God of War III nutzt 35 GB einer Blu-ray

God of War 3

Ein brachiales Spiel benötigt brachial viel Speichervolumen. Eines wie God of War III übersteigt die Kapazität einer Single Layer Blu-ray sogar bei weitem und musste mit überwältigenden 35 GB auf eine Double Layer Blu-ray gepresst werden, wie uns Director of Technology, Tim Moss, von den Santa Monica Studios auf die Nase rieb.

Eine ottnormal Single Layer BD fasst 25 GB, während allerdings neueste Entwicklungen bereits 33,4 GB zulassen. Die bei GoW III benutzte Double Layer BD, besitzt ein Speichervolumen von 50 GB. Der Firma TDK ist es bereits gelungen, auf einer sechslagigen Disc 200 GB unterzubringen, während Pioneer nochmal um 200 erhöhte und einen 16-lagigen Prototypen schaffte, der 400 GB an Daten fassen kann.

Also …God of War kann ruhig noch einen drauf setzen und die Endgegner um ein paar Nasenlängen erhöhen, vielleicht ist dann der Fußnagel von Zeus so groß, dass er den ganzen Bildschirm ausfüllt – der Blu-ray würde es jedenfalls nicht wehtun.

via TheLostGamer

Kommentare

10 Kommentare zu “God of War III nutzt 35 GB einer Blu-ray

  1. Roland Fauster am 22. Februar 2010

    Das wären dann ja wohl 3 Dual Layer DVD oder 6 Single Layer.. Wär das eine Wechsel Orgie auf der Xbox

  2. Harm-Diercks Gronewold am 22. Februar 2010

    Schon scheisse, wenn Programmier nicht mal in der Lage sind anständige Komprimierung vorzunehmen. Da sollten die mal nen Blick in die Demo-Szene werfen, was da geht ist unfassbar. Aber wenigstens so kann man "die Power der Playstation" schön in ein Posting unterbringen, auch wenn man sicher wieder ne orginell lange Zeit mit installieren verschwenden muss *flöt*

  3. Sinisa Maletic am 22. Februar 2010

    irgent wann gibts auch 10 terabyte discs dann braucht man keine festplatte mehr lol...

  4. Wolfgang Fahrner am 22. Februar 2010

    @Harm-Diercks Gronewold Die Frage ist die: Warum sollte man komprimieren, wenn man nicht muss? ;D

  5. Harm-Diercks Gronewold am 22. Februar 2010

    @Wolfgang Warum sollte man sich mit Inkompetenz brüsten, wenn man es nicht muss? Ich halte solche Aussagen wie die des Artikels für mehr als fragwürdig. Denn Speicherplatz des Datenträgers sagt weder etwas über ein Game, noch die Plattform aus, auf der es läuft. Dies ist typischer Treibstoff für dümmlich dämlichen Fanwar. GoW III könnte auch auf der 360 laufen und ALan Wake auf der PS3.

  6. scareme am 22. Februar 2010

    *bittelegensiejetztDisc3ein*

  7. Wolfgang Fahrner am 22. Februar 2010

    @Harm-Diercks Gronewold Du hast in gewisser Weise recht, aber der Artikel zielt nicht darauf ab, Fanwars anzustiften, sondern klar zu machen, dass Blu-ray die Chance gibt, endgültig auf Komprimierungen verzichten zu können. Warum sollen sie Zeit darauf verschwenden etwas zu komprimieren, wenn es nicht notwendig ist? Ok, man kann gewisse Dinge tun, weil es z.B. die Umwelt schont oder gut für jemand anderen ist, aber bei "Nicht-Komprimierung" eines Spiels verliert doch keiner. ;)

  8. Sinisa Maletic am 22. Februar 2010

    @ Scareme (lol) wie damals auf der ps1 :D

  9. Harm-Diercks Gronewold am 22. Februar 2010

    @Wolfgang Ich wage zu bezweifeln, dass die Qualität des Games in irgendeiner Weise gelitten hätte, wenn Daten komprimiert gewesen wären. Es ist doch ganz simpel. Wenn ein 4,7GB Game es schafft 12 Stunden zu fesseln, dann muss ein 35 GB Game mindestens 50-60 Stunden Spielspass auf höchstem Niveau bieten. Ansonsten ist es verschenkte Müh. Ich weiß auch nicht, warum man eine Harpientittentextur so hochauflösend machen sollte um damit seine Gummipuppe tapezieren zu können :-)

  10. soulcinder am 26. Februar 2010

    @harm-diercksgronewold Du kannst hier doch nicht einen Vergleich von GB auf Spielzeit machen O_o Speicherplatz soll doch bitte in der heutigen Zeit kein Kriterium mehr sein. Und auf die Komprimierung zu verzichten hat sehr wohl einige Vorteile. Immerhin würde das Entpacken der komprimierten Dateien wieder Rechenleistung schlucken die so für andere Zwecke verwendet werden kann. Mit deinem Schluss von 4,7GB -> 12 Stunden hätte jedes PS1 Game mit 1 CD eine maximale Spieldauer von 2 Stunden? Die Speichergröße wächst doch in Wahrheit nur durch Video Sequenzen und Grafik.. Der Speicherplatzbedarfs des Programmcodes selbst ist hier wirklich zu vernachlässigen.

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