Alan Wake mit 30 FPS, 4xAA und 720p auf der Xbox 360

Der geplanten Veröffentlichung von Alan Wake im Frühjahr 2010 dürfte jetzt wohl nichts mehr im Wege stehen. Denn der Chef vom Marketing von Remedy, Matias Myllyrinne gab nun bekannt, dass das Spiel fertig ist. Die gröbste Arbeit sei getan und nun werden noch die letzten Bugs ausgebessert, heißt es.
Zeit wird es ja langsam für die Herren von Remedy, befindet sich der Titel schon seit 2005 in Entwicklung.

Darüber hinaus wurden einige technische Details über den Titel verraten. So läuft Alan Wake in konstanten 30 FPS (Frames per Second) und soll diese Framerate auch in anspruchsvolleren Szenen gehalten werden können. Zwar gibt es noch hier und da kleiner Probleme, bei dem die Framerate unter 30 FPS sinkt, aber laut einem Eintrag im offiziellen Forum, arbeitet man hart daran dies zu verhindern.

Außerdem will man durch konstante 30 FPS Tearing-Probleme vermeiden, die auftreten können, wenn das Spiel mit 60 FPS läuft. In den Menüs und Manuskript-Bildschirmen darf man sich dann aber doch auf 60 FPS freuen.

Auch war es Remedy möglich teilweise vierfaches Antialiasing im Spiel einzusetzen. So werden zum Beispiel Bäume und Büsche mit 4xAA dargestellt.

Kommentare

6 Kommentare zu “Alan Wake mit 30 FPS, 4xAA und 720p auf der Xbox 360

  1. user113 am 26. Februar 2010

    30fps? auweia - sorry aber das ist zu wenig. und das mekrt man als zocker auch. dasselbe spiel bei forza ingame 60fps die replays dann mit 30fps. aber kaufen werd ichs wahrscheinlich trotzdem

  2. Tommikovski am 26. Februar 2010

    Naja, du darfst nicht vergessen, dass das Spielgeschehen von AW nicht so schnell ist, wie das bei einem Racer. Und wenn es wirklich konstante 30 FPS sind, sollte also auch bei den heftigsten Feuergefechten oder Kämpfen (was immer in AW vorkommen möge) die Framerate nicht sinken. Bei Uncharted 2 warens auch nur 30 FPS und mir wär nichts unangenehm aufgefallen.

  3. Chuck Norris am 26. Februar 2010

    Bei GT5P hast du das aber auch. 60fps im Rennen (ruckelt trotzdem) und 30fps in den Replays. Plus Kantenflimmern :D

  4. Wolfgang Fahrner am 26. Februar 2010

    Wenn alles glatt läuft stört es mich nicht. Ich freu mich jedenfalls drauf. :)

  5. Daniel Poelzl am 26. Februar 2010

    Solangs gut aussieht? 30 Frames hören sich nicht optimal an, kann aber durchaus ausreichend sein. Klar, ein Racing-Game braucht sicher mehr, aber bei anderen games?

  6. Chuck Norris am 26. Februar 2010

    Naja, das Ruckeln hält sich in Grenzen. Und in den Replays wird das geschickt kaschiert. Bei GT5P nerven mich Nebensächlichkeiten: zu dunkle Cockpits und in der Außenansicht zu grelle Sonneneffekte.

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