duke_nukem_forever_featured

Ein Held kehrt zurück: Duke Nukem Forever

Der platinblonde Actionheld kehrt zurück und zwar nicht als Gerücht, sondern 2011 frisch gepresst für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Mit Duke Nukem präsentierte Apogee Software vor 19 Jahren die gleichnamige, muskelbepackte Hauptfigur als Inbegriff des typischen US-Actionhelden. Wenn Duke Nukem Forever nächstes Jahr erscheint, feiert das Spiel nicht nur 20-jähriges Jubiläum sondern auch ein Revival, das seines gleichen sucht. Einige Gamer hatten dabei mit Duke Nukem schon abgeschlossen. Zwar gab es dank dem Boom der Smartphones und dem Aufstieg der Mobiltelefone verschiedene kleine Erweiterungen, aber ein richtiger Action-Nachfolger blieb auf der Strecke.

Die Mischung aus Jump ‘n’ Run & Shoot ‘em up hat eine lange Gerüchteküche hinter sich, was schon fast an Belustigung grenzt, wie wired.com einmal anmerkte. Die Idee eines neuen Spiels der Duke Nukem-Reihe erschien vor mehr als 10 Jahre als tägliches Gericht in der Gerüchtemensa. Mitleidig wurde dem Mitinhaber von 3D Realms und damit neuem Entwickler des Duke, George Broussard, vorgeworfen, er verschwende ganze 12 Jahre seiner damalig 46 Lenzen für die Entwicklung eines Spiels. In der Tat schien die Rechnung viele zu belustigen und so wurde Duke Nukem Forever eher ein Mythos.


Die Serie an sich hatte seit seiner Erstveröffentlichung am 1. Juli 1991 einen enormen Start hingelegt. Kreiert wurde das ganze von der kleinen Shareware-Firma Apogee Software, die für die späteren Duke-Teile 1994 die Abteilung 3D Realms gründete. Die Story des Duke Nukem ist einfach und spielt in der “nahen Zukunft” – das bedeutete damals 1997. Der wahnsinnige Dr. Proton will natürlich nichts anderes als die Weltherrschaft und Duke Nukem als Held schlägt sich im ersten Spiel durch insgesamt drei Episoden zu je zehn verschiedenen Levels durch. Begleitet von einer Menge Schrot und hübschen Frauen, war Duke Nukem ein Verkaufsschlager und seine Sprüche erhielten Kult-Status.

Doch nach dem dritten Teil kam die große Pleite – und das große Warten. Die erste offizielle Ankündigung von Duke Nukem Forever gab es im April 1997 auf der E3 und seitdem fast jährlich, denn gehalten hat sich das Entwicklerduo Steve Miller und George Broussard nie wirklich an seine Prophezeiungen. Dabei arbeitet das Gespann recht unabhängig von jeglichem Druck, denn ihr eigenes Kapital steckt in der jahrelangen Produktionsphase. Eine Arbeit ohne Druck hat aber auch den Nachteil die Veröffentlichung von anderen Spielen an sich vorbeirauschen zu sehen; das bringt Ideen, was man noch alles in sein eigenes Spiel einbauen könnte, um dem gängigen Standard von Grafik und Inhalt zu folgen.

Kommentare