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Red Dead Redemption presents – The Women

In Red Dead Redemption soll es ja so ziemlich alles geben, was zu einem echten Western (-Game) gehört – Schießerein, böse Buben, gute Buben, hässliche Buben, Schießereien, Pferde, Indianer, Schießereien und natürlich Saloons.
Doch was wäre so ein Western ohne Frauen?
Naja, wahrscheinlich immer noch ein Western, aber so ein bisschen Frau hat noch jeden Western aufgewertet.
Aus genau diesem Grund gibt es auch in Rockstars Red Dead Redemption genügend Frauen; diese werden uns in folgendem Trailer ein wenig näher gebracht.

[youtube MQ4z3K48LWE]

Red Dead Redemption erscheint am 27. 04. 2010 für PS3 und Xbox 360.

PS3 Blog » Split/Second – Finaler Releasetermin

Disney bestätigte nun, dass ihr kommender Racer Split/Second am 21. Mai in UK (und wahrscheinlich somit in ganz Europa) erscheinen wird.In dem Spiel seid ihr Teilnehmer einer total abgefahrenen Realityshow, in dem der Spieler für ihren besonders gewagten Fahrstil und Stunts belohnt werden. Ganz zimperlich geht es dabei natürlich nicht zu Sache, da dem Event zum Beispiel ganze Brücken zum Opfer fallen. Natürlich müssen sich auch die Gegner in Acht nehmen…

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Stolze 18,3 GB benötigt die Installation von Final Fantasy XIII für die Xbox 360

Final Fantasy XIII 18,3 GB Installation Xbox 360 elhabib

Für die Xbox 360 gibt es selbstverständlich auch die Möglichkeit, Final Fantasy XIII optional auf die Festplatte der Xbox 360 zu installieren. So entfällt damit der lästige Discwechsel, man kommt in den Genuss von etwas kürzeren Ladezeiten und auch das DVD-Laufwerk bleibt ruhig.

Doch damit man die drei Spiele-Disc bei Seite legen kann, benötigt man etwas Platz auf seiner Xbox 360. Um genau zu sein benötigt man stolze 18,3 GB an freien Speicherplatz.

Folgende Größen haben die drei Discs:

DVD 1: 5,9 GB
DVD 2: 5,8 GB
DVD 3: 6,6 GB

Dies sind allerdings schlechte Nachrichten für Besitzer einer 20 GB Xbox 360, denn dort sind effektiv (auch wenn die Festplatte leer ist) nur ca. 14 GB nutzbar.

Wer trotzdem nicht auf eine Installation verzichten möchte und sich einen teuren Festplatten-Kauf ersparen will, der sollte einen Blick in unser 250 GB Xbox 360 Festplatten Tutorial werfen. Denn so erspart ihr euch einiges an Geld und habt zugleich für die Zukunft ausgesorgt.

via onipepper.de

» UFC Undisputed 2010: Neue Gameplay-Szenen by play3.de

IGN führte ein kleines Interview mit dem UFC-Präsidenten Dana White, in dem er sagt, warum “UFC Undisputed 2010″ so fantastisch wird. Dazu werden einige neue Szenen aus dem Spiel gezeigt.

THQs Mixed Martial Arts-Spiel “UFC Undisputed 2010″ wird am 25. Mai veröffentlicht.

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Warner verdonnert Rocksteady zur Entwicklung anderer Games

Rocksteady logo

Wir berichteten bereits davon, dass sich der Publisher Warner Brothers Interactive, der in der Spieleindustrie eigentlich noch recht jungfräulich ist, bei den Machern von Batman: Arkham Asylum (Rocksteady) eingekauft haben.

Jetzt wo Rocksteady in den immer größer werdenden Konzern eingebettet wurde, soll deren Talent auch für andere Games von Warner “missbraucht” werden.

“Wir hoffen sie in der Zukunft an anderen intellektuellen Eigentümern von Warner Brothers teilhaben lassen zu können”, sagte Josh Berger, President von Warner UK. “Warner hat durch den Erfolg von Arkham Asylum gelernt, dass Core-Gamer extrem hohe Ansprüche stellen.”

Derzeit werkelt Rocksteady an einem Nachfolger zu Batman.

In der Vergangenheit übernahm Warner schon einige Unternehmen, wie TT Games in 2007 und Snowblind in 2009. Da schossen sie auch den Vogel ab und krallten sich nach dem Untergang von Midway Games das Mortal Kombat-Franchise. (wir behandelten das Thema ausführlich) Deshalb zählt Warner auch derzeit zu den am schnellsten wachsenden Publishern in der Videospielindustrie.

Einen gewohnt zynischen Einblick in die Machenschaften von Warner findet ihr in unserem neuesten Burn Turn.

via vg247

Bungie schliesst mit Halo Reach nicht komplett ab

Halo reach

Es wäre voreilig zu sagen, dass Halo Reach der endgültige Austritt Bungies aus diesem Franchise wäre, sagte der Halo Entwickler Bungie sinngemäß. Halo Reach soll ja vorerst der letzte Teil der megaerfolgreichen Saga werden, was Fans natürlich überhaupt nicht verstehen können …oder wollen.

Der Community Chef von Bungie, Brian Jarrard, versucht jetzt das Gewissen der Fans mit sanften Worten zu beruhigen:

“Weißt du, es wäre verfrüht zu sagen, dass wir nie mehr wieder ein Halo Game machen werden. Wir haben für Halo alle einen speziellen Platz in unseren Herzen. Aber für die absehbare Zukunft wird es mal bei Halo: Reach bleiben.”

Auf die Frage, ob dieEntwickler von Bungie einen gewissen Druck empfinden, wenn sie jetzt am vorerst letzten Halo-Teil arbeiten, antwortete er, “Es besteht ein gewisser Druck, aber ich denke das inspiriert unser Team auch. Fall wir nie wieder zu Halo zurückkehren sollten, dann sollten wir gefälligst schauen, dass unser letztes Game das Beste von allen wird. Lasst uns die Messlate ganz hoch stellen, um unseren Fans am Ende etwas ganz besonderes hinterlassen zu können.

via CVG

Mark Beaumont von Capcom ist verstorben

Selten berichten wir über Tode in der Videospielindustrie, aber auch in der Branche der unendlichen Möglichkeiten kommt so etwas vor.

Capcom musste sich von Mark Beaumont auf tragische Weise verabschieden. Der Chief Operating Officer für Nordamerika und Europa erlitt in den frühen Stunden des 23. Februars einen tötlichen Herzinfarkt.

Capcom gab dazu folgendes Statement ab:

“Unser Beileid geht an seine Familie und die, die ihn liebten. Er bleibt uns in Erinnerung für seinen Humor, seiner Leidenschaft und seinem Einsatz bei Capcom und unserer Industrie. Er war ein großartiger Leiter und Visionär. Sein Geist wird in allem was wir tun weiterbestehen.”

via Kotaku

“Du sollst nicht töten!” oder die Frage nach Gewalt in Videospielen

“Du sollst nicht töten!” lautet eines der wohlbekannten Zehn Gebote. Das ‘sollst’ beschreibt dennoch eher ein ‘soll’, einen Idealzustand der gerne zu erreichen wäre. Der Ist-Zustand sieht leider etwas anders aus. Das Thema um Gewalt und Videogames ist aktueller denn je: Kriege erweitern das Bewusstsein gegenüber der Materie, zeitgleich lebt die Horrorindustrie (beispielsweise in Frankreich) auf und erfindet seine Grenzen zwischen Gewalt und Kunst immer wieder neu.

Der Schweizer Ständerat wird nach Angaben von golem am 18. März dieses Jahres über ein vollständiges Verbot von gewalttätigen Spielen abstimmen. Die Piratenpartei und Spielerverbände haben nun eine großflächige Petition gestartet, dieses Verbot zu verhindern. Die Aktion, die seit Mitte Februar läuft, hat bislang nur knapp 700 Befürworter finden können.

Ein kurzer Blick auf die Seite des Schweizer Parlaments, wo unter der Aktennummer 09.3422 ein Verbot dieser Spiele gefordert wird, liefert folgende Begründung:

“Durch den Einsatz von grausamen Waffen gegen Menschen und menschenähnliche Wesen steigt der Erfolg im Spiel. Einzelereignisse wie in Littleton (USA), Erfurt (D), Tessin (D), Tuusula (Fin) oder Winnenden (D) bestärken die Annahme, dass Gewaltspiele bei einzelnen Konsumenten zu schlimmster realer Gewalt beitragen.

Solche Spiele machen zwar nicht aus jedem einen Killer, aber sie verstärken die Bereitschaft bei jenen, die ohnehin anfällig sind. Ein generelles Verbot solcher Spiele erscheint deshalb angemessen und verhältnismäßig, insbesondere da sie über keinen irgendwie schützenswerten kulturell-gesellschaftlichen Gehalt verfügen und es Tausende andere spannende Computerspiele gibt, die ohne solche Gewaltexzesse auskommen.”

Zyklus der Current Gen Konsolen langsamer als Last-Gen

HD fernseher

Auf der Goldman Sachs Technology and Internet Conference in San Francisco meldete sich Chief Financial Officer Eric Brown, vom wahrscheinlich größten Spielekonzern unserer Zeit (EA), zu Wort.

Die Grundaussage seines Vortrages sagt aus, dass Preiscuts in dieser Generation deutlich rarer ausfallen und Preise deshalb nicht so schnell fallen, wie noch in der letzten Konsolengeneration.

“Ich denke, die Preise gingen nicht so schnell runter, wie wir es, verglichen mit der letzten Konsolengeneration, erwartet hatten”, sagte Brown

Anhand von zwei Beispielen verdeutlicht er diesen Umstand:
“Der Preiscut der PS3 auf 299 Dollar verursachte einen Verkaufsanstieg, während Wal-Mart kostenlose Geschenkskarten im Wert von 50 $ auf jede verkaufte Wii-Konsole austeilten, was die Verkäufe ordentlich ankurbelte.”

Der letzte Konsolenzyklus verzeichnete, dass 48 Prozent der verkauften PS2-Systeme erst dann über den Ladentisch gingen, als sie nur mehr 149 Dollar wert war. Mit 299 Dollar (PS3) sind wir noch weit davon entfernt.

Brown erklärt darüber hinaus, dass die Kunden dieser Generation nicht auf die grafischen Leistungen der Konsolen wert legen. Immerhin sind zwei von drei Konsolen dieser Generation mit FullHD kompatibel und bringen Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde zum Laufen.

Was den Sprung von der letzten Generation auf diese Generation vom Sprung von der Jetzigen auf die nächste Generation unterscheidet, erklärt Eric Brown weiter.

“Wenn man ein Milliarden Investitionskapital besitzt, um die Hardware für die nächste Generation zu programmieren, ich würde fragen: “Durch welches Gerät soll es visualisiert werden?” Kaum ein Konsument hat etwas besseres als ein 1080p-fähiges TV-Gerät.”

“Man würde grundsätzlich die Leistung aufwerten, aber der grafische Fortschritt ist ein geringerer als der, den wir jetzt gesehen haben, meinte Eric Brown, Chief Financial Officer von Electronic Arts.

via IGN