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Kinect: Project Milo abgesagt ?!

In den letztjährigen eLhabib-Awards wählten wir auch eine Person des Jahres, deren Wahl uns nicht besonders schwer fiel. Peter Molyneux ist der glückliche Preisträger geworden, auch aufgrund seiner Arbeit an immer schwierigeren Projekten und Herausforderungen.

Als Chef der Lionhead Studios, entwickelt er neben dem RPG Highlight Fable III, auch ein Kinect-only Game names Milo. Schon vor sehr langer Zeit vorgestellt, sollte der Titel auch eine ebenso große Rolle spielen (die ersten Gameplay-Szenen gibt´s nach dem Klick), doch Gerüchten zufolge, sei dies nun Geschichte. Die Technologie hinter Milo soll aber weiterhin zur Verfügung stehen für andere Titel und zwar beispielsweise für ein Kinect Game im Fable Franchise. Vielleicht also Fable IV? Beim dritten Teil wurden nämlich die Kinect Steuerung doch noch abgesagt.

Die große Milo-Euphorie brachte Molyneux natürlich eine Menge neue Verträge und Supporter, vielleicht war das also “nur” der große Nutzen hinter Milo. Zudem kam es bereits Anfang des Jahres vor, dass Microsoft´s Aaron Greenberg in einem Interview davon sprach, dass “alles nur eine Tech-Demo sei” und man “nicht plane es zu veröffentlichen. Ein Tag später jedoch nahm er es wieder zurück. Diesen Sommer stellte Molyneux zudem ein paar neue Gameplay Szenen vor, die sich stark von den noch auf der E3 unterschieden:

Microsoft´s Kommentar zu den Gerüchten ist selbstverständlich keiner:

We have no news to share on the Milo front and do not comment on speculation or rumor.

Vielleicht wollte man so einfach einen verschobenen Release deutlich machen, schließlich wird Kinect zum Start im November weder Voice Chat, noch Video Funktion besitzen. Auch das hochgelobte Scannen wird nicht verfügbar sein. Damit wäre Milo sowieso unspielbar in dem Sinne, wie man es vorgestellt hatte. Schade eigentlich, aber wir warten entweder noch auf die offizielle Absage oder eine Bestätigung der Weiterentwicklung.

Zum Schluß gibt´s noch eine kleine Parodie zu Milo ;)

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Dennis Eichler

SNES, Gameboy und Co. waren Teil der Kindheit; heutzutage wird über PS3, 360 und Konsorten, sowie der ganzen Spieleindustrie berichtet. Das Ziel bleibt wie eh und jeh unverändert: Mit dem stereotypen Denken über Games & Gamer aufzuräumen, was sich jedoch als schwieriges Unterfangen herausstellt.
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