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Wenn der Antrieb zum Laufen fehlt: Pokéwalker!


Der Pokéwalker ist die neue Kreation für das Pokémon HeartGold Version Game sowie die SoulSilver Version. Beide Versionen sind erweiterte Remakes der ursprünglichen Spiele Pokémon Gold und Silber. Die verbesserte Auflage glänzt vor allem durch Neuerungen im Bereich Steuerung und Minigames. Der Pokéwalker, eine Art Schrittzähler ähnlich dem serientypischen Pokéball, kann direkt über Infrarot an die Spiele für den Nintendo DS angeschlossen werden.

Warum das Ganze? Ist ein Pokémon im Ball gefangen und geht der Spieler dann von A nach B, erhöhen sich die Erfahrungspunkte und –werte des eingeschlossenen Monster-Tierchens durch das Laufen des Spielers. Gleichzeitig wird das spieleigene Zahlungsmittel ‘watts’ gesteigert, welches dann im Shop gegen Items eingetauscht werden kann.


Die Pokémon-Serie ist seit ihrem ersten Auftritt im Jahr 1996 ein echter Bestseller geworden und hat eine komplett neue Hassliebe unter RPGlern kreiert. Der kreative Kopf hinter der Franchise, Videodesigner Satoshi Tajiri, erhielt die Idee für das Konzept hinter Pokémon von seinen kindlichen Ausflügen als Insektensammler. Im Interview mit TIMEasia gibt er zu, dass Pokémon die Natur den Kindern näher bringen sollte. Es sollte simpel ein Anreiz zum Insekten sammeln sein:

“They fascinated me. For one thing, they kind of moved funny. They were odd. Every time I found a new insect, it was mysterious to me. … Places to catch insects are rare because of urbanization. Kids play inside their homes now, and a lot had forgotten about catching insects. So had I. When I was making games, something clicked and I decided to make a game with that concept.”

Microsoft und Ford präsentieren Applikation zum Strom Management

Micrsoft Hohm nennt sich die Applikation, die jeder Ford Besitzer kostenlos zur Verfügung gestellt bekommt. Auf der Internationalen Auto Show in New York präsentierte Ford fünf Elektro Modelle die 2013 auf den Serien Markt kommen werden.

Microsoft übernimmt dazu die Entwicklung der Applikation, die es ermöglichen soll, den Stromverbrauch im Haushalt so zu regeln, dass man über PC den Ladezeitraum des Wagens in der Garage regeln kann – genauso dass man sich den günstigen Nachtstrom zu nutze machen kann und dadurch noch effizienter mit den Ressourcen dieses Globus umgehen kann.

Die Zusammenarbeit ist keine Überraschung denn die bereits im in Ford Autos im Einsatz befindliche Sync Sprachgesteuerte Kommunikationstechnologie basiert auf Microsofts Schmiede und hat in den letzten 3 Jahren bereits in mehr als 2 Millionen Ford-Wagen seinen Einsatz bekommen.

Schön wärs, wenn Microsoft über den eigenen Tellerrand denken würde und daraus auch noch gleich eine Natal Applikation bauen würde – kleines Hamster-Rad und der Gamer kann dann die Ladepower seines Fords über eigene Bewegung vor Natal beeinflussen – Casual pur mit der notwendigen Brise Fitness *g*

DICE will nichts für Battlefield BC2 Maps verlangen und EA kann dazu nicht kommentieren

DICE Senior Producer Patrick Bach hat gegenüber XBox World 360 Magazin erwähnt, dass man bei DICE am liebesten alle Download Content Maps kostenlos anbieten würde:

Am liebsten würden wir unsere MapPacks der Community kostenlos zur Verfügung stellen und haben das auch gegenüber EA erwähnt, dass das einer der Faktoren ist um die Community glücklich zu machen und so die Spieler über längere Zeit am Game zu halten.

Auf Nachfrage von Joystiq bei DICE hieß es dann, dass man für die Maps kein Geld nehmen möchte. Kurz darauf hat Joystiq bei Electronic Arts angefragt doch dort wollte man sich nicht festlegen:

Wir können kein Kommentar dazu abgeben, was in der Zukunft sein wird aber wir werden unsere Download Content Pläne in kürze bekanntgeben.

Kurz und bündig also – doch wenn man bedenkt, was einer Firma wie EA an Geld entgeht, wenn DLC kostenlos angeboten werden kann ich mir nicht vorstellen, dass so eine Philosophie ratsam ist – vor allem schon aus diesem Grund, dass eine längere Lebensdauer bei solchen Spielen ja meist nur das bedeutet, dass die gleichen Gamer das Spiel spielen und sich daher a) keine neuen Games holen und b) die Serverkosten über längere Zeit hinweg teuer sind.

Multiwinia – Bitmapkrieg auf Pixelfeldern!


Introversion Software ist bekannt für seine erstklassigen Indiespiele, auch wenn es bislang erst 4 Stück sind, aber die überzeugen mit viel Witz und sehr guten Ideen. Wegen dem kürzlichem Release von Darwinia+ für Xbox-Arcade, das Darwinia und Multiwinia in Eins mit etwas Extrakrams auf die Konsole gebracht hat, haben wir uns gedacht euch einfach mal frei über die anderen Introversion Spiele zu berichten. Uplink: Hackers Elite, Defcon und Darwinia haben wir euch bereits vorgestellt, und nun soll sich auch Multiwinia einreihen!

Jeder der Darwinia mal gesehen/gespielt hat der wird laut lostirolern das Multiwinia dem ziemlich ähnlich sieht. Und ja… die Ähnlichkeit ist unverkennbar. Multiwinia ist, wie der Name impliziert, der MULTIplayer Part zu Darwinia der mal glatt ein paar Jahre später rauskam. Das bedeutet aber nich das es nicht als eigenständiges Spiel gelten könnte, bringt er doch einen ganzen Haufen neues Zeug mit auf den Plan.

Klicken zum Vergrößern!

Multiwinia ist Multiplayer only (Außer Bots natürlich…. die es übrigens in sich haben!). Das gesamte Spiel dreht sich wieder um die Bitmap-Kameraden, die Darwinianer. Diesmal treten sie zum beschleunigtenSurvival of the Fittest” an und bestreiten Pixelkrieg. Ihr dürft dabei die Horden lenken. Die Steuerung ist gleich wie bei Darwinia geblieben. Ich steuert mit WASD oder Pfeiltasten die Kameraposition und mit der Maus interagiert Ihr und schwenkt die Kamera.

Am Anfang jeder Runde bekommt Ihr einen Inkubator gestellt der fortwärend mit Seelen beliefert wird und dementsprechend dauerhaft Darwinianer ausspuckt. Neu ist dass Ihr diese jetzt sogar einzeln anwählen könnt aber das Hauptaugenmerk liegt natürlich wieder in der Massendirigation. Das bewerkstelligt Ihr entweder über das direkte Anwählen oder wie aus Darwinia bekannt über Commanderprogramme. Apropos Programme: Wer jetzt an Deathsquad-Spam denkt der ist schief gewickelt. Das ist leider nicht mehr möglich da euch nur sehr wenige Programme zur Verfügung stehen,wie z.B. eben der Commander.

Doch nicht verzagen: Von Zeit zu Zeit fällt ein Datenpaket vom Quadrathimmel welches Ihr mit genügend Manpower für euch sichern könnt. In diesen sind dann spezielle Hilfen wie z.B. ein Tank-Programm das eure grünen Recken bemannen und vor Ort einsetzen können. Manchmal ist auch ein Deathsquad drin, oder ein Airstrike, oder ein paar Defcon Raketen (natürlich MIT Strichellinie!)! Eben genau die richtigen Mittel um den feindlichen Bithaufen die Seele auszutreiben.

Dabei geht es übrigens nicht nur um das Vernichten aller anderen Völker (Obwohl das manchmal das Ziel ist) sondern auch um “King of the Hill” oder “Capture the Idol“. Es ist also Abwechslung geboten. Taktisch Anspruchsvoll ist das Spiel allemal. Truppen sammeln und Angriffe abwehren bis man genug für einen Schlag auf alle Stellungen zugleich hat? Risiko eines Airstrikes groß… Einfach eine Gegnerstellung einrennen? Vielleicht wird deine Basis von einem anderen Gegner flankiert und du verlierst deinen Inkubator an die Feindeshand…. Blockverteidigung und langsam Vorrücken oder einfach überrushen?

So simpel es doch aussieht, so komplex und Anspruchsvoll ist der gelungene Strategietitel doch. Also einfach mal reinschauen, die Demo hier laden und bei Gefallen die große Bundlebox erstehen und zwar hier. Es lohnt sich! Also viel Spaß im Vector-Sandkasten ;)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=D_A8NwTXY5g[/youtube]

Die Zombies protestieren in Australien gehen eine fehlende 18er Freigabe

Demonstrationen kennen wir hier in Österreich schon lange – Studenten protestieren dagegen, länger lernen zu müssen, Umweltschützer protestieren gegen die Unternehmen wie Shell etc. – in Australien hingegen können sich sogar die Gamer dazu aufraffen auf die Straßen zu gehen – verkleidet als Zombies um für eine Einrichtung der 18er Freigabe, die in Australien Games wie Left 4 Dead und God of War 3 beinahe verhindert.

Und obwohl bereits vor 2 Wochen ein neuer Staatsanwalt sein Amt angetreten ist, der für die Freigabe von 18er Games eintreten soll geht es den Gamern in Down-Under einfach zu langsam voran. Deshalb haben sich auch rund 500 Zombies im Hyde Park in Syndey versammelt und wollen endlich Erwachsenenspiele spielen können.

Aufgeschnappt haben wir das ganze über VG247 und den Beweis zeigt das Video unten

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OacEIsLpVPA[/youtube]

64% mehr Konsolen online im Jahr 2009

Wie eine aktuelle Umfrage von Parks Associates ergab, stieg die Anzahl der Konsolen, die mit dem Internet verbunden sind von 2008 auf 2009 um 64%. Die Nachfrage nach Online-TVs ist der treibende Grund für den Anstieg und mit der Einführung der VideoStores im PlayStation Network und Xbox Live wurde ein einfacher Dienst, Filme ins Wohnzimmer zu streamen!

Laut dem Report nutzen zb. ein Drittel aller Xbox 360 Besitzer in den USA den Video Dienst (der in den USA durch die Kooperation mit netflix bedeutend attraktiver gestaltet ist als es hierzulande der Fall ist).

Im Gespräch mit Gamasutra erwähnt Vice President von Parks Associates Kurt Scherf:

Many households are working with devices they already have to get the connected-TV experience, which shows strong future demand for connected TVs, Web-enabled Blu-ray players, and networked digital media players such as Apple TV and Roku. Manufacturers and service providers should examine these consumer behaviors closely, so they can match their current and future connected offerings with actual demand without pricing themselves out of the market.

Beachtliche Steigerungsraten – wieviele von euch haben ihre Konsole im Netz hängen?

Supreme Commander 2 lässt diese Wochen die Herzen der RTS Fans höher schlagen!

Viele werden Square Enix nur von der Final Fantasy Reihe kennen doch der japanische Publisher, der sich letzten Jahres auch durch den Kauf von Eidos nach Europa eingekauft hat, hat noch andere Perlen auf Lager.

Ein ganz besonderer Leckerbissen für Freunde der Mechs und Echtzeit-Strategie ist Supreme Commander 2, das morgen, am 1. April 2010 für Xbox 360 und PC erscheint. Als Fortsetzung des 2007er Hits Supreme Commander wartet der 2. Teil mit zahlreichen Spielverbesserungen, einem detailreichen Kampagnen-Modus und einem Online Multiplayer Modus auf. Als einer der drei geheimnisumwobenen Kommandanten müsst ihr nach globaler Vorherrschaft streben, indem ihr gewaltige Armeen zusammen mit experimentellen Kriegsmaschinen zu Land, Luft und See schickt und so das Mächteverhältnis aus dem Gleichgewicht bringt.

Die Story ist 25 Jahre nach dem ersten Teil angesetzt und beginnt mit der Ermordung des kürzlich gewählten Präsidenten der Colonial Defens Coalition.Die im Singleplayer Modus angebotenen 18 Missionen bereiten euch perfekt für kommende Multiplayer Schlachten vor und wie das ganze in Bewegung aussieht, zeigen euch die kommenden Videos.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WPTp87J-MeE[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZymuQFNHbZA[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_haFm5Owc3c[/youtube]

Bei Capcom beginnt das neue digitale Zeitalter

Ja ja. Capcom war schon immer etwas… hintendran? Damit es sich etwas schöner anhört, sag ich einfach mal Oldschool. Digital distribution war im Hause Capcom bisher noch ein Fremdwort. Das soll sich jetzt aber ändern. Wir berichteten bereits, dass der ehemalige Sony Playstation Europa Manager – David Reeves – den Kampf gegen die soziale Ungerechtigkeit im Hause Capcom aufgenommen hat.

Jetzt meldet er sich auch gleich zu Wort und kündigt große Veränderungen bei Capcom an. Längst überfällige Veränderungen.

“Capcom hasn’t been reluctant to go digital, but it hasn’t really embraced the model where you release a game and keep it going every three months with DLC… …We need to get into that and market the great IPs that we have digitally as well as we do on disc. That’s where we’re heading for,…”

Jetzt ist also Schluss mit der zögerlichen Haltung Capcoms gegenüber Digital Distribution und regelmäßigem Download Content. So sagt es zumindest Reeves. Na dann sind wir doch mal gespannt ob Capcom dann regelmäßiger neue Kostüme für unsere Lieblings-Streetfighter veröffentlichen.

Außerdem dürfte interessant sein, dass Reeves vor hat den Marktanteil Capcoms bis in 4 bis 5 Jahren zu verdoppeln. Wenn das mal nicht ein Vorhaben ist. Die Suppenküchen müssen sich wohl noch etwas auf die unterstützung Reeves’ gedulden.

Rune Factory Frontier für Nintendo Wii erscheint endlich in Europa

Beinahe ein Jahr mussten Fans von Games wie Harvest Moon warten bis nun endlich auch hier bei uns das RPG “Rune Factory Frontier” von Rising Star Games, dem Macher der Harvest Moon und Rune Factory Games für Nintendo DS, auf Nintendo Wii erscheint.

Und am 2. April 2010 ist es soweit und ihr könnt nun endlich als Raguna durch die Stadt von Tranrupia wandern und euch auf die Suche nach Mist begeben. Bevor der Spieler noch in das Game einsteigt ist Mist aber schon gefunden und das ist Grund genug für Raguna, sich in dem lauschigen Städtchen Tranrupia niederzulassen.

Von dort an beginnen die Aufgaben des Spielers wo es darum geht, sich als Bauer um seine Felder zu kümmern, sich als Schmied um Werkzeuge zu kümmern oder einfach nur zu Angeln und zu Kochen.

Wenn euch der kleine Teaser hier Interesse entlocken konnte, dann macht euch einen tieferen Einblick in die Welt von Rune Factory Frontier auf deren Webseite und lässt euch ab dem 2. April in die Welt von Raguna entführen.

Wie das Game beginnt, könnt ihr im Video unten sehen
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=pTAtKCXiSHM[/youtube]

Niko Partners schätzt Chinesischen Online Gaming Markt auf 9.2 Milliarden Dollar in 2014

Niko Partners, der führende Researcher im Bereich Gaming aus China hat in seinem jährlichen Gaming-Review Plan und dessen 5 Jahres Vorschau starke Steigerungen im Online Gaming Business in China vorhergesagt.

Laut dem Bericht wurden 2009 3.57 Milliarden Dollar in Online Games ausgegeben und das soll sich drastisch in den kommenden Jahren erhöhen. Mit der ursprünglichen Vorhersage von 3.65 Milliarden Dollar lag Niko 2008 nicht schlecht und so könnte man den Zahlen aus dem aktuellen Bericht wirklichen Glauben schenken – laut Niko Partners wird das Business 2010 auf 4.5 Milliarden Dollar anwachsen und in 4 Jahren – 2014 eine Zahl von 9.2 Milliarden Dollar erreicht haben.

Niko Partners behauptet, dass gerade im Online Gaming Business nichts von den derzeitigen Finanzproblemen der Welt zu spüren sei und man sich auf ein gut etabliertes Umfeld in Sachen online Gaming in China berufen könne.

Ein paar Fakten aus dem Bericht:

  • Chinesische Gamer bevorzugen die Free-to-Play (F2P) Variante von Games in denen die Betreiber der Games durch Microtransactions ihre Einnahmen lukrieren.
  • 63% der befragten Gamer haben gegenüber 2008 mehr Zeit für Gaming aufgewendet
  • Am beliebtesten sind derzeit die sogenannten Social Networking Games und 88% der Befragten spielen Games auf Sites wie Facebook etc.
  • Der Hauptgrund für China’s Gamer, ihre Spiele in Internet-Cafés abzuhalten ist der soziale Aspekt
  • Mindestens 65% der Gamer nutzen zumindest gelegentlich Internet-Cafés
  • In 2009 gab es 68 Millionen Online-Gamer in China – diese zahl soll sich bis 2014 auf 141 Millionen erhöhen.

Und obwohl hier im Westen immer noch Games wir World of Warcraft das Sagen haben, werden wohl in den kommenden Jahren einige der F2P Games Einzug und auch Erfolg hierzulande verzeichnen können.