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US PlayStation Store Update (30.06.2010) eingetroffen

PlayStation Plus

• inFAMOUS Full Game Trial
• WipEout HD
• Rally Cross
• Age of Zombies
• Warhawk Fallen Star Pack

• Collision Them
• Fat Princess: Pink Princess Avatar
• Fat Princess: Blue Princess Avatar
• Fat Princess: Fat Roles Expansion Pack (PlayStation Plus $3.99)

Midway PlayStation Plus Sale

• Gauntlet II – $2.50
• Mortal Kombat II (- $2.50
• Rampage – $2.50

TikGames/Creat Studios PlayStation Plus Sale

• Cuboid – $7.99
• Cuboid Booster Pack – kostenlos
• Cuboid Bundle Pack – kostenlos
• Cuboid Level Editor – kostenlos
• Hamsterball – $7.99
• Interpol: The Trail of Dr. Chaos – $7.9
• Magic Orbz – $7.99
• Magic Orbz Booster Pack – kostenlosv
• Magic Orbz Jungle Pack – kostenlos

• Magic Orbz Winter Pack – kostenlos
• Mahjong Tales: Ancient Wisdom – $7.99
• Mahjong Tales: Ancient Wisdom Booster Pack – kostenlos
• Smash Cars – $11.99
• Smash Cars: Virus Run – kostenlos
• Wakeboarding HD – kostenlos

Updates

• FIFA Soccer 10: FIFA Ultimate Team – Sale – $2.49

• LocoRoco: Midnight Carnival – – $7.49
• Don’t Let Me Down (Slowly) by The Main Drag – – $0.99,
• Super Stacker – – $6.99
• Trine – – $9.99
• Section 8 – Sale – $14.9
• LittleBigPlanet Saktue of Liberty Costume – – kostenlos

PSN Spiele

inFAMOUS ($29.99)

Demos

• Lego Harry Potter Demo

Add-ons

• Fat Princess: Fat Roles ($4.99)
• PAIN: Sergeant Jay Character ($0.99)
• DJ Hero: Dance Party Mix Pack ($7.99)
• Super Street Fighter IV: Super Classic Costume Pack ($3.99)
• Tiger Woods PGA Tour 11: Waialae CC ($9.99)

• Trinity Universe – Healing Idol Pack ($0.99)
• Trinity Universe – Kanata’s Adventure Pack (kostenlos)
• Trinity Universe – Monsters Souls Pack (kostenlos)
• Trinity Universe – Their Voices Pack ($1.99
• Trinity Universe – Universal Beauty Pack ($1.99)

• Guitar Hero

  • “Fireflies” – Owl City ($1.99)
  • “Just Dance” – Lady Gaga ($1.99)
  • “This Love” – Maroon 5 ($1.99)
  • Pop Track Pack 01 ($5.49)

• Rock Band

  • “Burn It To The Ground” – Nickelback ($1.99)
  • “Figured You Out” – Nickelback ($1.99)
  • “Never Again” – Nickelback ($1.99)
  • “Photograph” – Nickelback ($1.99)
  • “Rockstar” – Nickelback ($1.99)
  • “This Afternoon” – Nickelback ($1.99)
  • Nickelback Pack 01 ($9.99) –

• Rock Band Network

  • “American Dream” by Silverstein ($1.99)
  • “Battle Royale” by The Word Alive ($0.99)
  • “Kick Some Ass ‘09″ by Stroke 9 ($1.99)
  • “Sick” by Bif Naked ($1.99)
  • “Undone” by All That Remains ($1.99)

PlayStation Home Add-Ons

• PlayStation Home Starter Pack ($4.99

Avatare

• Final Fight: Double Impact Poison Avatar ($0.49)
• Mega Man 10 Avatar ($0.49)

Videos

• Backbreaker Trailer
• Singularity: Cause And Affect Trailer
• Voodoo Dice – Launch Trailer
• MAG Interdiction Mission Pack Trailer

• ModNation Racers PSP Launch Trailer

PS3 Themes

• Percy Jackson Theme (US Only) ($1.99
• Trinity Universe – Theme 01: Kanata ($1.99)
• Trinity Universe – Theme 02: Tsubaki ($1.99
• Trinity Universe – Theme 03: Rizelea ($1.99)
• Trinity Universe – Theme 04: Lucius ($1.99)
• ModNation Racers Dynamic Theme ($2.9

• Terran 3020 Premium Theme ($1.99)

via ps3blog.de

Trainz Simulator 2010 rast auf uns zu

Mal ganz ehrlich – welcher kleine Junge (und auch so manch kleines Mädchen) wollte nicht irgendwann einmal Lokführer werden? Oder zumindest irgendetwas Bahn-mäßiges von Beruf zu machen?
Und wer hat sich diesen Traum erfüllt? Kaum jemand – immerhin ließen uns Eltern und der ein oder andere gute Freund wissen, dass ein solcher Beruf nicht nur uncool sondern auch ziemlich aussichtslos ist; zumindest was Aufstiegschancen betrifft.

Doch für all jene, die diesen Traum noch in sich tragen gibt es nun digitale Hoffnung – Trainz Simulator 2010.
Trainz Simulator 2010 ist allerdings keine gewöhnliche Bahnfahr-Simulation – Es ist ein wahres Bahn-UNIVERSUM!

Aber was rede ich da groß herum – Die Schreiberlinge der folgenden PR-Mitteilung sitzen ja direkt an der Quelle, und können euch unverblümt unddetailgenau schildern, was euch dieser Titel alles bieten kann;

„Senk ju vor träwelling“: Wie Sie mit der Bahn fahren und
trotzdem ankommen” – so der Titel eines humorigen Buches.
Die Bahn ist häufig Zielscheibe für Kritik, Spott und Gelächter.
Verspätungen, Preiserhöhungen, mangelnder Service – jeder hat
so seine Erfahrungen mit ihr gemacht…
Dennoch gibt es weltweit Millionen Menschen, die seit ihrer
frühesten Kindheit dem Eisenbahn-Virus verfallen sind.
Dabei spielt es keine Rolle, ob Modelleisenbahn oder PCSimulation
- sie beschäftigen sich mit allem, was ihr
Lieblingstransportmittel so detailgetreu wie möglich nachbildet.
Allein die Simulationen der Trainz-Reihe können bis heute über
eine Million verkaufte PC-Spiele vorweisen. Sie ist eine der
beliebtesten in diesem Segment.
Doch echte Eisenbahner kennen bei ihrem Lieblingsthema keinen Spaß. Sie nehmen
alles sehr genau. Das weiß auch Publisher Halycon und ließ deshalb die aktuelle
Trainz Simulator 2010 – Engineers Edition von Eisenbahn-Experten aus der deutschen
Community lokalisieren.
„Was hilft ein bis ins letzte Detail realistisches Eisenbahn-Spiel, wenn es eklatante
Lokalisierungsfehler enthält. Die Sorgfalt unserer Experten in diesem Punkt und viele weitere
Details zeichnen die Trainz Simulator 2010 – Engineers Edition aus. Wir können dieses Spiel
mit gutem Gewissen jedem ans Herz legen, der ein echter Eisenbahn- und Modellbau-Fan
ist und seine Leidenschaft auch auf dem PC fortsetzen möchte.”, so Volker Rieck,
Geschaftsführer bei Halycon Media.
Trainz Simulator 2010 – ein interaktives Miniatur-Land erschaffen
In Trainz Simulator 2010 – Engineers Edition kann der Spieler
seine persönlichen Traumstrecken bauen und sie mit seinen
favoriserten Loks befahren. Er betreibt eine komplett arbeitende
Eisenbahnline mit interaktiver Industrie. Einfache Strecken sind
in Minutenschnelle gebaut, eine mit Dampf befahrene
Eisenbahnstrecke aus vergangenen Tagen schnell umgestaltet.
Ebenfalls möglich: Das Entwickeln von Protoypen – zum
Beispiel einer modernen Schnellbahnlinie mit mehr als 100 Kilometer Länge. Außerdem
verfügbar: Dampf-, Diesel- oder Elektroloks – aber auch Straßenbahnen, Schiffe und Autos
können gesteuert werden. Kurzum: Mit dem Trainz Simulator 2010 lässt sich ein komplett
interaktives Miniatur-Land am PC kreieren.

Ein besonderes Highlight des Trainz Simulator – das neue Feature Speedtree. Dieses
professionelle Tool ermöglicht es dem Spieler, Baumlandschaften schnell und realistisch zu
gestalten – inklusive Windbewegungen.

Nicht zu vergessen: Zahlreiche Features für die Community. So kann man unter anderem
auf der Plattform Trainz Download Station selbstgebaute Strecken kostenlos mit der riesigen
Trainz-Community austauschen.

Trainz Simulator 2010 – Engineers Edition im Überblick:
· Neue und überabeitete Strecken, vollständiger Content aus TS 2007 und TS 2009 steht
zur Verfügung, ebenso über 10 neue Strecken sowie umfangreiche Tutorials:
- Deutschland: Elbtal, Niddertalbahn, Wirtschaftwunder, Thüringen
(Nebenbahnromatik), Deutschland im Winter
- Internationale Strecken: ECML Doncaster Peterborough, Milwaukee Road Avery
Drexel, ECML Doncaster, Cleethorpes Hull, CN Holly Subdivision etc.
· Tutorials für Anfänger: Trafo-Modus, Führerstandsfahrten auf Diesel-, Elektro- und
Dampfloks, Weichen, Signale, Bahnhöfe, Industrien etc.
· Speedtree – professionelles Tool, um realistische Baumlandschaften zu kreieren
· Jahreszeiten – innerhalb des Spiels zwischen Jahreszeiten hin- und herschalten
· Neues Trainz-Benutzersystem – Das Trainz Benutzersystem hat eine Generalüberholung
erfahren. Einfache und intuitive Bedienung. Unter anderem können Strecken- und
Objektbauer sich nun ihre eigenen Bedienmenüs zusammenstellen.
· Ebenen-Unterstützung – bekanntes Prinzip aus Grafikprogrammen zum Streckenbau:
- Hinzufügen von Objekten zu Ebenen
- Ebenen schützen oder verstecken,
- Ebenen zwischen Aufgaben und Strecken bewegen. Ermöglicht es, wirklich jedes
Objekt in einer anderen Aufgabe zu platzieren
· Community – Strecken tauschen auf der kostenlosen Plattform Trainz Download Station

Trainz Simulator 2010 ist bereits exklusiv für PC erhältlich.

Game Critics Awards: Die Nominierten stehen fest!

Wie jedes Jahr werden auch nach dieser E3 die aufsehenerregensten Produkte der Messe mit dem Game Critics Award ausgezeichnet. 31 Juroren aus der Videospielbranche gaben nun ihre Vorschläge ab, wer den begehrten Preis erhalten sollte.

Rage von id/Bethesda Games ist mit fünf Nominierungen am öftesten vertreten, darunter auch in der Kategorie “Best of Show”. Danach folgen Dance Central, Epic Mickey und Portal 2 mit jeweils vier. Spiele von Electronic Arts wurden mit 15 Nominierungen am häufigsten gewählt. Mit insgesamt 46 XBox-Spielen wurden von dieser Konsole die meisten Titel nominiert.

Die Awards werden am 6. Juli vergeben, mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite.

Hier nun die komplette Liste:

Best of Show
- Dance Central (Harmonix)
- Disney’s Epic Mickey (Junction Point)
- Nintendo 3DS (Nintendo)
- Portal 2 (Valve)
- Rage (id Software/Bethesda)

Best Original Game
- Bulletstorm (People Can Fly/Epic Games/Electronic Arts)
- Child of Eden (Q Entertainment/Ubisoft)
- Dance Central (Harmonix/MTV Games/Microsoft)
- Disney’s Epic Mickey (Junction Point/Disney)
- Rage (id Software/Bethesda)

Best Console Game
- Disney’s Epic Mickey (Junction Point/Disney Interactive Studios)
- InFamous 2 (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment)
- Kirby’s Epic Yarn (Good-Feel/Nintendo)
- Portal 2 (Valve)
- Rage (id Software/Bethesda)

Best Handheld Game
- Ghost Trick (Capcom)
- God of War: Ghost of Sparta (Ready at Dawn)
- Okamiden (Capcom)
- SuperScribblenauts (5TH Cell/WBIE)
- Valkyria Chronicles 2 (Sega)

Best PC Game
- Civilization V (Firaxis/2K Games)
- Crysis 2 (CryTek/Electronic Arts)
- Portal 2 (Valve)
- Rage (id Software/Bethesda)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts/EA)

Best Hardware
- Kinect (Microsoft for Xbox 360)
- Move (Sony for PlayStation 3)
- Nintendo 3DS (Nintendo)
- Rock Band 3 Pro Guitars (Harmonix/MTV Games/Mad Catz)
- Rock Band 3 Keyboard (Harmonix/MTV Games/Mad Catz)

Best Action Game
- Bulletstorm (People Can Fly/Epic Games/Electronic Arts)
- Call of Duty: Black Ops (TreyArch/Activision)
- Gears of War 3 (Epic Game/Microsoft Game Studios)
- Halo: Reach (Bungie/Microsoft Game Studios)
- Rage (id Software/Bethesda)

Best Action/Adventure Game
- Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- Dead Space 2 (Visceral Games/Electronic Arts)
- Disney’s Epic Mickey (Junction Point/Disney)
- Portal 2 (Valve)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo EAD/Nintendo)

Best Role Playing Game
- Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal/Square-Enix)
- Fable III (Lionhead/Microsoft Game Studios)
- Fallout: New Vegas (Obsidian/Bethesda)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts/EA)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Projekt RED STUDIO/Atari)

Best Racing Game
- Gran Turismo 5 (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment)
- MotorStorm: Apolcalypse (Evolution Studios/Sony Computer Entertainment)
- Need for Speed Hot Pursuit (Criterion Games/Electronic Arts)
- Test Drive Unlimited 2 (Eden Games/Atari)

Best Fighting Game
- Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Capcom)
- Mortal Kombat (NetherRealm/WBIE)
- WWE All Stars (THQ San Diego/THQ)

Best Sports Game
- EA Sports MMA (EA Tiburon/EA Sports)
- Madden NFL 11 (EA Tiburon/EA Sports)
- NBA Jam (EA Canada/EA Sports)
- NCAA Football 11 (EA Tiburon/EA Sports)
- NHL 11 (EA Canada/EA Sports)

Best Strategy Game
- Civilization V (Firaxis/2K Games)
- Company of Heroes Online (Relic/THQ)
- End of Nations (Petroglyph/Trion Worlds)
- Shogun 2: Total War (The Creative Assembly/Sega)

Best Social/Casual Game
- Dance Central (Harmonix/MTV Games/Microsoft)
- DJ Hero 2 (FreeStyle Games/Activision)
- Kinect Adventures (Good Science Studio/Microsoft Game Studios)
- Rock Band 3 (Harmonix/MTV Games/Electronic Arts)

Best Motion Simulation Game
- Child of Eden (Q Entertainment/Ubisoft)
- Dance Central (Harmonix/MTV Games/Microsoft)
- Socom 4 (Zipper/Sony Computer Entertainment)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo EAD/Nintendo)
- Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Best Online Multiplayer Game
- Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Game Studios)
- Halo Reach (Bungie/Microsoft Game Studios)
- Medal of Honor (EALA/DICE/EA)
- Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts/EA)

via IGN

Darksiders erscheint in der Hellbook Edition auf dem PC

Ab 24. September wird neben den Versionen für XBox 360 und PlayStation 3 auch ein PC-Ableger im Handel zu haben sein. Der Titel, der vor gut einem halben Jahr mit Erfolg erschien, wird für den Computer in der einzigartigen Hellbook Edition veröffentlicht. Im Inneren der an ein altes Buch erinnernden Verpackung werdet ihr neben dem Spiel, ein Artbook, Karten, einen digitalen Comic von Joe Madureira, der auch die Story von Darksiders entwickelte sowie eine Soundtrack-CD finden.

Ob euer PC der gewaltigen Macht des Bösen und der Apokalypse standhalten wird, zeigt sich, wenn er die Systemanforderungen erfüllt.

Activision und sein ‘neues’ Infinity Ward Studio


Monatelang ging es hin und her, bevor die alte und bekannte Infinity Ward-Elite nach und nach das Handtuch warf. In einem schon fast komischen Wochenrhythmus wurden immer mehr Kündigungen bekannt, so dass sich die Frage stellte, ob Activision das Infinity Ward Studio nicht einfach schließen würde. Doch weit gefehlt! Neue Angestellte zu finden sei für den amerikanischen Hersteller kein Problem, meint zumindest der stellvertretende Vizepräsident Dave Stohl im Interview mit vg247.com Infinity Wards Vorzeigeprodukt Call of Duty, welches ab dem vierten Teil eigentlich nur noch Modern Warfare heißen sollte, wird nach der Meinung einiger Fans mit dem Abgang von Jason West und Vince Zampella ordentlich leiden.

Auch auf die Gefahr hin, sich stark zu wiederholen, aber Activisions Ruf ist in letzter beachtlich gesunken. Auf die Frage, wie sich der Hersteller in Kalifornien über seine jetzige Lage selbst fühlt, antwortet Stohl mit einem “richtig gut”. Viel Spielraum zum Meckern oder Lamentieren bleibt der Führungsspitze nicht, denn die Entwicklungsmotivation für weitere Call of Duty-Teile ist anscheinend ungebrochen. Um diese umzusetzen, müsste allerdings ein passendes und aufgestocktes Produktionsstudio her. Zwar gab es erste Gerüchte, dass Activisions Studio Sledgehammer Games das neue COD umsetzen sollte, doch Stohls Ausführung über andauernde Einstellungen für Infinity Ward lässt hoffen. Kann das ‘neue’ Studio an den guten Ruf des alten anschließen?


Auf jeden Fall ist Stohl mit der Personalverwaltung auf langanhaltender Talentsuche, denn nur ein gutes Team produziert ein gutes Spiel. Dabei gibt sich Stohl als Teamplayer und meint, dass der Name ‘Activision’ nur existieren kann, weil es sich auf seine Studios stützt.

“I think they’ll get there, and we’ve got a ton of hard-working super-talented people. People say “Activision,” but it’s Neversoft and Treyarch and it’s VV in Albany and it’s Bizarre Creations; it’s people all over. There’s just a ton of talented development.”

Stützt oder abstützt? Erinnern wir uns an die Vorwürfe seitens der alten IW-Spitze bezüglich Ausbeutung und der Weigerung von vertraglich festgelegten Zahlungen, dann lesen sich Attribute wie “hart arbeitend” und “super talentiert” mit negativem Klang. Stohl bekräftigt außerdem, dass er von Infinity Ward nichts wegnehme wie es war oder ist, sondern es sich lediglich auf talentierte Unterstützung konzentriere. Doch auf die Frage, ob sich das neue Team auch vorranging auf Call of Duty einlassen wird, gibt er nur ausweichende Antworten. Immerhin seien die Angestellten bei Activision gerade damit beschäftigt das Studio wieder “aufzubauen”, man könne also nicht von vornherein sagen was wer machen würde. Generell sollte jedes Studio in der Lage sein, eine etablierte Franchise fortzusetzen und dass neue Infinity Ward werde sich weiter an die “starke Shooter Philosophie” halten.


Würden Stohls Worte auf die Waagschale gelegt, dann ergäbe sich ein kleiner Widerspruch: Einerseits wird dem ursprünglichen Studio nichts entnommen, andererseits wird es “rebuild”/wieder aufgebaut, was einen erheblichen Schaden suggeriert. Activisions einschneidender Einfluss ist durchaus bekannt, lässt sich aber auch weniger verschwörerisch an der Release-Liste festmachen. Diverse Spiele, sei es nun Call of Duty oder Tony Hawk, stehen im Begriff in eine Endlosschleife zu fallen. Für die Entwickler besteht daher zwar großer Druck ein altes Spiel immer wieder attraktiv zu machen, doch trotzdem ist die kreative Brandbreite eher eingeknickt. Stohl geht indirekt darauf ein, wenn er über die Herstellung von Multiplayer-Games spricht und die “überaus enge Zusammenarbeit” lobt:

“The thing that was really exciting for me was the long-term aspect of it. That enables us to work together in a much closer way than you would otherwise in a normal contractual relationship. They’re incredible, but we’re there when they need it.”

Das Ganze erhält eine extra interessante Note, wenn sich der Gamer daran erinnert, dass Activision im Frühjahr dieses Jahres einen großen Deal mit dem amerikanischen Hersteller Bungie geschlossen hat. Der Entwickler aus Kirkland, Washington ist vor allem durch seine Halo-Reihe berühmt geworden. Trotzdem wollen wir nicht so weit gehen und sagen, dass Activision demnächst Halo verspeisen wird, obwohl Bungie und Activision einen Vertrag über die Zusammenarbeit der nächsten zehn Jahre geschlossen haben. Diese Langlebigkeit lobt sich Stohl und weist darauf hin, dass die Entwicklung von Spielen heutzutage ebenfalls länger brauche. Genau deswegen sind derartige Verträge mit anderen großen Studios so wichtig.


Das Interview mit David Stohl ist in der Tat recht aufschlussreich, wenn der allgemeine Activision-gegen-IW-Kampf mit verfolgt wurde. Es kristallisiert sich insgeheim ein Wandel heraus, dass Activision sich wohl gerne tiefer in die Angelegenheiten seiner Studios einmischen würde, ohne dabei offensichtlich bevormundend zu wirken. Das gelingt am besten, wenn längere Produktionszeiten eingestanden werden, denn das liefert mehr Zeit für interne Kritiken und Überarbeitungen von Spielen. Zur selben Zeit sind große Deals wie es mit Bungie getan wurde, ein weiterer Zeig in die Richtung an einer langlebigen Franchise beteiligt sein zu wollen.

Es wird spannend bleiben inwieweit das neue Infinity Ward Studio überhaupt herausstechen wird. Sicherlich und fast unausweichlich wird der Erfolg eines neuen Call of Duty-Games an den bisherigen Programmierern gemessen. Daher wäre es taktisch klüger an einer neuen Gamereihe zu arbeiten. Doch das kostet Zeit und vor allem mehr Geld als eventuell dafür ausgegeben werden soll. Folglich bleibt es weiterhin spannend, welches Activisions nächster großer Coup wird.

Via vg247.com, incgamers.com, wired.com

Splinter Cell: Conviction – bald auch für den Mac

Während Sam Fisher Veteranen längst das Insurgency DLC unsicher machen und Playstation 3 Besitzer wohl noch ewig auf eine Portierung warten müssen, erscheint Ubisoft´s Agententhriller nun für Apple´s Mac!

Einen Moment müssen sich unsere Apfelfreunde noch gedulden, das Game erscheint nämlich erst am 29. Oktober! Wer jetzt nochmal genau wissen will, worum es geht und was die Neuerungen im Gegensatz zu den Vorgängern sind, der kann sich HIER informieren!

Erste Details zu Windows 8 aufgetaucht

Es scheint schon beinahe ein Naturgesetz zu sein. Dinge die eigentlich geheim gehalten werden sollten, schaffen es in Zeiten des Internets immer wieder in selbiges.
Vor nicht allzu langer Zeit, hat Apple mit dem in der Öffentlichkeit verloren gegangenen Prototypen des Iphone 4 für Schlagzeilen gesorgt.
Daraufhin folgte dann wieder Microsoft, mit geleakten Bilder der “Xbox 360 Slim”.  Eigentlich wollte Microsoft die “Xbox 360 Slim” erst auf der E3 vorführen. – Tja war wohl nix

Jetzt gibt es wieder ein leak. Zum kommenden Betriebssystem Windows 8 sind einige Details durchgesickert.  Die anfangs auf einem Microsoft Blog gehostete  aber mittlerweile abgeschaltete Präsentation von Windows 8 enthält zahlreiche Details über Microsofts Pläne für die Zukunft seines Betriebssystems.

So ist aus dem Bericht von Microsoft Kitchen unter anderem zu entnehmen, dass Windows 8 womöglich keine Anmeldeseite mit Passwort Eingabe haben wird.
Bei Microsoft geht man davon aus, dass jeder PC bis 2012 über eine Kamera verfügt, die den Nutzer dann erkennen wird. – Ähnlich wie bei Projekt Natal, bzw. Kinect.

Ein weiteres Zentrales Thema wird das “Cloud Computing” sein.  Durch “Cloud Computing” soll der Benutzer im Mittelpunkt stehen, und nicht wie bisher der Computer. Mit “Cloud Computing” soll jeder Nutzer an jedem Ort bzw. an jedem Computer der an die “Wolke” angeschlossen ist, seine gewohnte Arbeitsumgebung wiederfinden.  Des Weiteren ist geplant Anmeldeprozesse bei Websites weitestgehend Automatisch im Hintergrund ablaufen zu lassen.

Auch scheint es, als hätte man bei Microsoft aus den Fehlern von “Vista” und “Windows 7″ gelernt, bzw. vorhandenes Potential weiter ausgebaut.
Windows 8 soll einen komplett neu entwickelten Kernel bieten, der enorme Verbesserungen im Power Management mit sich bringen soll.
Angefangen beim hybriden Interrupt-Ticker, der periodisch und aperiodisch arbeiten kann, bis hin zum zwingen der CPU in den Idle Modus.
Besonders interessant für Besitzer von Notebooks, dürfte sicherlich der Punkt sein, dass sich
PCI-Geräte   in Windows 8 komplett abschalten lassen.  Dies soll  bei Microsoft als “D3cold” bezeichnet werden. Zudem sollen sich ungenutzte Teile des Speichers abschalten lassen, um die Leistungsaufnahme weiter zu verringern.

Weiteres Augenmerk legt Microsoft auf den Bootvorgang.  Durch das Abwickeln paralleler I/O Abfragen, soll das Hochfahren des Betriebssystems deutlich beschleunigt werden.
Auch Mobile Geräte sollen vom neuen Microsoft Betriebssystem profitieren,  somit wird es erweiterte Synchronisationsfeatures für Mobile Geräte wie etwa das Windows Phone geben.

Etwas bisher noch nicht dagewesenes wird der “App Store” für Windows 8 sein. Hierbei wird es sich um ein Windows Portal handeln, welches für die Distribution von Software für Microsoft Windows 8, und eventuell älteren Windows Versionen verantwortlich ist.
Eines der Hauptfeatures ist die Reset eigenschaft des “App Stores” für Windows. Sollte mal etwas schief gehen mit dem Betriebsystem, wird es einfach neu Installiert, alle vorhandenen Dateien werden dann Automatisch wieder aus dem “App Store” geladen, und Windows 8 wird dann wieder so schnell und geschmeidig wie bei der erst Installation starten.

Irgendwie hört sich das doch alles etwas zu gut an, als das es wahr sein könnte.  Aber bis 2012 vergeht noch ein bisschen Zeit, und man wird wohl abwarten müssen, was sich bis dahin realisieren lässt.

Tehra – Dark Warrior ab Ende Juni für PSP

In dem 3D-Hack&Slay übernimmt man die Rolle von der Namengeberin des Spiels: Tehra. Sie ist ein Mischwesen, zum Teil Mensch und zum Teil Teufel. In der Fantasy-Welt von Sistar muss sich Tehra gegen Kreaturen, wie Orks und Untote, bewähren, um dann dem Oberboss der Dämonen, Bacdar, gegenüber zu treten. Hierzu stehen Tehra nicht nur physische Kampffähigkeiten zur Verfügung. Sie erlangt während ihres Kreuzuges gegen den Oberdämon auch verschiedene magische Kräfte, wie Feuer und Schockwellen. Diese magischen Fähigkeiten nutzt dann Tehras teuflisches Ich dazu, um Schlagkräftig gegen ihre Feinde vorzugehen.

Tehra ist das einzig existierende Mischwesen. Sie soll dafür sorgen, dass ein Vertrag zwischen Menschen und Dämonen penibelst genau eingehalten wird. Um aber in ihrer Dämonenform zu erscheinen und ihre Angriffskraft kurzzeitig zu steigern, benötigt die Protagonistin Dämonenblut.

Das zuvor auf dem iPhone erschiene Spiel wartet auch mit vielen Verbesserungen auf, wie zum Beispiel neue Level, detailliertere Szenarien und neue Monster, Angriffskombinationen und Bewegungsmöglichkeiten.

Der sich auf mobile Plattformen spezialisierte Videospielehersteller StormBASIC gibt auch gleich den Release für sein PSP-Werk bekannt. Ab dem 30. Juni 2010 soll es im PSN Store als Download für € 4,99 erhältlich und mit PlayStation 3 kompatibel sein.

CCP eröffnet viertes Entwicklerstudio in Newcastle

In den Gateshead Quays, im Nordosten Englands gelegen, habe man sich mit CCP Newcastle den perfekten Ort ausgewählt, um Spiele zu entwickeln. Denn, so Richard Smith, technischer Direktor bei CCP Newcastle, gäbe es hier schon eine lange Tradition in der Spieleentwicklung sowie einen großen Talenpool samt vieler Universitäten, deren Absolventen unglaublich talentiert seien. “Wir konnten ein mit der Unreal Engine vertrautes Weltklasse-Team zusammenstellen und in CCPs weltweite Organisation eingliedern”, sagte Smith weiter.

Erstes Projekt des jungen Teams wird, in Zusammenarbeit mit CCP Asia, der Konsolen-MMOFPS Dust 514. Weiterhin wird man in Newcastle für Lichteffekte, Spielphysik und die künstliche Intelligenz in kommenden Spielen zuständig sein. Erst vor kurzem hat man sich mit dem in der Nähe befindlichen Middleware-Anbieter Geomerics zusammengeschlossen, um die Enlighten-Technologie in die Unreal Engine von Epic einzupflegen. Dust 514 wird damit der erste Shooter mit vollständig dynamischer Beleuchtung sein, da so alle Lichteffekte in Echtzeit berechnet werden können.

Der Kern von CCP Newcastle wird aus Mitgliederun von Midway Games gebildet, die als Unreal Engine-Experten gelten. Damit wolle man sich bereits auf die Spielekonsolen der nächsten Generation vorbereiten und dafür bereits Technologien entwickeln. So will man den Ruf des Nordostens von Engalnd als Pionier im Bereich Spieletechnologie weiter stärken.

Der Preis für die dritte Dimension: 3DS Games werden teurer

In den Büros von Sonys Abteilung für mobile Unterhaltungsgeräte herrscht zur Zeit wahrscheinlich so etwas wie eine besorgte Grundstimmung. Die letzte Hardware-Neuerung aus dem Bereich PSP wird mit verzweifelten Promo-Versuchen immer weiter gepusht und doch werden in der Branche mehr und mehr Stimmen laut, die das Wörtchen “Flop” in Verbindung mit der PSPgo aussprechen.

Als würde das noch nicht ausreichen, begeistert der einzig ernstzunehmende Konkurrent im Sektor zur Zeit wieder einmal mit revolutionären Ideen. Der 3DS überzeugt nicht nur, weil Nintendo wieder mal am schnellsten und besten mit der neuen 3D-Technologie umgehen konnte, nein, auch das Software Line-up von externen Entwicklern raubt jedem Gamer den Atem. Sony gehen langsam die Argumente für seine PSP aus. Da dürfte diese Nachricht gerade recht kommen:

Der Versand-Gigant Amazon hat die ersten Informationen über die Preise für die Spiele des 3DS herausgegeben. So kann man zum Beispiel Pro Evolution Soccer 3DS für knappe 35 US-Dollar vorbestellen. Das sind rund fünf Dollar mehr als die üblichen Neueinsteiger Preise für ein herkömmliches DS-Spiel.

Wie auch immer: 35 US-Dollar sind umgerechnet nur etwa 30 Euro. Man kann kaum davon ausgehen, dass die Spiele hierzulande für diesen Preis zu haben sein werden. Wir müssen uns wohl auf Preise irgendwo zwischen 40 und 50 Euro einstellen.

Der Preisaufschlag zur neuen Hardwaregeneration kommt übrigens nicht von ungefähr. Nintendo Boss Iwata hatte schon angedeutet, dass die höheren Produktionskosten sich auf den Endpreis der Software auswirken werden.