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Red Steel 3 wird den Vitality Sensor von Nintendo nutzen

Die Franzosen mal wieder! Auf der französischen Site LiveWii tauchte ein Scan der nächsten Ausgabe des Nintendo Magazines auf, welches Red Steel 3 zeigt.

Das war jedoch noch nicht alles, denn am Cover war zu lesen, dass das Spiel den Vitality-Sensor von Nintendo nutzen wird. In welcher Form ist bis dato allerdings unklar.

Wir erinnern und kurz zurück: Mit dem Vitality-Sensor kann eure Wii u.a. euren Puls ermitteln. So lässt sich auch der Grad an Stress messen.

Mittlerweile wurde dieses Feature vom Art-Direktor von Red Steel 2, Jason Vandenberghe, bestätigt.

Schauen wir mal ob wir zur E3 2010 mehr dazu erfahren.

via neverknowtech.com

Erste Review zu Alan Wake lässt Xbox 360-Zocker aufhorchen

“Der Mensch vergleicht weil sein Geist zu klein ist, um sich etwas vorzustellen!” – Ja, wir vergleichen gerne. Es stimmt. Wenn zum Beispiel Ende Februar diesen Jahres ein fesselnder Videospielthriller mit innovativen Erzählstrukturen exklusiv für die PlayStation 3 erscheint, dann fragen wir uns: Was kann die Xbox 360 im Gegenzug anbieten?

Am 14. Mai werden wir die Antwort wissen. Dann kommt nach gefühlten Ewigkeiten für Microsofts aktuelle Konsole nämlich endlich Alan Wake heraus. Viele Fans stecken große Hoffnungen in den Titel und sehen eines der großen Highlights des Jahres für ihre Konsole kommen. Aber kann der Titel die Erwartungen erfüllen?

Das spanische Videospielmagazin Hobby Consolas hat das Spiel getestet und gibt in einer ersten Review des Titels eine klare Antwort: Ja, das Spiel hat es drauf! 93 von 100 Punkten konnte der Titel in der Wertung erreichen. Zusätzlich gab man noch bekannt, dass der geneigte Spieler sich auf ungefähr 16 Stunden Spielzeit einstellen kann.

Alan Wake überzeuge mit …

…spectacular lightning, atmosphere and sounds combined with big scares and a perfect story rhythm that will leave you glued to the controller from start to finish.

Na, das klingt doch klasse, oder? Schaun mer ma was da auf uns zukommt. Wird ja auch wirklich langsam Zeit.

Halo 2 Multiplayer ist noch nicht tot!

Vor einigen Tagen mussten wir euch die traurige Nachricht überbringen: Microsoft hat Xbox Live für seine erste Konsole, die Xbox, abgeschaltet. Onlinematches waren mit Konsole und auch mit ihren Spielen auf der Xbox 360 nicht mehr möglich. Was die Xbox anbelangt war ganz Xbox Live tot.

Ganz Xbox Live? Nein, eine kleine Gruppe wehrt sich! Wir sprechen von ein paar sehr enthusiastischen Halo 2 Fans die sich einfach nicht mit dem Gedanken anfreunden können, dass ihr schönes Onlinegame jetzt zu Ende sein soll. Die Zocker haben ihre Konsole seit dem Abschalten von Xbox Live einfach nicht ausgeschaltet und zocken fröhlich ihrem Untergang entgegen.

Solange sie sich nicht aus irgendeinem Grund abmelden oder von Bungie oder MS abgemeldet werden, läuft ihr Spiel immer weiter. Und so zocken die tapferen Recken Tag für Tag und sind inzwischen nach eigener Aussage zu “einer richtigen Familie” zusammengewachsen. Dabei tun sie das nicht etwa für den Ruhm oder gar eine Belohnung. Ihnen geht es “for the love and memory of Halo 2″.

Haltet euch tapfer!

Nach Klage gegen Infinity droht nun das endgültige Aus!

Activision hat vor kurzem Infinity Ward, die Macher von Call of Duty: Modern Warfare aufgekauft und nun kommen die ersten Vorhersagen das es Infinity Ward schon bald nicht mehr geben könnte! Laut Mike Hickey, einem Analysten von Janco Partners ist es gut möglich das IW durch die stetig abwandernden Mitarbeiter und deren anstehende Klagen gegen Activision bald komplett von diesen geschluckt wird. IW bald nicht mehr da? Was würde dann aus der CoD Franchise werden? Höchstwahrscheinlich würde diese dann an die anderen Activision-Studios gehen und dort weiter entwickelt werden.

“Continued defections from [Activision's] Infinity Ward studio have created meaningful uncertainty around the future of their Call of Duty: Modern Warfare franchise. We expect Infinity Ward studio will be essentially closed after their next map pack release, with development work on Modern Warfare 3 spread between two studios not historically tied to the franchise.” meinte Hickey.

Ist das nächste MW Map-Pack also der Meilenstein der die Schließung vorhersagt? Nur die Zeit wird es zeigen…

Hickey vermutet weiterhin das Modern Warfare 3 ungefähr im 4. Quartal von Activision’s fiskalem Jahr in 2011 erscheinen wird und Potential für einen Gewinn von 748 Millionen USD hat. Dieser Wert ist aber noch anzuzweifeln, hat doch MW2 einen Rekordgewinn mit 401 Millionen USD am ersten Verkaufstag aufgestellt.

Momentan sind 3 Titel mit der Call of Duty Franchise in der Entwicklung, bei Treyarch, Sledgehammer und natürlich Infinity Ward. Treyarch werkelt wohl gerade an einem Vietnam-zentrischen Ableger über den wohl mehr in der anstehenden Mai Ausgabe von OPM in Erfahrung zu bringen sein wird. Sledgehammer arbeitet an einem mysteriösen innovativen Titel der laut Activision COO die Spielerschaft noch mehr ausweiten wird. Und letztens arbeitet Infinity Ward noch an Moder Warfare 3. Es wird also, egal ob IW geschlossen wird oder nicht, noch mehr CoD Titel geben. Man darf gespannt sein!

via vg247.com

Hausdurchsuchung bei Jason Chen ging tatsächlich auf Apple zurück – Rechtmäßigkeit weiter umstritten

Die Meinungen zu der Meldung über die Hausdurchsuchung des iPhone 4 Enthüllers Jason Chen von Gizmodo gingen weit auseinander. Die einen sahen da drin eine simple Diebstahlanzeige, auf die eine ordnungsgemäße Hausdurchsuchung folgte, die anderen verurteilten Apple als rechtsblinden Potentaten, der sich selbst mit aller Gewalt über das Gesetz gestellt hat, um Vergeltung für die peinliche Enthüllungsschlappe zu üben.

Die Details, die jetzt bekannt geworden sind, haben auf jeden Fall das Potential, noch mehr Schwung in die pikante Angelegenheit zu bringen. Wie die Ermittler laut einem Bericht des Sanjose.bizjournals.com jetzt offiziell bestätigten, steckte tatsächlich Apple hinter der Hausdurchsuchung beim Blogger von Gizmodo.

Apples Anwälte haben sich am Mittwoch oder Donnerstag vergangener Woche beim Bezirksstaatsanwalt gemeldet, um einen Diebstahl zu melden und gleichzeitig einzufordern, dass in der Sache ermittelt wird. Apple wurde daraufhin an eine “High Tech Sondereinheit” (das habe ich mir wirklich nicht ausgedacht :) ) weitergeleitet, die sogenannten REACT (Rapid Enforcement and Allied Computer Team).

Eben jene REACT kümmerten sich um den Durchsuchungsbefehl und führten die Beschlagnahmung von Chens Computern selber durch. Hochinteressant daran: REACT untersteht einem Komitee von 25 Silicon Valley Firmen wie Microsoft, Adobe, Cisco System oder Symantec und dient als Bindeglied zwischen der Industrie in der Region und dem Rechtsvollzug. Ebenfalls Mitglied in diesem Komitee: Die Firma Apple…

Von offizieller Seite war weiter zu hören, dass man bisher “noch nicht von einem Verbrechen reden würde.” Tatsächlich wurde die Durchsuchung also ohne dringenden Tatverdacht durchgeführt. Zwar findet gerade ein aktiver Dialog zwischen den Anwälten von Gizmodos Verlag, der Gawker Media, und den Staatsamwälten darüber statt, ob Jason Chens Computer im Hinblick auf den gesetzlichen Schutz eines Journalisten überhaupt durchsucht werden dürfen, von offizieller Seite wurde versichert, dass bisher noch kein Computer angerührt wurde. Trotzdem wurde die Person, die den iPhone 4 Prototypen ursprünglich in der Kneipe gefunden hatte inzwischen identifiziert und befragt.

Wie man die Identität des Finders ausmachen konnte, wurde nicht bekannt gegeben. Laut einem Bericht von Wired.com, konnte Apple die Person möglicherweise über den Prototypen selber orten und hat ihn inzwischen angeblich in Form einiger Firmenmitarbeiter sogar versucht zu besuchen. Der Mitbewohner habe den Besuchern aber den Eintritt verwehrt.

Metal Gear Solid – CODEC System von Peace Walker detailliert

Die Peace Week ist in vollem Gange und während Kojima und Co. im Vollstress wegen dem Japn-Release zu MGS: Peace Walker sind, füttert Konami die wartenden Fans mit Infos zum Game.

Heute gab es erstmals genauere Details zum CODEC-System; Vorerst sei gesagt, dass es 2 verschiedene CODEC-Systeme in Peace Walker gibt: das Real Time CODEC und die Briefing Files.
Die erste variante ähnelt sehr derer aus vorherigen MGS-Games, und dient zum Empfangen und Senden von com Messages, mit dem Unterschied, dass man ncht mehr in einen seperaten Screen wechselt; Grund dafür ist, dass MGS: Peace Walker ein Multiplayer-Game ist; ein seperater Screen wäre also eher nachteilig behaftet.
Installiert man das Spiel auf einem Memory-Stick werden eben jene Messages mit Sprachausgabe geliefert, entscheidet man sich jedoch gegen eine Installation bleibt es lediglich bei Text.

Im Gegensatz zum Real Time CODEC, welches euch nur kurz gebundene Nachrichten zustellt, sind die Briefing Files schon eher ausschweifender Natur; Briefing Files sind Aufgenommene Besprechungen und Erläuterungen, welche abgespielt werden nachdem man als Spieler eine Mission ausgewählt hat.
Dementsprechend mehr Informationen werden euch hier vermittelt, sowohl zur Mission als auch Aussagen außerhalb beruflicher Angelegenheiten.

Wer sich nicht mit den Briefings aufhalten will kann diese selbstverständlich auch einfach skippen und bei einer späteren Gelgenheit anhören (oder auch nicht).

via andriasang

Infinity Ward Aussteiger verklagen Activision auf 625 Millionen USD!

Den Konflikt zwischen Activision-Blizzard und der Führungsspitze nimmt neue Dimensionen an!

Wir erinnern uns: die Chef´s und geistigen Väter hinter dem sensationell erfolgreichen Modern Warfare 2, Jason West und Vince Zampella, wurden u.a. wegen “Gehorsamsverweigerung” entlassen, ließen sich aber nicht unterkriegen und gründeten einfach ein neues Entwicklungsstudio für Games mit Namen Respawn Entertainment – was darauf hin eine regelrechte Abwanderung seitens Mitarbeitern von Activision bedeutete.

Alle Einzelheiten findet ihr in unserem Special Feature Moderne Kriegskunst-Activision gegen West & Zampella oder in den zahlreichen Berichten über mehr und mehr Aussteiger (“Schon bald leere Büros” -“Infinity Ward schrumpft und schrumpft…” etc.).

Und nun zum eigentlichen Thema! Die Infinity Ward Employee Group, insgesamt 38 ehemalige Mitarbeiter, verklagt Activision auf 625 Millionen US-Dollar! Bei dem ausstehenden Geld handelt es sich hauptsächlich um noch ausstehende Bonusgehälter, Schadensersatz und Zinsen. Activision hält sich noch zurück und prüft das ganze, wird aber sicherlich sich zur Wehr setzen.

Uns als Gamer stört zunächst nur eine Sache: Was ist mit Modern Warfare 3? Die Frage nach den Recht an der Marke schwebt zudem stets im Hintergrund…

TV Show für Nintendo’s “Friend Collection” angekündigt!

Japan zieht mal wieder alle Register: Der TV-Sender Tokyo MX hat Pläne für eine neue Sendung die sich nur um das NDS Spiel “Friend Collection” dreht veröffentlicht. Das währe die erste TV Sendung die als Hauptthema ein Videospiel hat!

Für alle die das Spiel noch nicht kennen: Friend Collection ist ein NDS exklusives Spiel in dem Ihr aus euren Mii’s mehr als nur Avatare machen könnt. Das Ganze ist wie eine Mischung aus Sims und Tamagotchi: Ihr erstellt in einer virtuellen Welt in der die Zeit real abläuft (Das Spiel spielt also auch wärend Ihr nicht vor der Konsole hängt) auf einer entlegenen Insel Mii’s für Freunde und Verwandte und diese führen dann Ihr Leben komplett autonom. Selber steuern könnt Ihr sie nicht aber sie dennoch beeinflussen, Ihnen etwas Essen oder Kleidung geben. Die Mii’s führen auch untereinander Beziehungen, können sich verlieben oder streiten und sind zu vielen verschiedenen Aktivitäten fähig. All das hängt davon ab welche Persönlichkeiten Ihr den Jungs und Mädels gegeben habt. Dafür habt Ihr mehr als genug Möglichkeiten in dem umfangreichen Bastelmenü. Bis jetzt ist das Spiel nur in Japan zu erhalten.

Die neue Serie soll “Koi no Kaitou!? Tomokore Ni-Se” heißen was ungefähr übersetzt bedeutet: “Die Antwort auf die Liebe!? Friend Collection 2. Generation“. Rima Nishizaki, Maaya Morinaga und Mari Sekinu sind die Moderatorinnen und von Ihnen rührt auch das “2nd Generation” her, denn alle drei sind sogenannte “Zweitgenerationstalente“, soll heißen das jemand aus der selben Familie schon vorher ein bekanntes Talent war.

Die Serie wird sich wöchentlich mit Themen wie Liebe und Beziehung auseinandersetzen und es sind weitere 2. Generation Talente als Gäste eingeplant. Ansonsten dreht sich die Sendung hauptsächlich um das Spiel selbst. Die Gäste bekommen beim Besuch Friend Collection Mii’s von den Damen und es werden von den Moderatorinnen Songs aufgenommen die die Mii’s im Spiel dann singen können.

Die Sendung wird ab 6. Mai auf Tokyo MX jeden Donnerstag um 20:00 – 20:30 ausgestrahlt. Weitere Infos könnt Ihr auf der offiziellen Site finden.

via andriasang.com

Unter die Lupe genommen: Sam & Max Season 2: All-Zeit bereit

Vor kurzem feierte der 3. Teil der Sam und Max Reihe : The Penal Zone sein Debut – erstmals auch für die PlayStation 3.
Hierzulande warten die Fans immer noch auf die deutsche Umsetzung des zweiten Teils.

Am Freitag, den 30.04.2010 erscheint nun auch die deutsche Version des Point Click Adventure Sam & Max 2 : All-Zeit bereit.

Was auf euch zukommt erfahrt Ihr hier. Wir haben jeden Level für euch unter die Lupe genommen. Doch Vorsicht, hier herrscht Spoiler-Gefahr!

Sam und Max gehören wohl dem ältesten Genre überhaupt an. In dem neuen Point Click Adventure Sam & Max Season 2: All-Zeit bereit steuert Ihr wieder die beiden tierischen Detektive, und löst mit Ihnen wieder spannende Detektivabenteuer. Bereits in der Vergangenheit erfreute sich die Sam & Max Serie großer Beliebtheit.

Erinnern wir uns noch einmal kurz zurück. Gegen Ende von Episode 1 fand man sich im Geheimversteck von Rainer Segen auf dem Mond wieder.

In Episode zwei geht es mit einem Paukenschlag ähnlichen Auftakt weiter. Bereits hier solltet Ihr euch warm anziehen, denn es geht zum Nordpol, bzw. zu Santa Claus.

Im ersten Kapitel „Ice Station Santa“ begegnet der Spieler einem riesigen Kampfroboter, dem Maimtron 9000. Maimtron geht auf die Kappe des von einem Dämon besessenen Santa Claus. Dieser miese Kampfroboter zitiert mit Vorliebe moderne Popmusik Songs. Nachdem Ihr den Roboter ausgeschaltet habt, und Santa Claus exorziert habt, geht es ans wirklich Eingemachte. Ihr müsst die Weihnachten der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft retten. Eine gigantische Aufgabe erwartet euch also schon zu Beginn des Spiels.

Verleger „Game Tap“ und „Atari“ überzeugen bereits in den ersten Minuten wieder einmal mit Wahnwitzigen Szenen und skurrilem Humor.

Spielerisch bleibt bei Sam & Max season 2: All-Zeit bereit alles beim Alten. Point & Click Adventure „a la Day of the Tentacle.“ Änderungen gibt es nur in den Details, so können Minispiele im Gegensatz zur Vorgängerversion jetzt mit Tastatur gespielt werden. In großen Außengebieten hat Sam gelernt wie das Laufen funktioniert, und mittels Doppelklick bewegt sich Sam auch wesentlich flotter an das Ihm zugewiesene Ziel.

Das kombinieren von Gegenstände aus dem Inventar ist auch in Season 2 problemlos möglich. Alles in allem legt Season 2 auf einem einfachen Niveau los, steigert sich jedoch dann zum Ende hin nochmals.

Im zweiten Kapitel „ Moai Better Blues“ reisen Sam & Max mit Hilfe eines geheimnisvollen dreieckigen Dimensionstors auf die „Osterinsel“. Dort angekommen müsst Ihr wieder durch klicken und clevere Dialogführung versuchen, eine Vulkanexplosion, welche nicht nur die Gesamte Insel, sondern auch die komplette Vegetation und Zivilisation zu zerstören droht abzuwenden. Zuerst müsst Ihr den 3 Moais dort helfen. (Die großen Steinköpfe), denn diese haben wohl über die Jahrhunderte angefangen sich zu langweilen. Anschließend müsst Ihr noch die Vulkangötter davon überzeugen oben genannten Vulkan nicht explodieren zu lassen.

Ohne Atempause geht die Reise direkt weiter ins 3 Kapitel „Night oft he Raving Dead“ nach Deutschland.

In Deutschland angekommen, genauer gesagt in Stuttgart stellt Ihr euch erneut einer Irren und durchgeknallten Aufgabe. Sam und Max müssen den Vampir „Jurgen“ aufhalten. Zwar Blutleer dafür mit Biss verspricht dieses Kapitel eine Menge Spaß. Der tuntige deutsche Vampir Jurgen hat sich in einem Schloss eine Technodisco eingerichtet, um dort eine Zombie Armee auszubilden, mit der er die Weltherrschaft erlangen möchte. Jurgen spricht mit einem deutschen Akzent, und hat gepiercte Brustwarzen. Kapitel 3 ist Story technisch wie bereits die Kapitel 1 und 2 so skurill und abgefahren, dass es sich wohl einmal mehr selbst übertrifft.

Im 4. Kapitel und bereits vorletzten Kapitel „Chariots of the Dogs“ begebt Ihr euch auf die Suche nach Bosco, der spurlos aus seiner Dunklen Kammer verschwunden ist. Verantwortlich hierfür scheint offenbar „T-H-E-M“ zu sein. Ohne große Umwege gelangen Sam und Max an Board eines Raumschiffes, welches zugleich auch Hauptquartier von „T-H-E-M“ ist. Hier treffen die beiden auf den vermissten Boscow, dessen Kopf nun auf einer Kuh seinen Organischen Unterbau gefunden hat. Und als ob das noch nicht abgedreht genug wäre, findet Ihr noch einen Aufzug der euch das Reisen durch Raum und Zeit ermöglicht. Mithilfe dieses Aufzuges müsst Ihr versuchen Boscow´s Körper zu finden, um Ihm zu alter Form zu verhelfen.

Ihr bereist bereits bekannte Orte aus Vorgängerversionen, sowie spätere Zeitepochen. In den 60er Jahren treffen Sam & Max auf Bosows Mutter, welche ein Geschäfft für Babybedarf betreibt. In dieser Zeitepoche müsst Ihr änderungen am Raum Zeit Continuum vornehmen, damit Bosco seinen Usprünglichen Vater bekommt.
Leider verursacht Ihr damit ein solches Chaos im Raum-Zeitgefüge, dass Ihr auf Interessante Enthüllungen trefft, welche ich euch hier jedoch nicht verraten möchte.

Im letzten Kapitel „ What´s New, Beelzebub“ (der Titel lässt es erahnen) treffen die beiden Detektive auf niemand geringeren als Satan persönlich. Im Finale von Sam & Max season 2 : All-Zeit bereit, geht es noch einmal richtig zur Sache. Sam & Max finden sich im Abwasser Kanal Ihres Hauptquartiers wieder, welcher gleichzeitig das Tor zur Hölle ist. Hier wartet ein alter bekannter, Harry Moleman in einer Sardo Maso Uniform auf euch, um Sam & Max als Fährmann ins Fegefeuer zu geleiten. Als Bezahlung erwartet dieser einen Token. Es sei soviel verraten, diesen erlangt Ihr durch das Lösen eines Rätsels.
Nachdem Ihr die Hölle erreicht habt, tauchen wieder einmal allerlei bekannte Gesichter und Figuren auf, und hier löst Ihr zum Staffelende nochmals einige wirre Rätsel, welche eure grauen Zellen mit Sicherheit einiges Abverlangen werden.

„What´s new Beelzebub“ ist wohl die längste Episode, und wohl auch die Beste. Für das Finale hat Telltale noch einmal alles gegeben. Die Umgebung sieht selbst für Sam und Max Verhältnisse sehr schick und Detailreich aus.

Alles in allem überzeugt Sam und Max, wirkt jedoch an einigen Stellen plump und hätte wohl noch feiner ausgearbeitet werden können. In Kapitel 3 hätte man sich wohl noch mehr über typisch Deutsche Missstände wie, viel zu komplizierte Bürokratie, oder Eigenheiten der Baden Württemberger auslassen können.

Ab Freitag ist Sam & Max All-Zeit für PC und Nintendo Wii erhältlich.

Wie Sam & Max von der Presse beurteilt werden erfahrt Ihr selbstverständlich auch auf eLhabib.at wenn das Spiel von Metacritics bewertet wurde.

Wer noch mehr Sam und Max will, kann sich bereits über die vorerst nur in englisch erschienen 3. Episode hermachen.

Damit ihr euch ein besseres Bild vom Game machen könnt, haben wir hier auch noch einen Gameplay-Trailer für euch.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=RqVnsZbe0U0[/youtube]

Ballmer: “Natal wird das aufregendste Produkt des Jahres”

Steve Ballmer befindet sich zur Zeit in Südamerika und stellt dort die neuesten Entwicklungen und zukünftigen Produkte Microsofts vor. Man höre dabei und staune, dass das “most exciting product we´ll bring to market this year” diesmal nicht auf eine bestimmte Soft- oder Hardware bezogen ist, für die der PC-Gigant ja so bekannt ist, sondern sich auf das Thema Gaming bezieht.

Man hält unglaublich viel von Natal, dem Gegenstück zu Nintendo´s Wii oder Sony´s Playstation Move, wie dieser Ausschnitt einer Rede Ballmers in Bogota (Kolumbien) zeigt:

Perhaps for me the most exciting product we’ll bring to market this year, and it really fits in this context, actually comes out of our videogaming group. You might say, why would I talk to a group of CEOs about videogames? Because the technology actually is very general purpose, and we’ll see come into the rest of our lives pretty soon.

It’s a technology that we call Natal. It’s a little camera and microphone that sits on top of your TV set. And if you want to control the TV, you don’t go get some remote control or big fat gaming thing. If you want to look through TV channels, you just gesture, and the computer recognizes your voice, it recognizes your gestures. You want to see the next sports program, you go like this, it will cycle you through. You want to play a game and you need to jump, you jump. I’m not going to jump too hard; a little bit too high altitude here in Bogota for that, at least for me. But it recognizes you, it knows your voice, who you are, your gestures, what you’re doing.

And if you think about that in a lot of settings, why am I carrying this thing? I’ve already forgotten three times where I set it down. I should just be able to go like this, and the camera should recognize that gesture and control the slides for me, and let these kinds of things freely happen.

Auf der E3 soll Natal ausgiebig vorgestellt werden. Wir sind gespannt.

via zdnet