… aber was geschieht eigentlich genau im Prozess der Lokalisierung?

Natürlich wird die jeweilige Sprache übersetzt. Dabei für eine sprachlich korrekte Übersetzung zu sorgen, ist eine wesentliche Aufgabe, die keineswegs immer bravourös gemeistert wird. Gute Übersetzungen in einem Game erfordern Menschen, die nahezu pedantisch arbeiten, um Fehler zu vermeiden.
Das alleine ist bei einer Lokalisierung allerdings nicht genug. Auch Kreativität und Feingefühl sind gefragt. Mehr

bafta-featured

BAFTA Game Awards 2011 Live Stream heute abend!

Wer sich im Fernsehen gerne Award Shows wie die Oscars oder den Grammy ansieht der sollte sich heute – um 21:45 deutsche Zeit – die Video Games Awards der GAME British Academy zu Gemüte führen denn dort gibt’s einen Live Stream der Awards! Mehr

Xbox Live wird Ende des Jahres in 9 weiteren Ländern verfügbar sein

Microsoft hat auf der E3 angekündigt, dass gegen Ende des Jahres, 9 weitere Länder in den Genuss von Xbox Live kommen werden. Die Gamer in Brasilien, Chile, Kolumbien, der Tschechischen Republik, Griechenland, Ungarn, Polen, Russland und Süd Afrika können also jubeln. Wir sind gespannt ob man so wie bei Zigaretten auch in Zukunft für Xbox Live Gold Karten oder Points Cards nach Ungarn oder Polen fahren kann um diese günstig zu erwerben!

Zusätzlich dazu werden die Gamer in Australien demnächst LIVE über ihre Xbox Fernsehen können und aus einer Reihe Video on Demand Programmen wählen können. Dies wird durch eine Kooperation mit dem Satelitten- und Kabel-Provider FOXTEL möglich.

Halo Reach: Multiplayer Beta Preview


Als ihr letzte Woche noch die letzten Stunden von Halo 2 genießen konntet, waren wir bereits bei der Präsentation von Bungies nächstem Spiel Halo:Reach. Jeder durfte zusätzlich zu Gulasch und Getränken nebenbei auch noch den pre-beta Multiplayer ausprobieren. Alles was ihr jetzt hört kann aber muss nicht so beim Start der Beta in 2 Wochen auftauchen. Bevor wir uns jetzt Maps, Modis und Waffen widmen, ein kurzer Vergleich mit Halo 3 und ODST.

Bungie hat diesmal wirklich einiges umgekrempelt.

Die Engine

Man merkt an Effekten und Models sofort das es sich hier nicht mehr um eine aufgebohrte Version der alten Halo Engine handelt. Das Spiel lief immer flüssig, selbst auf der größten Map Boneyard, wobei in unserer Session fast keine Fahrzeuge zum Einsatz kamen.

Die Steuerung

Wiederum ändert Bungie das Standardschema. Dieses Mal liegt Schlagen auf RB und die Spezial-Fähigkeit auf LB. Wie immer gibt es mehrere Varianten, das beliebte Bumper-Jumper ist auch wieder dabei.

Die Spielregel/Das Spielgefühl

Man springt weit weniger hoch als noch zu Halo 2/Halo 3 Zeiten. Der Sturzschaden ist zurück ( Man kann nicht mehr Bungie (Verzeihung Bungee) Jumping ohne Seil probieren. Lebenspunkte sind zurück. Wenn das Schild leer ist wird die Lebensanzeige verringert. Diese regenerieren sich aber nur per Medipack die auf der ganzen Map verteilt sind. Das Schild absorbiert jetzt allen Schaden den es kurz bevor es Leer ist bekommt. Effektiv bedeutet das, dass bei auch nur 1% Schild ein Schlag nur das Schild aber nicht die Lebenspunkte angreift. Zusammen mit den allgemein geringeren Magazinen ist es bei unserer Session in den meisten Fällen auf 1 Magazin Assault Rifle + 2 Schläge hinausgelaufen (Könnte aber auch unsere Unfähigkeit gewesen sein :-) ).