
Zumeist wurde Final Fantasy XIII mit Bestnoten bewertet (von ein paar wenigen Ausnahmen abgesehen) und kam bei einer Vielzahl der Kritker gut davon, doch der größte Mangel des Mega-JRPGs scheint seine extrem lineare Handlung und Gestaltung zu sein.
In einem Interview erklärt Toriyama von Square Enix nun diesen Umstand;
“We made the map and battles function as part of the story, so that players get the same feeling as the characters. To achieve this, we wanted the story to progress non-stop [in a linear fashion], until Chapter X*.”
Auch auf die Frage, warum es in Final Fantasy XIII wesentlich weniger Städte und Ortschaften gibt als in den vorherigen Titeln der Serie und ob dies ebenfall mit dem Storytelling des Spiels zusammenhängt, gab es eine plausible Antwort;
“Yes, it is one of the reasons, but more importantly, it is a result of considering HD graphics will be the mainstream. Considering the amount of work to make graphics that deserve HD, it is hard to make towns in the conventional style. In the limited period of development time, to convey the the great story that deserves the name of Final Fantasy, and to convey the battles that entertain players enough, we condensed each element.”
Auch bei Spielen müssen also Abstriche gemacht werden, ob es dem Endverbraucher passt oder nicht.
Wie Final Fantasy XIII bei euch ankommt könnt ihr am 9. März beurteilen, dann erscheint der Titel für Xbox 360 und PS3 in heimischen Regalen.
via thelostgamer





