Bodycount: Revolution im Bereich der Egoshooter Steuerung ?

Vor kurzem haben wir euch bereits über den ersten Trailer zu Bodycount, dem wenn man so möchte geistigen Nachfolger des Playstation 2 und Xbox shooters “Black” informiert.
Bodycount wird von Codemasters entwickelt, und basiert auf der selben Grafikengine  wie Dirt 2, Operation Flashpoint Dragon Rising, oder Grid. Optisch wirkt das Spiel nicht mehr auf der Höhe Zeit. Bei Codemasters setzt man aber wie es heißt mehr auf eingängige Action als auf Hochglanztexturen.

Wie nun bekannt geworden ist, hat sich der Chefentwickler vom Studio “Guildford”, Stuart Black eine neuartige und in seinen Augen im  Shooterbereich sicherlich revolutionäre Steuerung ausgedacht.
Bereits auf der E3 wurde diese Steuerung vorgeführt, wurde aber aufgrund des neuen Trends Spiele ohne Pads sondern durch Bewegung zu Steuern etwas vernachlässigt.
Aber dennoch, die neue Steuerung mit dem Namen “Crouch and Kill” konnte bis auf weiteres bei den Testern Punkten.
Wichtigstes Element ist bei der “Crouch and Kill” Steuerung der linke analoge Schulter-Trigger der Xbox-360- und Playstation-3-Gamepads.
Durch komplettes herunter drücken des linken Triggers geht die Spielerfigur in die Hocke und wird bewegungsunfähig. Lediglich das Bewegen des Oberkorpers durch den Linken Ministick ist noch möglich. Dies soll gerade bei Schüssen aus der Deckung heraus von enormem Vorteil sein.

Durch leichtes lösen des Linken Triggers schleicht die Spielerfigur, und noch immer kann man den Oberkörper um ecken oder andere Gegenstände lehnen.  Lässt man den Linken Trigger komplett los, so genießt man wieder eine uneingeschränkte Bewegung.

Ob andere Entwicklerstudios diese mehr oder weniger revolutionäre Neuerung der Steuerung in Ihren kommenden Titeln anbieten werden ist fraglich.
Bodycount soll 2011 für Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Eine PC-Version ist nicht geplant.
Die Oberkörpersteuerung ist laut Stuart mit den WASD Tasten für die linke Hand auch gar nicht möglich.

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