Wer sich schon immer dafür interessiert hat, wie die PSP Remaster Titel zustande kamen, für den hat Sony gegenüber Famitsu offiziell die neue Engine vorgestellt, die eigens für diesen Prozess geschaffen wurde.
Die Engine dient als Mittler, der die Codierungs-Lücken zwischen der PSP und der PS3 überbrückt, sodass es für Entwickler einfacher ist, HD-Versionen der Original-Software zu erstellen.
Laut Sony bietet die Engine ihnen einen einfachen Weg für die hochauflösenden Grafiken, die Unterstützung der Analog-Sticks und des Dual Shock 3 Controller ist an Bord ebenso wie stereoskopisches 3D, Ad-hoc-Party, Hauptspeicher und Grafikspeicher-Erweiterung, gemeinsame Speicherdaten.
Die Engine werkelt in u.a. in Metal Gear Solid: Peace Walker.








