
Heute um etwa 1:00 in der Früh kam auf der GDC 2010 die große Wahrheit ans Licht. Sie präsentierten ihren neuen Motion Controller in seiner ganzen Pracht. Schon etwa 1 Jahr im voraus, nachdem der Controller auf der E3 2009 angekündigt wurde, fanden etliche Theorien, Gerüchte und wage Behauptungen ins Netz. Doch was hat sich bewahrheitet? Und durch welche Täuschungsaktion Sony die Leaker und Spione hinters Licht geführt hat, wollen wir jetzt aufdecken.
In Anlehnung auf die Informationen in unserem zusammenfassenden Artikel vor der GDC-Präsentation, in dem wir alle bisherigen möglichen Fakten, Gerüchte und Vermutungen zusammentrugen.
Schon auf der Uraufführung des Controllers auf der E3 2009 war klar, dass das Steuerungssystem prinzipiell mit dem der Wii übereinstimmt. Es gab trotz allem einen signifikanten Unterschied: Denn ohne den Gebrauch eines Subcontrollers, also eines weiteren kleineren Controllers in der jeweils anderen Hand, wie es bei der Wii der Fall ist, wurden die Tech-Demos gezeigt.
Jetzt, 1 Jahr später, wird der Motion Controller eben mit einem solchen Subcontroller gezeigt. Eigentlich wäre dieser kaum wegzudenken, wenn man bedenkt, dass Sony nicht nur stupide Casual Games mit dem neuen Controller verfolgt. Es benötigt einer Steuerungsmöglichkeit via Analog und was würde sich besser eignen, als ein solcher Subcontroller, dachte sich Sony. Eines der ersten Core-Games, das die Benutzung des Subcontrollers einbindet, wird Socom 4 sein.

Es scheint irgendwie in letzter Sekunde hergezaubert, allerdings mit deutlichen Verbesserungen hingegen zum Wii-Pendanten. Jetzt ist nämlich nicht nur die Verbindung zwischen Controller und Konsole kabellos, sondern auch die Verbindung zwischen Main- und Subcontroller, wie auf dem Bild ersichtlich.
Stichwort Patent. Die skurrilsten Dinge entstammten aus den angelegten Patenten. Es ist heute klar, dass es die austauschbaren Tastenlayouts und das Zusammenstecken einzelner Controller nicht geschafft haben, geschweige denn der biometrische Scanner für Fingerabdrücke.
Zwischendurch sei gesagt, dass es noch bis Herbst dauert, bis der Motion Controller erscheint. Möglicherweise kommt das eine oder andere Feature noch hinzu.
Der Name …die Geschichte rund um die Benennung des Stück Plastiks war wohl die größte Ablenkungsmission der letzten Monate. Die Namen reichten von inoffizieller Seite von A-Z. Und kurz bevor der letzte sterbliche Mensch an den schon in Japan markenrechtlich geschützten und mit einer eigenen Domain untermauerten Namen “PlayStation Arc” geglaubt hatten, hieß der Controller auf der GDC 2010 kurzerhand “PlayStation Move”.
Die Absichten Sonys waren ganz klar: Täuschung. In der Vergangenheit wurde den Mitarbeitern in den eigenen Reihen schon viel zu oft das nötige Vertrauen zur Geheimhaltung geschenkt – schon viel zu oft wurde das Vertrauen verletzt. Wir nehmen an, dass Sony von Anfang an wusste, dass Microsoft die Rechte am Namen “Arc” hält. Warum sollte ein Name, den ein solch großes Unternehmen wie Microsoft führt, derart unentdeckt sein? Trotzdem wurde der Name intern weiterkommuniziert, als wäre nichts, nur um den Verdacht zu unterdrücken, es gäbe einen anderen. Bis zur letzten Sekunden hielten sie den Namen PlayStation Move unter Verschluss. Trotzdem forschten die Kollegen von Edge nochmals nach und fanden PlayStation Move dann doch noch kurz vor der Präsentation als eingetragene Marke.
Es gab unsererseits die Vermutung, dass Socom 4 gebrauch von PlayStation Move machen wird, das sich kurzerhand auch bewahrheitet hat. Spekulationen gab es auch zu EyePet 2, das auf der Präsentation im Rahmen eines Trailers mit PlayStation Move gezeigt wurde – nicht wirklich überraschend.
Was uns Sony bis zum Release im Herbst vorenthalten wird (falls es etwas gibt), werden wir auch noch früher oder später herausfinden, je nach dem wie sauber Sony die nächsten Monate arbeiten wird.





