Dennis Eichler

SNES, Gameboy und Co. waren Teil der Kindheit; heutzutage wird über PS3, 360 und Konsorten, sowie der ganzen Spieleindustrie berichtet. Das Ziel bleibt wie eh und jeh unverändert: Mit dem stereotypen Denken über Games & Gamer aufzuräumen, was sich jedoch als schwieriges Unterfangen herausstellt.

MAG: Patch v1.04 verbessert Gameplay!

MAG verspricht Multiplayer Action mit bis zu 256 Spielern, nur leider hapert es noch an der ein oder andere Stelle. So sind zum Bespiel die Fraktionen nicht so gut ausgeglichen und viele bemängeln, dass das Zocken regelrecht in ein Chaos verfällt, gerade aufgrund der vielen Spielern.

Um das bessere Balancing kümmert man sich noch, davon abgesehen erschien jetzt aber ein neuer Patch, der u.a. das Gameplay verbessert:

MAG Patch v1.04

Verfügbar ab dem 12. März 2010 | 40 MB (Client-Patch), 30 MB (Ingame-Patch)

Gameplay

  • Behebung eines Fehlers, durch den kampfunfähige Spieler in der Geometrie (Ziele, Fahrzeuge, Wände, Brücken etc.) wiederbelebt werden konnten.
  • Behebung eines Fehlers bei der Anzeige der „Tötungen auf 120 m“- Statistik.

Waffen

  • Die Präzisionsgewehre wurden so bearbeitet, dass sie ohne Visier weniger effektiv sind.
  • Die „effektive“ Reichweite aller Waffen für kurze Distanzen wurde leicht angehoben (Pistolen, persönliche Verteidigungswaffen, Schrotflinten, MPs).

Benutzeroberfläche

  • Der Fehlertext „undefined Unnamed“ und das Aussehen des blauen MTW-Symbols, das erschien, wenn ein Trupp-Anführer einen MTW-Befehl gab, wurden ausgebessert.

Server

  • Deutliche Verbesserungen, um Cheats wie etwa den Einsatz verschiedener „Lag“-Methoden zu reduzieren und zu verhindern.
  • Verbesserung aller Warteschlangen, um Zipper-aktivierte „Anweisungen“-Statistik zu akzeptieren.
  • via eu.playstation
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