Quantic Dream: “Spiele können sinnvoll” sein

Heavy Rain

Derzeit und in nächster Zukunft wird es kein vergleichbares Spiel zu Heavy Rain geben – zumindest auf PlayStation 3 nicht.  Ganz im Zeichen dessen meldet sich Co-CEO Guillaume de Fondaumiere zu Wort und philosophiert wieder einmal über die Bedeutsamkeit von Videospielen.

“Ich denke das wichtigste Ziel für uns, ist zu zeigen, dass Videospiele mehr beinhalten können als Schiessen und Fahren.”, so de Fondaumiere.

Er benutzt dabei die Beschreibung “interaktiver Film”, was das Spiel seiner Ansicht nach am besten beschreibt. Es ist wie ein zweischneidiges Schwert, weil es an die Spiele aus den 90ern erinnert, wo man sich in einem Film befindet und man sich beispielsweise zwischen linker und rechter Tür entscheiden muss, was Heavy Rain natürlich nicht ist, wie der Co-CEO erklärte.

via gamasutra

Kommentare

2 Kommentare zu “Quantic Dream: “Spiele können sinnvoll” sein

  1. user113 am 1. Dezember 2009

    Er benutzt dabei die Beschreibung “interaktiver Film”, was das Spiel seiner Ansicht nach am besten beschreibt. das sowas gutgeht hat ja vor Jahren Quantic Dream mit Fahrenheit gezeigt.

  2. RammelGans am 1. Dezember 2009

    Stimmt, aber dennoch labert der Mann soviel wie einst lorne Lanning

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