Splinter Cell Conviction – Ich denke, also bin ich (noch)…

Ubisoft schickt Tom Clancy’s besten Agenten in die nächste Runde, nur diesmal wahrscheinlich ganz und gar nicht so wie der es sich erhofft hatte. Sam Fisher wird gejagt – und zwar von der Regierung, für die er in den Vorgängern viel zu oft seinen Hals riskiert hatte. Nun muss er außerhalb der Organisation Third Echolon arbeiten, denn seine Kollegen könnten hinter dem Komplott stecken, und ob seine Freunde eben solche sind ist auch nur eine von vielen Fragen die beantwortet werden muss. Deswegen muss auch beispielsweise die hochmoderne Ausrüstung auf etwas verschlungenen Wegen (sprich Schwarzmarkt) organisiert werden, was uns zum Hauptmerkmal des neuen Splinter Cell bringt:

Improvisation

Waren es ursprünglich Licht & Schatten, die man zu seinem Vorteil nutzte, sind es diesmal Menschenmengen, Ablenkungsmanöver, Schleichen und nicht zuletzt Vorausplanung und überlegtes Handeln, die über Leben und Tod entscheiden.

Denn die Entwickler haben wieder ordentlich zugelegt im Vergleich zum Vorgänger. Praktisch jedes Objekt in der Spielwelt kann benutzt werden, es ist am Spieler zu entscheiden was er nutzen kann und will. Doch genauso wie der Spieler überlegt handeln muss und sich anzupassen hat, tun dies seine Gegner auch. Sie wurden mit einer sehr guten KI ausgestattet: Sie suchen mit speziellen Taktiken nach ihm, falls sie ihn verlieren, sind ebenfalls in der Lage so ziemlich alles was sie finden zu ihrem Vorteil zu nutzen und können sehr gut auf das reagieren, was der Spieler sich an Überraschungen für sie ausdenkt.

Die Grafik an sich, für die Tom Clamcy’s Splinter Cell schon immer neue Maßstäbe gesetzt hatte, wurde im Vergleich zum Vorgänger noch einmal aufgewertet – am Besten zeigt das wohl der Walk-Through-Trailer, der auch gleich Einblicke in das neue Spielsystem gewährt : [youtube pUMmYUFW2YY]

Wer sich jetzt schon freut – am 25. Februar ist es so weit !

via ubi.com

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