Left 4 Dead 2: SDK veröffentlicht!

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Frohe Weihachten wünschen euch auch Valve, die euch jetzt mit der Veröffentlichung des SDK die Feiertage verschönern möchten. Wer viel Zeit hat, kann sich bei Steam die Tools für das Erstellen von Maps runterladen – wer nur “fremde” Maps zocken, aber selbst nicht kreativ werden will, für den tut es ein Add-on Support Package.

Und das SDK für Left 4 Dead 2 bietet eine Menge:

Gamemode Logic: Designers can now make a single map that can behave differently depending on the gamemode in which it is being played. This can dramatically reduce the file size of Campaign add-ons, as the same map can be used for Co-op, Versus, Scavenge, and Survival.

“Director Logic: Maps can now alter their layout and behavior depending on how “angry” the A.I. director is. The better the Survivors are doing, the angrier the AI Director seems to get. This allows you to base variable paths and other events on the player’s skill and current conditions.

Scavenge Mode Support! All the elements map authors need to support Scavenge in their maps. This includes game props as well as a full example in the form of Deadline 2, an updated tutorial campaign.

Das klingt doch nach einer Menge Spaß! Und eurer Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt, schaut euch doch mal dieses nette Video an:

Super Mario lässt grüßen ;)

[youtube v-QW047Q_5Q]

via cav

Dennis Eichler

SNES, Gameboy und Co. waren Teil der Kindheit; heutzutage wird über PS3, 360 und Konsorten, sowie der ganzen Spieleindustrie berichtet. Das Ziel bleibt wie eh und jeh unverändert: Mit dem stereotypen Denken über Games & Gamer aufzuräumen, was sich jedoch als schwieriges Unterfangen herausstellt.
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