
… und genau das hat Pachter heute gemacht nachdem er mit Visceral Boss Nick Earl ein Gespräch über die Pläne von Premium DLC in Form einer Demo vor dem Game-Release sprach.
Bei einem Besuch nach einem Investor Besuch hat Pachter das Game Battlefield 1943 als Test-Objekt entdeckt:
Herr Earl hat uns von einer Strategie zur Veröffentlichung von Premium Download Content erzählt (PDLC) die vorsieht, dass eine digitale Version in form einer sehr langen Demo vor dem tatsächlichem Game auf den Markt kommen soll. In der Preisspanne von 10 – 15 US Dollar und verbreitet soll das ganze über Xbox Live und PlayStation Network werden. Der PDLC entspricht einer überlangen Game Demo im Umfang vom letztjährigen Battlefield 1943.
Kurz nach der Veröffentlichung des PDLC soll dann das gesamte Produkt zum Vollpreis erscheinen. Herr Earl glaubt, daß der PDCL Aufschluss über die zu erwartenden Verkaufszahlen geben soll und somit einerseits als Marketing Planungstool eingesetzt werden kann und andererseits selbst bereits dem Marketingzwecke dient.
Im Gespräch mit GamesIndustry erwähnt Pachter:
Man könnte zb. Battlefield 1943 als Prototyp sehen – also eine komplette aber dennoch kurze Game-Erfahrung zu einem erschwinglichen und akzeptablen Preis. Gleichzeitig ist eine umfassende und erweiterte Version des Games in Entwicklung.
Pachter ist sich allerdings nicht sicher, ob der PDLC auch am Ende bei der Vollversion des Spiels enthalten sein könne. So hart das nun für den Core Gamer klingen mag, EA experimentiert bereits seit Jahren mit Download Content und könnte sich hier auf jeden Fall einige Griffe ins Leere sparen denn die Fans da draußen geben auch liebend gern über Foren etc. kostenloses Feedback über ihre gerade eben gekaufte Game-Erfahrung.





