News

Rockstar Games bestätigt: Episodes from Liberty City kommt im März zur PS3

Erst gestern haben wir berichtet, dass der GTA IV DLC “Episodes from Liberty City” zur PlayStation 3 kommen könnte.

Überraschend setzte Rockstar Games den Spekulationen ein Ende und gab nun offiziell bekannt, dass die beiden Episoden (The Lost and the Damned & The Ballad of Gay Tony) ab dem 30. März 2010 verfügbar sein werden.

Beide Episoden werden entweder auf Blu-Ray Disk um USD 39,99 oder einzeln via PSN um je USD 19,99 zum Download bereit stehen. Die Episoden sind des Weiteren ebenfalls ab 30.03.2010 für PC verfügbar.

via rockstargames.com

Im Rausch der Reifen mit ModNation Racers?

modnationracers_01_550

Knubbelige Animationen, selbstgebasteltes Fahrwerk, Kartbahnen, ein paar rauchende Reifen und bestechende Grafik. Diese Zutaten zusammengeschüttelt und heraus kommt ModNation Racers für die Playstation 3. Der Spieler soll befähigt werden sein Gefährt natürlich zu beschleunigen, aber auch zeitgleich durch den Einsatz von Waffen und Schutzschildern abzuschirmen.

Das Kart Racing Game wird sich in einer grafischen Umgebung präsentieren, die sich wohl schon seit Final Fantasy IX mit dem “Knuddeleffekt” herumschlagen muss. Der größte Teil des Hypes um ModNation Racers ist die Tatsache, dass das Spiel in größten Teilen eigens kreiert und angepasst werden muss – der sogenannte User Generated Content (UGC). Produzent Dan Sochan erklärte die Entscheidung im Interview mit EDGE Online folgendermaßen:

“I think what we’ve seen typically with user generated content titles is that often you only have about ten per cent of the population creating, and then 90 per cent consuming. Our goal is to up the percentage able to create content much higher.”

Das klingt nach einer klaren Ansage, doch zu oft gehen Ambition und Wirklichkeit auseinander. ModNation Racers muss sich zu Recht immer wieder mit Mario Kart vergleichen lassen. Aber auch vor Mario Kart gab es mit Racing Destruction Set aus den 80ern eine Möglichkeit, dass Umrunden durch die Anpassung der Schwerkraft aufzupeppen. Was ist also der eigentliche Reiz an ModNation Racers?

Wenn es nach Sochan geht, dann zählt in erster Linie das Gefühl der Gemeinschaft. Die Gamer wiederum fragen sich, was da auch kostentechnisch auf sie zukommt, immerhin stellen die Entwickler lediglich die Basis bereit: Namen, Musik und diverse Creator Tools. Trotz all der sprühenden Kreativität wird das Erstellen auch Grenzen haben. Entwickler Mat Thomas meinte im Interview mit IGN UK, dass es “wirklich mehr als genug bereitgestellte Vielfalt für ein ausbalanciertes Rennspielerlebnis” gebe.

modnationracerstrack_02_550

Wenn ein Spieler seine Hauptzeit damit zu verbringen muss, erst einmal genug Ideen für eine Strecke zu haben, einen Charakter zu designen und zu kombinieren, der kann auch schnell aufgeben. Wenn die Motivation gering ist, könnte ModNation Racers ein richtig großer Flop werden.

Alle macht dem Volke? Nur dann, wenn der erste “Wow!”-Effekt des Spiels nicht dramatisch in den Keller sinkt; gute Grafik allein bringt es nicht mehr auf der PS3. Allein deswegen ist das Game ein ebenso interessantes Experiment wie viel Wert die Spieler auf Gemeinschaft legen oder ob die typische Ellbogen-Gesellschaft nicht doch siegen wird. ModNation Racers wird dabei aber auch heimlich das wieder gut machen, was Little Big Planet mit seinem zensierenden Adminchaos zuvor verbockt hatte.

modnationracersmod_03_550

Fakt ist, dass das Personalisieren der Fahrzeuge gut ankommt. Fakt ist aber auch, dass die Knuddeloptik nach einer Weile wirklich zu nerven anfängt und die Versuchung besteht doch einfach mit Need for Speed cool davon zu düsen.

Weiterer Wackelkandidat: die Zeit! Das Erstellen von Strecken und einer groben Umgebung dauert grob geschätzt eine halbe Stunde; alles weitere wie Kurven, Rampen, Umgebung und der letzte Feinschliff kann einen halben Tag dauern. Die Karts an sich sollen sich nur wenig voneinander unterscheiden, rücken eher in den Hintergrund, was das ewige Tunen und Wetteifern um den schnellsten Reifen natürlich enorm reduziert.

modnationracers_04_550

ModNation Racers wird also etwas ganz anderes als ein Oberflächenspiel, hauptsächlich deswegen weil die User ihre Oberfläche selbst wählen, uploaden und mit anderen teilen. Der Knackpunkt liegt im Endeffekt in der Präsentation, wie viel Beachtung werden die anderen Racer meiner Strecke schenken? Games.ch beschreibt die Testversion von ModNation Racers als “gewöhnungsbedürftig”, vor allem beim Steuern, das etwas unübersichtliche Einsammeln der Items und die Zeitverzögerung beim Gas. Wieso sollte der Spieler ein Game erwerben, an das er sich erst gewöhnen muss?

In diversen Foren wird heiß diskutiert, ob man mit ModNation Racers bloß die Kuh, nicht aber die Milch kauft. Das ist für die Entwickler natürlich ein lukratives Geschäft. Für den einzelnen Gamer kann das Produkt aus der Äffäre von Little Big Planet und Mario Kart aber auch nach hinten losfahren. Wenn sich diese Meinung ausbreitet, dann war es das mit der hochgelobten Gemeinschaft der Racer.

modnationracers_05_550

ModNation Racers ist kein Egospiel, wohl aber ein Spiel fürs Ego. Im großen Rahmen treffen mehrere dieser Ego-Kreationen aufeinander und werden sich nicht nur um den Sieg reißen, sondern vor allem auch die Kreation des Einzelnen auseinandernehmen. Mit den Einschränkungen der Entwickler und den negativen Faktoren beim Racing, wird ModNation Racers sicherlich kein Spiel werden, was wegen seiner genialen Handlung Geschichte schreibt.

Es muss, wie vorgesehen, in der Gemeinschaft erkundet werden, aber wenn diese erst einmal gelangweilt das Steuer aus der Hand gibt … dann setze ich mich doch lieber in mein Mario Kart Auto. Ob ModNation Racers wirklich eine zukunftsweisende Idee im Social Gaming ist, werden wir erst im Frühjahr diesen Jahres erfahren.

Via EDGE Online, heise, IGN UK, Games.ch

Heavy Rain – geleaktes Ingame-Material mit einer Prise nackter Haut

Heavy Rain ist von jedem Winkel aus betrachtet schlicht und einfach schön, und damit meine ich nicht mal nur die Optik.

Auch bei diesem Ingame-Material, welches erst kürzlich im Internet aufgetaucht ist, kann man einfach nicht wegsehen.

[youtube uaIZf-Lm4aY]

Noch mehr von Heavy Rain gibt es spätestens am 26. Februar, zum Lunch des Titels, oder hier bei uns, auf elhabib.at.

Bayonetta PS3 Patch stammt von Sony selbst – Sega rührte keinen Finger

Genau an dieser Stelle haben wir euch von einem Patch für Bayonetta berichtet. Vorgesehen war dieser ausschließlich für die PlayStation 3 Version des Spiels. Ziel: Die Ladezeiten des Spiels zu verbessern. Mittlerweile stellte sich heraus, dass die Ladezeiten sogar signifikant verbessert wurden mit diesem kleinen 135 MB Patch. Dafür müssen allerdings 4,5 GB Platz auf der Festplatte geopfert werden.

Doch jetzt wird’s spannend. Dieser Patch stammt nicht – wie ursprünglich angenommen vom Puplisher Sega oder vom Entwickler Platinum Games, sondern von Sony selbst.

Damit wäre diese News eigentlich zu Ende, doch ich erlaube mir, hier einmal etwas mehr hinein zu interpretieren. Sega veröffentlicht also ein Multiplatform-Spiel, dass eindeutig schlechter auf der PS3 abschneidet. Sega ist dieses Qualitätsmanko wohl egal. Ein billiger Port, weniger Kosten, dennoch guter Gewinn. So mach ich mir meinen Reim darauf.

Da darf zumindest ich an dieser Stelle einen Dank an Sony aussprechen, dass diese quasi „einspringen“ damit das Spielerlebnis auch auf der PS3 auf dem gleichen Level bleibt.

via ps3blog.de

Finales und endgültiges Release-Datum von God of War III bekannt – aber nur für USA

Einige werden sich sicherlich an diesen Artikel erinnern. Dort haben wir das vorläufige Release-Date von God of War III bekannt gegeben. Zu 100 % offiziell war es aber leider nicht.

Dafür haben wir jetzt (und wir schwören dass sich an diesem Datum nichts mehr ändern wird) das höchst offizielle Releasedatum von God of War III direkt vom US PlayStation Blog.

Am 16. März 2010 wird es soweit sein und wir dürfen uns mit Kratos in sein erstes Next-Gen Abenteuer stürzen.

ABER! Aber derzeit gilt dieses Datum nur für die USA. In Europa warten wir noch gespannt auf das Datum, dass entweder auch am 16.03.2010 sein wird, oder um ein paar Tage nach dem US Release liegen dürfte.

Im selben Zug wurde auch das Cover, dass bislang als vorläufig galt, bestätigt. Ein kleines Cookie oben drauf: am 08.02.2010 wird es einen neuen Trailer zu God of War III geben.

UPDATE 27.02.2010: Für EUROPA steht nun ebenfalls das endgültige Release-Datum fest!

THQ: Metro 2033 erscheint im März

THQ hat jetzt via Twitter die Veröffentlichungsdaten für Metro 2033, dass für PC und Xbox 360 erscheinen wird, bekannt gegeben.

So ist das Spiel ab 16.03.2010 in den USA, Deutschland, Österreich, Schweiz ab 18.03.2010 in Australien und ab 19.03.2010 in UK und Europa erhältlich.

Im apokalyptischen Shooter nehmt ihr die Rolle des Protagonisten Artjom ein, dessen einziger sicherer Zufluchtsort das verbleibende U-Bahn Netz Moskaus darstellt. Den letzten Trailer des Games haben wir für euch hier auf Lager.

Sony erwartet Betriebsgewinn von 1,1 Milliarden Dollar

sony_logo_klein Wie Reuters.com meldet, wird erwartet, dass Sony in Kürze den Betriebsgewinn für Oktober bis Dezember 2009 an der Tokioter Börse bekannt gibt.

Der erwartete Betriebsgewinn soll 100 Milliarden Yen (umgerechnet 1,1 Milliarden US Dollar) entsprechen. Zum Großteil verdankt der Konzern dieses Ergebnis seiner Computer Entertainment Sparte.

So wurde im August eine neue Version der PlayStation 3 – die PS3 Slim – eingeführt und gleichzeitig der Preis auf EUR 299 gesenkt. Auch das LCD TV Geschäft konnte zulegen.

Damit konnte Sony den zuvor von Analysten geschätzten Gewinn von ca. 74 Milliarden Yen übertreffen.

via reuters.com

GOG.com hohlt sich Activision mit ins Boot!

arcanum_screenshot_640Als Retro-Fanatiker kennt man so seine Steckenpferde. Wo bekommt man die Oldies am besten her? Wie setze ich sie auf moderneren Rechnern um? Ist das ganze kostengünstig? Über kurz oder lang dürfte man auf gog.com stoßen, Good Old Games! Die Macher hinter den Site haben sich das Ziel gesetzt ‘Oldies but Goldies’ aufzuarbeiten so das sie auf XP und Vista laufen, DRM frei sind also beliebig oft installiert werden können und ohne Kopierschutz (If its yours, its yours!) und das Ganze für wenig Geld (Zwischen 6 und 10 Dollar).

Solche Highlights wie Psychonauts, Beyond Good and Evil, Fallout 1 & 2 oder die ersten beiden Oddworld Spiele sind schon mit drin und weit über 100 andere Klassiker der Gamegeschichte. Ein Blick für jeden Nostalgiker und jeder der es werden will lohnt sich also allemal.

Heute nun wurde angekündigt das Activision mit unter die Fittiche genommen wurde und so deren Juwelen auch angeboten werden können. Gabriel Knight: Sins of the Fathers und Arcanum of Steamworks and Magick Obskura sind direkt mit der News zum Erwerb gestellt worden, beide für 5,99$. Es wurden für die nächten paar Wochen noch weitere Spiele angekündigt! Man darf gespannt sein.

(Achtung der obrige Text mag leicht wie Werbung klingen da für den Author die Site mit eine der geilsten ist die er jemals im Internet gefunden hat.)

Silent Hunter 5 – Neues Gameplay-Video

Ein U-Boot zu steuern ist schon kompliziert genug. Das ganze dann aber noch in einem für den Spieler vollständig begehbaren Boot, in dem er jeden ansprechen und Befehle geben kann… das schreit ja geradezu nach Hektik.

Da ist es doch ganz schön wenn man sich vorher schon mal einen Einblick verschaffen kann wie man am Besten damit umgeht.

Und ganz nebenbei gibt’s auch noch einige schöne Einblicke in die Grafik des neuen Unterwasserjägers – also wer nicht unbedingt unter Platzangst leidet hat sicher seinen Spaß!

[youtube mysNmzYkGNo]

God of War III mit circa 20 Stunden Spielzeit, Sex-Minigames und mehr

Stig Asmussen, Spieldirektor von God of War III, plauderte mit dem spanischen Spielemagzin “Hobby Consolas” über God of War III und gab einige neue Details über das Spiel bekannt.

So soll God of War III eine Gesamtspieldauer von 15 bis 20 Stunden haben. Genau beziffern kann dies Asmussen aber noch nicht, da die Länge zum einen vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängt und zum anderen sei man noch nicht mit den abschließenden Tests fertig.

Auch zwei bisher nicht näher genannte Waffen wird man im Verlauf des Spiels erhalten können. Neugieriger auf diese Waffen kann man aber kaum werden, wenn sie mit der Aussage “sie sind so genial, dass man verrückt werden wird, wenn man sie benutzt” geteasert wird.

Ein neuer göttlicher Gegenstand, nämlich die “Hermes Schuhe” wird man ebenfalls im Spielverlauf erhalten. Danach könnt ihr in bester Spiderman-Manier an Wänden entlang laufen.

Zum Leveldesign ließt man durchblicken, dass man sich von den untersten Höhlen bis hinauf zum Olymp kämpfen muss. (Irgendwie wie Dante´s Inferno nur umgekehrt…)

Zu den Sex-Mingames verriet Asmussen, dass dem Spieler etwas Neues geboten werden wird und es sich von den Vorgängern unterscheiden wird.

Und zu guter Letzt ist dem spanischen Spielmagazin noch zu entnehmen, dass man mit Minotauren ebenfalls eine Runde drehen wird können. In der E3 Demo wurde dies mit einem Zyklopen demonstriert.

via godofwar-game.de