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Star Trek Online bekommt Gold Edition… in UK

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Auch wenn ich bisher ein gestandener Gegner von Lebenszeit verschlingenden MMORPG gewesen bin, ein Spiel reizt mich in den Fingern wie kaum ein anderes bisher: Star Trek Online soll ab dem kommenden Frühjahr geneigte Online Zocker auf ihr eigenes Raumschiff der Sternenflotte führen und die unvorstellbar großen Tiefen des Weltalls erforschen lassen.

Inzwischen nimmt die PR-Maschinerie zum Launch so langsam aber sicher ihren Lauf und lässt zum Beispiel Vorbestellern einen sicheren Platz in der geschlossenen Beta Phase zukommen. Jetzt kommen auch langsam die ersten News ans Tageslicht, die über die Betaphase hinaus direkt die Veröffentlichung behandeln. So wird es eine Gold-Edition geben, die dem geneigten Sammler gewisse Boni zukommen lassen soll. (Sammler soll es gerade unter eingefleischten Treckies ja vereinzelt geben).

In der Gold Edition kann der Fan sich über folgende Goodies freuen:

  • ein limitiertes T-Shirt
  • eine detaillierte Karte des Alpha-Quadranten
  • ein exklusives 5-teiliges Artwork-Set
  • ein Download-Code für die Deep Space Nine-Uniform
  • 30 Tage kostenlose Spielzeit

Leider leider haben die Entwickler ihre Fans in UK wohl lieber als die schnöden Festlandbewohner. Die Gold Edition soll nur jenseits des Kanals erscheinen. In den Zeiten hervorragender Importhändler aber sicherlich kein Problem für die echten Fans unter uns.

Und wieder ist das Spiel sowie das Ende meines Lebens in der Realwelt einen Tag näher gekommen…

via Gamestar

Lego Prince of Persia – 2010 gibt’s die Klötze

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Dass Prince of Persia schon lange nicht nur mehr ein Game ist, wissen aufmerksame Leser bereits seit längerem.

Und während Ubisoft bereits an einem neuen Game – Prince of Persia – The Forgotten Sands – arbeitet wird auch die Nicht-Videospielgemeinde mit einer eigenen Serie der Lego-Bausteine belohnt.

Erscheinen werden die Bausteine anlässlich des Films 2010 und Brickset.com hat auch schon die Editionen, die nächstes Jahr die Regale schmücken werden.

Projekt Natal in der Anwendung?

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Project Natal war eine der meistdiskutiertesten Ankündigungen im Videospieljahr 2009 und das, obwohl es bisher noch kaum bewegte Bilder dazu zu sehen gab. Lediglich Molyneus kleiner Rotzbengel Milo ist schon mal in einer Tech Demo über den Bildschirm gehoppst.

Jetzt ist im Internet ein Video aufgetaucht, welches neue Bilder zur Anwendung der interessanten Hardware zeigt. Die Entwickler haben sich offenbar zu Testzwecken den Puzzler Geometry Wars zur Brust genommen. Auf dem Video kann man sehen, dass das Spiel nur mit den Bewegungen der Hände gespielt wird.

Erinnert ein bisschen an den Erfinder von Pink, Tom Cruise, in seinem Blockbuster Minority Report. Viele Infos für die Zukunft können wir dem Video natürlich nicht entnehmen. Ob es eine Umsetzung zu Geometry Wars geben wird ist nicht bekannt. Jedenfalls wäre es möglich und sähe… interessant aus. Schaut es euch an.

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eLhabib-Awards 09 “Game of the Year” Platz 1: Modern Warfare 2

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Modern Warfare 2, erschien am 10. November 2009, konnte direkt am ersten Tag 4,7 Millionen Stück an den Mann bringen, und legte somit den größten Launch in der Geschichte der Computerspiele hin.
Wie konnte es Call of Duty als Shootereinsteiger zu dem Shooter schlechthin schaffen?

CoD 1_200Die gesamte Call of Duty Serie punktet vor Allem mit Atmosphäre und technischen Highlights, so war es zu Zeiten von Call of Duty1 ein einmaliges Erlebnis den 2. Weltkrieg in einer derart atmosphärischen Spielwelt mitzuerleben.

Obwohl das 2. Weltkrieg Genre vom damaligen Konkurrenten: Medal of Honor dominiert wurde konnte sich Call of Duty letztendlich durchsetzen. Keiner hätte gedacht, dass die Call of Duty Reihe die meistverkaufteste Computerspielserie aller Zeiten werden sollte.
Infinity Ward, das Entwicklerstudio das hinter Call of Duty steckt, hat somit sowohl neue Standards im Shooter Genre, als auch ein Fundament für alle Call of Duty Spiele die noch erscheinen sollten gelegt.

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Call of Duty 2 konnte ebenso wie der erste Teil wieder durch hervorragende Atmosphäre und einen wahnsinnig fesselnden Multiplayer begeistern. Die für die damalige Zeit enormen Systemvoraussetzungen zwangen damals jedoch Haushaltsübliche Computer in die Knie, trotzdem verkaufte es sich außerordentlich gut. Spätestens jetzt brach bei Vielen das Call of Duty Fieber aus.

Als dann am 8. November 2007 Call of Duty Modern Warfare in den Läden Stand gab es die nächste Überraschung: Die Serie hat sich vom 2. Weltkrieg-Setting gelöst. Man spielte in der Moderne und es gab erstmals eine packende Story im Einzelspielermodus. Modern Warfare 1 konnte vor Allem durch das realitätsnahe Szenario, als auch durch Spezialmissionen begeistern.
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So kommt man zu dem Punkt an dem man mit einem Scharfschützengewehr einen Anführer der Terroristen ausschalten muss, einziges Problem: der Kollege ist etliche Kilometer von dir entfernt, das bedeutet man muss bei dem Schuss sowohl Schwerkraft, Windgeschwindigkeit als auch Erddrehung miteinbeziehen um das Ziel zu treffen.

Um nun aber endlich zum Thema zu kommen: Call of Duty Modern Warfare 2

Der Einzelspielermodus setzt die Geschichte des ersten Teiles fort, und ist wieder sehr packend und vor allem dramatisch. Diesmal kämpft man wie in Modern Warfare 1 abwechselnd als Britische Spezialeinheit und als Amerikanischer Soldat. Gleich zu Beginn des Spiels stellt man fest, dass das Spiel mit einer unvergleichbaren Liebe zum Detail designed wurde.

Das Spiel begeistert nicht dur durch das Design, aber auch durch sehr abwechslungsreiche Missionen, beinahe jede Mission hat ein einmaliges Feature. So dürfen wir in einer Mission Beispielsweise auf Wunsch, Raketen von einer Drohne die das Zielgebiet umkreist, abfeuern und lenken. In anderen Missionen flüchten wir per Skidoo, oder wir sprengen Türen und dürfen in Slowmotion die verbarrikadierten Terroristen erledigen.

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Infinity Ward hat sich wiedermal meiner Meinung nach mit diesem Titel selbst übertroffen. Noch nie gab es ein dermaßen atmosphärisches Kriegsspiel, das noch dazu so viel Handlung so gut verpackt mitbringt. Allerdings haben sie einen fatalen Fehler gemacht: sie haben sich in die deutsche Killerspiel Debatte eingeflochten indem sie eine Mission eingebaut haben in der man auf einem russischen Flughafen Zivilisten niederschießen muss. Für diese Mission gab es sogar Achievements wenn man einen bestimmte Anzahl von Zivilisten tötete. Für solche Grausamkeiten bekam Infinity Ward sehr heftige Kritik und in Russland durfte die ursprüngliche Version des Spieles erst garnicht verkauft werden.

Was Modern Warfare 2 allerdings ausmacht ist der Multiplayer Part. Für viele Call of Duty Fans war es ja eine Enttäuschung, dass es keinen Coop Modus für die Story gab. Infinity Ward hatte hier aber ein Trostpflaster parat und legte zum normalen Multiplayer Modus, den wir ja bereits aus dem ersten Teil kennen, den sogenannten Special Ops Modus drauf. Im Special Ops Modus kann man Coop mit einem Freund zusammen spezielle Aufgaben erfüllen. Der Special Ops Modus ist wirklich gelungen, kann aber nur etwas über die fehlende Coop Kampagne hinweg trösten.

Uns ist die Entscheidung gar nicht einfach gefallen, welches Spiel den ersten Platz der eLhabib Awards erhalten soll. Am Ende war es der Langzeit-Spielspaß der uns bei Modern Warfare 2 überzeugt hat. Uncharted 2, welches den zweiten Platz ergattert hat, ist ein absolut geniales Spiel. Wenn man die Singleplayer Kampagnen allein betrachtet, würde Uncharted 2 als klarer Sieger aus diesem Rennen hervorgehen. Allerdings kann der Multiplayer Modus von Uncharted 2 nicht wirklich überzeugen. Modern Warfare wird im Multiplayer immernoch gespielt, wobei Uncharted 2 in der Ecke liegt und den Staub sammelt.

Modern Warfare 2 hat uns überzeugt mit dem Design, aber auch besoders durch die Langzeit-Motivation. Wahrscheinlich wird Modern Warfare 2 auch bei uns in der Redaktion gespielt, bis der nächste Teil der Call of Duty Reihe erscheint.

Zu dick zum Zocken! Microsoft und die Gamer zweiter Klasse

Sag mir deinen BMI und ich sage dir, was du spielen kannst. So ähnlich sieht wohl die Zukunft für Xbox 360 Nutzer aus – zumindest wenn es nach Microsoft und dem amerikanischen Patentamt geht. Wie Golem berichtet ist das Patent unter dem schlichten Namen “AVATAR INDIVIDUALIZED BY PHYSICAL CHARACTERISTIC” seit Dezember 2009 offiziell beantragt.

Jedes kreierte Alter Ego, jeder Avatar soll individualisiert werden also direkt auf den entsprechenden Spieler zugeschnitten. Dafür möchte Microsoft gerne den Body-Mass-Index (BMI) erfahren, das Gewicht, Blutdruck, Blutzucker und im Groben jede messbare Funktion im menschlichen Körper. Diese Daten sollen auf einer Karte, der “healthcare smart card” gespeichert werden und sind auch für Krankenkassen und andere Dritte frei zugänglich – “real-time” Gesundheit für den ernährungsbewussten Gamer. Rechtlich wurde an Details beim Patent nicht gespart. So fällt bei der Auflistung der Punkte vor allem 10. bis 13. ins Auge. Sie fordern diverse Informationen an, um ein Gesundheitslevel zu erstellen, der die Aktivität, verfügbare Zeit und Handlungsmöglichkeiten in einer digitalen Umgebung definiert. Punkt 13 fordert dabei einen nachvollziehbaren stabilen Geisteszustand des Gamers. Damit der Sensor die Statur des Gamers auf Bugs überprüfen kann, wird das Smart Personal Object Technology (SPOT) getragen werden müssen. Ein Spot an Fingerspitze und Handgelenk überprüft die oben genannten Mechanismen des Körpers, teilt ihn einer Statistik zu und kann erst danach die Erlaubnis zum Zocken erteilen.

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Der Antrag, der für einen ordentlichen Aufschrei sorgen sollte, steht in Verbindung mit Microsofts neuem Steuerungssystems Projekt Natal. Hierbei soll ein Sensor die Bewegungen und Physik des Spielers erfassen und eins zu eins übertragen ohne lästige Stichworterkennung oder Ruckeleien. Um dieses Prinzip so präzise wie möglich zu gestalten, könnte das Patent zur individuellen Anpassung hiflreich sein. Aber eben nur in der Theorie. Microsoft setzt sich damit in glühende Kohlen, zumal 2009 schon ein Jahr ungeheurer Datenskandal geworden ist und diese Idee nicht unbedingt “Benutzerfreundlichkeit” neu definiert. Im Gegenteil, es werden ganz andere fundamentale Fragen aufgeworfen. Wo zum Beispiel bleibt der Datenschutz? Ist es nicht vollkommen egal wie athletisch ein Gamer gebaut ist, um an einem Multiplayer Spiel teilzunehmen?

Ganz leise klopft das Patent an die Tür für Diskriminierung. Um sich den Effekt zu verdeutlichen muss beachtet werden, dass amerikanische Bürger gemäß dem Mythos immer noch gegen alles klagen, was ihnen in die Quere kommt. Aus juristischer Sicht würden sich die Entwickler der Xbox 360 in alle Richtungen absichern. Gleichzeitig wird damit auch in die Kerbe der Klischees gehauen: Gamer sind dick, die Spieler sitzen zu lange vor der Konsole und werden dadurch fett (um den Killerspiel-Mythos langsam abzulösen…), ein BMI über Wert X bedeutet Unglück, Verfall und seit Neuestem auch Spieleverbot. Gleichzeitig soll jedoch mehr Realität in die Game-Welt zurückgebracht werden, denn angeblich könne sich der Spieler nicht mit seinem regulären Avatar identifizieren und würde so an Selbstbild leiden. Selbstbild oder Selbstbestimmung? Das ist hier die wirkliche Frage! Die zweite Frage “Was darf ich essen?” wird in Gamerkreisen künftig heißen “Was darf ich spielen?” Doch wahrscheinlich dürfte ich mit dieser Einstellung gar nicht an die Konsole, denn Punkt 36 regelt, ob ich in einer geistig gelassenen Verfassung bin um das Spiel anzutreten und natürlich ob ich die Wahrheit sage. Healthy Xbox 360? Nein danke!

via Golem, US Patent & Trademark Office

Zwischen Final Fantasy und Expansion – Square Enix im Jahre 2009

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Die japanische Firma Square Enix ist wohl unbestritten eine der einflussreichsten und bekanntesten Namen im weltweiten Games-Bizz. Egal ob es sich nun um eigens produzierte und entwickelte Games wie die äußerst erfolgreichen Final Fantasy- und Dragon Quest-Franchises handelt, oder um “lediglich” mit-verwaltete/produzierte Titel wie Arkham Asylum oder Just Cause 2 für den japanischen Bereich – wo Square Enix drauf steht ist auch meistens Erfolg drin.
Doch wer glaubt, Square Enix sei lediglich mit Videospielen beschäftigt, der irrt gewaltig – diverse Kino-Produktionen dürften einigen Fans ja bekannt sein, aber auch Animes, Mangas, Bücher und diverse Zeitschriften gehören zum Repertoire des fernöstlichen Konzerns.
Man hat sozusagen alle Angebote abgedeckt und dadurch so viele Zielgruppen wie nur möglich angesprochen (zumindest in Japan).

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Auch in diesem Jahr hörte man mindestens einmal die Woche eine neue Meldung aus Japan – Neue Screenshots zu Final Fantasy XIII (in Hülle und Fülle…) oder ein neu angekündigter Titel; Die JRPG-Profis standen scheinbar keine Sekunde still. Geschäftsdeals mit Disney Interactive und Ubisoft Montreal sicherten ihnen nicht nur weitere Titel und Franchises sondern auch einen beträchtlichen Anteil am Gesamtgewinn von Games wie zum Beispiel Modern Warfare 2.

Auch Expansionen standen dieses Jahr auf der Tagesordnung – so verleibte sich Square Enix dieses Jahr unter anderem die beiden Studios Taito und Eidos ein und erweiterte so sein Herrschafts-Gebiet nicht nur im fernen Osten sondern auch in bekannteren, europäischen Gefilden; mit den Machern von Hitman, Lara Croft oder auch Space Invaders unter der Fuchtel sind die Erwartungen und an die Japaner schlichtweg gigantisch. Mit den neu gewonnen Möglichkeiten sollten diese aber von der traditionsbehafteten Schmiede aber zu erfüllen sein.

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Auch die diesjährigen Verkaufszahlen ihrer Games können sich sehen lassen; allein das DS-Sequel des Klassikers Dragon Quest konnte sich in der ersten Woche nach Launch 3 Mio. mal verkaufen und erreichte in windeseile dreifachen Platin-Status.
Auch der Mega-Hit Final Fantasy XIII verkaufte sich innerhalb der ersten 24 Stunden über 1 Mio. Einheiten – beide Titel erschienen bislang exklusiv in Japan, wohl gemerkt.

Einen Wehrmutstropfen gibts aber bakanntlich immer; die Übernahme der Firma Tecmo scheiterte nach langen Verhandlungen, und auch die Einkommens-Erwartung musst trotz der großen Erfolge ihrer Klassiker um ein drittel gekürzt werden. Wie es im Geschäftsleben so üblich ist, musste durch diese Umstände auch eine beträchltiche Zahl an Mitarbeitern daran glauben.

Das Jahr 2009 ist nun vorrüber und Sqaure Enix um einige neue Franchises und Studios reicher – was will man mehr?
Wenn es so weiter geht stehen sich nur noch Square und Nintendo im Kampf um die Vorherrschaft der Videospiele gegnüber. Wenn es soweit ist berichten wir euch natürlich davon.

eLhabib Awards 2009 “Game of the Year”: Silber geht an Uncharted 2 !

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(Dieser Artikel ist Teil der großen eLhabib-Awards 2009! Alle Infos dazu findest du HIER.)

2009 war eigentlich das Jahr für Naughty Dog! Warum “eigentlich”? Auch wenn die Verkaufszahlen von Uncharted 2: Among Thieves nicht überwältigend sind (und waren) – das Game ist es umso mehr und landet daher verdient auf dem Treppchen der eLhabib-Awards 2009!

Man kann es aber auch wirklich kaum nachvollziehen: Da sahnt ein Game derart Höchstwertungen ab, wird in aller Herren Länder vom Himmel gelobt und knackt dennoch  – gerade so – weltweit die Millionengrenze. Das kann doch nicht wahr sein! Wir prüften natürlich die Meinung der Reviewer, kamen aber letztendlich zu dem selben Schluss: Vor uns liegt ein Action-Adventure mit atemberaubender Grafik, abwechslungsreichem Singleplayer uncharted_2_sc1_600und spaßigem Multiplayer. Natürlich ist das alles irgendwie alles schon mal da gewesen (Stichwort: Tomb Raider), doch was Uncharted 2 so toll macht, ist das alles in solch einem Einklang geschaffen wurde und die Rolle der Spielers in die des Genießers übergeht.

naughty_dog_logo_100Und das uns ein geniales Spielerlebnis bevorsteht, war uns schon lange vor dem Release klar, denn eLhabib plauderte mit Naughty Dog, den Entwicklern des Uncharted-Franchise! Dabei wurde natürlich auch eifrig zur Playstation 3 gegriffen und der Titel auf Teufel-komm-raus´ angespielt. Burn war begeistert – was soll man etwa anderes auch erwarten, von einem Entwicklungsstudio, dass die hervorragende Crash Bandicoot- (über 20 Millionen mal verkauft!) und Jak & Daxter-Reihe hervorbrachte!

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Ein wahrhaft episches Game! Leider müssen wir uns dennoch gedulden, bis ein Nachfolger das Licht der Welt erblickt. Zwar wird es definitiv einen geben (ein Kinofilm ist ebenfalls in Planung), doch ein Release steht noch in sehr, sehr weiter Ferne. Da muss man sich eben mit einem Prequel im Comic-Format begnügen, was aber dadurch nicht weniger unterhaltsam ist.

Jedem, der vom Uncharted-Fieber befallen ist, lege ich unseren Rückblick auf das Uncharted-Franchise zu Herzen – dort kann man nochmals die Anfänge von Naughty Dog bis zur Entwicklung von Uncharted ausführlich nachlesen.

uncharted-2-among-thievesWir gratulieren zu guter Letzt noch einmal Naughty Dog für den zweiten Platz in DER Kategorie schlechthin – “Game of the Year 2009″!

Leider reichte es nicht ganz für Gold. Zwar bietet Uncharted 2 einen Singleplayer der Extraklasse, dieser ist aber auch irgendwann vorbei und dann heißt es auf Multiplayer umsteigen, denn die Anregung für ein erneutes Durchspielen ist nicht wirklich gegeben. Der Mehrspielermodus macht auch zweifellos Spaß und ist gut gelungen, wir finden dennoch, dass ein Titel da online mehr bietet. Welcher das ist, das wird morgen verraten ;)

Crysis Mod: MechWarrior Living Legends open Beta

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Das Moding Team von MechWarrior Living Legends macht allen Battletech/MechWarrior-Fans ein grandioses Weihnachtsgeschenk: Eine open Beta ihres Crysis Total Conversion Mods und das bereits am 26.12.09.

Dieser Mod ist das erste Spiel im Battletech Universum bei dem man sich nicht nur hinter das Steuer eines Mechs, sonder auch hinter das eines Luft/Raumjägers oder Panzers setzten darf. Aber nicht nur das, auch Elementare (schwer gepanzerte sprungfähige Infanterie) stehen zur Verfügung.
Allen die den Release vom neuen MechWarrior nicht mehr erwarten können, kann ich diesen Mod nur wärmstens empfehlen. Vor allem da man hier auch Clan Mechs (Shadowcat und Co) spielen kann, die im neuen MechWarrior nicht vorkommen werden.

Für alle denen noch nicht das Wasser im Mund zusammen gelaufen ist, gibt es noch einen Beta Release Trailer, viel Spaß! Und man sieht sich auf dem Schlachtfeld … unter den Füßen meines Mechs :)

[youtube lNFeE8mIlxQ&fmt=22]

via mechlivinglegends.net

Termin für FIFA WM 2010 Spiel steht wohl fest

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Im Sommer ist es endlich wieder so weit: Die besten Fußball Nationalmannschaften des Planeten treten in Südafrika im ultimativen Wettbewerb gegeneinander an. Der Satz lässt zwei Folgerungen zu:

1. Fußballer aus Österreich können im Sommer bedenkenlos ihren Strandurlaub buchen, und

2. Es wird wieder ein neues FIFA Spiel zur Fußball WM geben.

Seit der Weltmeisterschaft in Frankreich 1998 sind die Turnierlizenz-Produkte eine feine Tradition im Hause Electronic Arts. Ohne das EA sich jetzt selber dazu geäußert hätte, haben wir inzwischen auch einen heißen Kandidaten für den Releasetermin des Spiels.

Wenn man ein bisschen bei Amazon oder Gamefly stöbert, stößt man auf die Preorder Seite von 2010 FIFA World Cup.

Unabhängig voneinander sind sich beide Seiten einig, dass der Titel am 27. April erscheinen wird. Der Termin erscheint in vielerlei Hinsicht äußerst realistisch. Nicht nur handelt es sich um einen Dienstag, sondern zeigt die Erfahrung der letzten Turniere auch, dass EA die Spiele immer im späten April gelauncht hat.

Gehen wir also mal davon aus, dass der Termin stimmt und sich alle FIFA Fans (die soll es ja angeblich geben…) den Termin im Kalender anstreichen können.