Der ein oder andere kennt das: Ihr spielt tagelang mehrere Stunden am Tag nur ein Spiel und zwar mit dem Ziel, stets euren Charakter schnell zu leveln, ihm das best mögliche Equipment zu ermöglichen und in der riesigen Welt ein wenig Berühmtheit zu erlangen, weil ihr bisher einer der wenigen seid, die einen bestimmten Gegner erledigt haben. So ergeht es eigentlich einem Großteil der World of Warcraft Spieler, deren nächstes Addon Cataclysm die Levelgrenze auf 85 erhöht und somit weiteren Gründe liefert, durch Azeroth zu wandern. Und wenn da plötzlich der hochgezüchtete Charakter gelöscht wird, ist der Ärger groß (Beispiel gefällig?).
Und das macht eigentlich auch Sinn, da man schließlich viel gezockt hat, um solch einen Charakter zu erschaffen. Demzufolge ist es nur logisch, dass wenn man viel gespielt hat, auch mehr Vorteile gegenüber denjenigen hat, die nur ab und zu mal abends durch die Wälder und Wüsten wandern.
Doch Square Enix sieht das ganz anders als Blizzard: Mit einem neuen Spielzeit limitierenden System sollen diese Vorteile beiseite geschafft werden. Das Motto: Wer Pause macht, wird belohnt!
In Final Fantasy XIV, dass für PC und Playstation 3 und leider nicht für die 360 zu haben sein wird, handelt Square Enix gegen alle altbewährten Online-Spieler und wirft damit Altbekanntes über Bord. Damit reagiert man höchstwahrscheinlich auf die immer gefährliche Suchtgefahr, die von solchen MMORPG´s ausgehen. In Südkorea starb beispielsweise ein Mann nach 50 Stunden Dauerzocken an einem Herzinfarkt und ein Säugling erstickte in seinem Bettchen, weil die Eltern es für nötig hielten, lieber in einem Internetcafé WoW zu spielen und ihr Kind allein zu lassen. Laut Square ist das aber nicht der offizielle Grund – es sei einfach wichtig, für die Balance, wie Game Director Nobuaki Komoto sagte:
First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian’s Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term.
To achieve this balance, the amount of possible skill/experience points earned after a certain period of time has a threshold. Think of it as real-life ‘fatigue’ from working at improving your skills via battle.
“Threshold” bedeutet Grenzbereich, d.h. das man acht Stunden eifrig XP sammeln kann, dass aber dann nach weiteren sieben Stunden extrem nachlässt und man schließlich ab dann gar keine Erfahrung mehr sammeln kann, egal wie viele Feinde man nun erledigt. Und es geht noch weiter:
This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again.
Für alle Fans heißt das: 15 Stunden die Woche lässt sich Leveln und Erfahrung sammeln, danach ist finito. Ihr dürft zwar zocken und die Welt erkunden, aber Quests beispielsweise haben keinen richtigen Einfluss.
Wer trotzdem mal einen Blick wagen will: die Open Beta startet Anfang September (Trailer dazu gibt es HIER). Zudem könnt ihr in unserem Forum über das neue System diskutieren!








