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Ein Blick auf Sonic Generations für PC

20 Jahre sind seit dem ersten Spiel rund um Sonic the Hedgehog bereits vergangen.

Für Sega ist das natürlich ein Anlass die letzten Jahre Revue passieren zu lassen und in Form eines Spiels zu feiern.

Wir PC-Spieler dürfen mitfeiern, Juhu, wobei ich nicht weiß ob wir wirklich in die Zielgruppe passen. Das ist vielleicht auch der Grund warum wir öfter mal vergessen wurden. Das letzte richtige Sonic-Spiel auf dem PC ist auch schon 5 Jahre her und das letzte Sonic, das ich persönlich wirklich gerne gespielt habe, war irgendwann in den Neunzigern auf dem Sega Game Gear. Klar, für Jump ‘n’ Runs ist der PC nicht gerade die Lead-Plattform, dennoch, um das Ende schon mal vorwegzunehmen, es hat mir als PC-Spieler gefallen. Vielleicht hätte man es besser an den PC anpassen können, aber … diskutieren wir doch einfach nachher darüber.

Um nochmal aufs wesentliche zurückzukommen. Es gibt jetzt also den alten Sonic und den Next-Gen-Sonic, zwei verschiedene Versionen und Spielweisen. Der eine kennt nur zwei Dimensionen, der andere ist da viel offener und bewegt sich auch gerne mal in der dritten. Version zwei hat auch viel mehr Freunde als Version eins, was aber nicht heißen muss, dass der zweite, also der mit der dritten Dimension, beliebter sein muss. Dieses Problem muss auch Sega bekannt gewesen sein als sie die Arbeiten an Sonic Generations begonnen haben. Ich habe mir sagen lassen die Sonic-Fans seien da sehr heikel und kritisieren gerne jede noch so kleine Änderung.

Egal ob man jetzt Fan des alten oder des neuen Sonic ist, in Generations sollte jeder bedient werden. Aber fangen wir lieber von vorne an.

 

Warum Sonic vieleicht doch nicht 20 Jahre als wird, erfahrt ihr auf Seite 2.

Mario Hieß

Braucht in Spielen eine Herausforderung. Wenn es im Multiplayer mal schlecht läuft, gibt er immer dem Team, dem Ping, oder der Maus die Schuld dafür. In dieser Reihenfolge. Studiert Cyberpunk und Oldschool.
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