
Als Peter Molyneux, Chef der Linohead Studios (aktuell beschäftigt mit Fable 3) und Creative Director für die Microsoft Games Studios, Project Natal auf der E3 2009 vorstellte, waren die Zuschauer hellauf begeistert. Die Interaktion zwischen Wirklichkeit und Videospiel wirkte so einfach und genial.
Milo, der vorgestellte Charakter, konnte Bilder malen, die vorher vor Natal gehalten wurden, erkannte die Stimmlage der Mitspielerin usw. – wurde jedoch als schnöde TechDemo präsentiert. Insofern dachten wir eigentlich, dass Milo damit seinen Zweck erfüllt hatte. Oder das es zumindestens bei dem locker-leichten Gameplay bleibt.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HluWsMlfj68[/youtube]
Das stellte sich jetzt anscheinend als Irrtum heraus. Molyneux plant mit Milo nämlich noch einiges:
I was very, very tight about what was actually being said about Milo and not being said about Milo. I think it did its job
It made people look around and say ‘How could you make a game out of a character like Milo?’ And I think that question is still out there; I’m just not allowed to answer it.
I might hint… Milo is a character in a bigger and more dramatic story that we’re telling
Da darf man ja mal gespannt sein! Wie gesagt, vielleicht erwartet uns ein XBox 360 Heavy Rain? Wir berichten natürlich, falls es wieder Neuigkeiten aus dem Hause Molyneux gibt ;)
via vg247





