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Kinect: Das Scannen hebt man sich für später auf

Zum Release im November wurden bereits zwei längst vorgestellte Features abgesagt: Voice Control und die Video Funktion. Zu diesen beiden gesellt sich nun noch ein anderes: das Scannen von Gegenständen zur Ersetzung von Peripherie-Geräten.

Bei Tony Hawk: Ride beispielsweise, lag ein Skateboard-Controller (Größe 1:1) bei, der ein realistischeres Gameplay-Gefühl erzeugen sollte und komplett statt des Controllers eingesetzt werden konnte. Solche Harware-Ideen gab es zwar auch schon bereits vor Ride, und auch wenn die Umsetzung damals extrem mangelte – solche Zusatzgeräte lockern die Alltagsspielerei insgesamt auf. Doch schon auf der E3 2009 machte Microsoft diese Zusatzgeräte in Zukunft mit Kinect praktisch überflüssig:

[viddler id=329249e3&w=437&h=288] (ab 1:46min)

Kudo Tsunoda von Microsoft gab nun folgendes Statement ab:

Being able to digitise real-world objects and take them into the virtual world – we saw a little bit of that at E3 last year, but it’s not stuff that we have in any of the launch games right now, and I think we’re going to see a lot more games start using that as well as we go forward.

Damit fällt auch diese eigentlich geniale Feature weg. Ob man noch Zeit für die Entwicklung braucht? Zudem erwartet uns sicherlich noch ein Aufstand der Hersteller solcher Zusatzgeräte – diese müssten entweder zu Sony bzw. Nintendo wechseln oder schlichtweg protestieren. Ohne das Scannen müsste der Preis für Kinect aber gesenkt werden.

HIER nochmals ein großes Special zu Microsoft´s “Wunder”-Kamera!

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Dennis Eichler

SNES, Gameboy und Co. waren Teil der Kindheit; heutzutage wird über PS3, 360 und Konsorten, sowie der ganzen Spieleindustrie berichtet. Das Ziel bleibt wie eh und jeh unverändert: Mit dem stereotypen Denken über Games & Gamer aufzuräumen, was sich jedoch als schwieriges Unterfangen herausstellt.
Kommentare

Ein Kommentar zu “Kinect: Das Scannen hebt man sich für später auf

  1. Horschd am 9. September 2010

    #fail

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