News

Just Dance präsentiert sich im neuen Launch-Trailer

Seit dem 19. November ist Just Dance, das neueste Party-Game für Wii rund ums Tanzen auf dem Markt.
Da sich diese Nachricht allerding noch nicht ganz so weit verbreitet hat wie von Ubisoft erwünscht, schoss der Publisher uns einen kleinen Launch-Trailer zu, der uns Lust und Laune zu ulkigen Moves vor der Konsole machen soll.

Also, viel Spaß, die Show beginnt.

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Just Dance ist bereits exklusiv für Wii erhältlich.

Die eLhabib Awards 2009: News des Jahres Platz 5: Der Untergang von Midway

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(Dieser Artikel ist Teil der großen eLhabib-Awards 2009. Alle Infos dazu findest du hier)

Der erste eLhabib-Award 2009 steht fest. Auf Platz 5 der “News des Jahres” landet der Untergang eines der traditionsreichsten Unternehmen in der Geschichte der Videospiele. In einer beispiellosen Farce wurden 51 Jahre Tradition in unserem geliebten Biz für die finanziellen Interessen einiger weniger Big Player vernichtet.

Die ersten Anzeichen eines kranken Unternehmens waren lange bekannt (wir berichteten zum Beispiel hier, hier oder hier).

Wie sich herausstellte war der Untergang zu diesem Zeitpunkt aber schon längst besiegelt. Der ehemalige Besitzer, der bekannte Medienmogul Sumner Redstone, und ein mysteriöser Investor namens Mark Thomas hielten an einem perfiden Plan fest um sich selber am Ende von Midway zu bereichern. Das Bild was sich infolge dieses Planes bot war beschämden. Würdelos wurde das Traditionsunternehmen ausgeschlachtet. Warner Bros kaufte sich für eine geradzu lachhafte Summe die Rechte an der “Mortal Kombat”-Marke und zwei Entwicklerstudios, der Rest wurde einfach geschlossen.

Die Manager bei Midway sind übrigens trotz aller Intrige weich gelandet, den Mitarbeitern der geschlossenen Studios boten sich nicht so aussichtsreiche Alternativen.

Ein großes Stück Videospielgeschichte findet ein beschämendes Ende. Die Schließung von Midway war ein Trauerfall für die gesamte Branche.

Also: Hiermit geht der Platz 5 eLhabib Award “News des Jahres” an den Untergang von Midway.

eLhabib bringt euch durch den Dezember: Die eLhabib-Awards starten heute!

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Morgen beginnt der Dezember, das Jahr 2009 geht langsam aber sicher zu Ende. Aber wenn alle anderen schon mit den Gedanken im Urlaub sind, wird eLhabib.at erst richtig warm! Der Dezember wird heiß! Wir haben massig interessante Specials, ein brandneues Feature auf der Seite und wir veranstalten ein Gewinnspiel in dem ihr die heißesten Titel des Jahres gewinnen könnt.

Die eLhabib Awards 2009

eLhabib.at präsentiert euch zum Ende des Jahres die eLhabib-Awards 2009. Wir schauen zurück auf ein Jahr voller Höhepunkte und Peinlichkeiten. In vier Wochen küren wir jede Woche ein absolutes Highlight des vergangenen Jahres im Videospielbiz. Diese Woche geht es los mit der Rubrik: “Die eLhabib-Story des Jahres“. Was hat die Videospieler dieses Jahr bewegt? Welche News konnte uns allen den Atem verschlagen? Welche Momente werden wir so schnell nicht vergessen? Von Montag bis Freitag stellen wir euch jeden Tag einen Platz in der Top 5 des News des Jahres vor.

In Woche 2 schauen wir uns dann die größten Reinfälle des Jahres genauer an. Wütende Fanboy-Reden sind erwünscht, wenn wir euch unsere Top 5 der Flops des Jahres präsentieren.

Woche 3 gilt ganz den großen Persönlichkeiten und Namen unserer Branche. Wer konnte uns dieses Jahr wieder begeistern? Wer stand auf der Bühne wenn die ganze Branche hingesehen hat? eLhabib stellt euch die wichtigsten Akteure der Branche in diesem Jahr vor.

In Woche 4 gehts dann zum großen Finale. Wie muss ein Jahresrückblick enden? Natürlich mit dem Spiel des Jahres! Welcher Titel war die wichtigste Neuerscheinung 2009? Im Zuge des eLhabib-Awards für das Spiel des Jahres werden wir die heißesten Titel aus der Auswahl an unsere User verlosen.

Doch damit ist der Dezember noch lange nicht abgehakt. Wir haben auch noch ein tolles neues Feature auf der Seite für euch parat.

Die neue eLhabib-Community

Im Laufe des Dezembers geben wir den Startschuss für die neue eLhabib-Community. Wir wollen noch nicht zuviel spoilern, welche neuen Features die Community im Detail mit sich bringt, aber wir können euch versprechen: Wir machen euch wirklich ein schönes Weihnachtsgeschenk. (Also ich würd zumindest ausrasten vor Freude!)

Die eLhabib Jahresrückblicke

Wie verlief das letzte Jahr für Sony? Kann Microsoft mit seiner Xbox in 2009 zufrieden sein? In der letzten Dezemberwoche widmen wir uns ganz den großen Herstellern in der Branche und schauen auf ihr Jahr zurück. Wollt ihr noch mal ein bisschen in Erinnerung schwelgen? Dann sind die eLhabib Jahresrückblicke Pflichtlektüre.

Ihr seht also: Wir drehen nochmal richtig auf um euch gut informiert durch den Dezember zu bringen. Auf gehts!

Game Reviews total überschätzt

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Rezensionen zu Spielen aller Art seien nach einer neuen Studie der amerikanischen Firma Cowen and Company total überschätzt. Wie das Magazin EDGE Online im November über die Herbstumfrage von Cowen and Company berichtete, erhielt die Wichtigkeit der Game Reviews in acht verschiedenen Kategorien lediglich den vorletzten Platz. Auf einer Skala von 1 bis 5, mit 1 für „unwichtig“ und 5 für „sehr wichtig“ erhielt das Thema Game Reviews nur die Note 3.19. Die Bedeutsamkeit von Internetseiten zu diesem Thema wie etwa Metacritic lag nur bei 3.11 Punkten auf der Skala.

Die Cowen Group befragte 1,312 Personen und über 1,000 weitere Gamer über ihr Kaufverhalten. Auffällig war dabei vor allem, dass Kategorien zum Thema Rezensionen bedeutend schlechter abschnitten als bislang angenommen. Somit wäre wohl wiederlegt, dass Kritiken an erster Stelle stehen. Ausschlaggebend für den Kauf seien hingegen das Genre des Games (4.20 Punkte auf der Skala), der Vergleich zu einem Vorgängerspiel (4.06 Punkte) und der letztendliche Preis, der zu zahlen sei (3.82 Punkte).

Auf den vierten Platz rutschte mit 3.70 Punkten die sogenannte Mund-zu-Mund-Werbung. Wie der Analytiker der Studie Doug Creutz meint, erhalte die Mundpropaganda einen viel höheren Stellenwert beim Gamer, weil hier die persönliche Meinung im Vordergrund steht. Ebenso äußerte Creutz, dass viele Firmen doch lieber ihr Geld in die Spieleentwicklung stecken sollen, anstatt ihre Kraft dafür aufzubringen gegen ungeliebte Meinungen vorzugehen.

Es scheint ein ziemlicher Wandel stattgefunden zu haben. Versetzt sich der heutige Gamer in die Zeit bevor es das Internet gab (und diese Zeit gab es wirklich), so waren Rezensionen von Spielemagazinen oft die beste Quelle für Informationen. Mit vielen Bildern und einer Zahlen- oder Bilderskala wurde dann vermittelt, ob das Spiel der nächstbeste Kauf sein sollte oder lieber im Regal als Staubfänger dienen kann. Jene Bewertungen wurde mit einer neuen Game Generation ins Internet verlegt. Die Spieleindustrie sah darin eine Bedrohung, weil damit der erste Eindruck eines neuen Spiels deutlich getrübt werden könne.

Wie Cowen and Company nun überprüft hat, sei somit nicht die Tätigkeit der Kritiker überschätzt, wohl aber ihr Urteil. Rezensionen machen nur einen Bruchteil des Kaufes aus. Bei der Fülle der heutigen Informationen kann der baldige Besitzer eines Spiels ganz gemütlich auswählen, welche Art von Kritik er als gut empfindet und welche Informationen er überhaupt zu Rate zieht. Diese Art der Wahlmöglichkeit scheint der größere Konflikt zu sein zwischen der Spieleindustrie und dem Abnehmertyp Gamer.

Lego Rock Band – Wie spielen sich die Steine an der Gitarre?

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Ich komm mir irgendwie komisch vor. Langsam glaube ich das nach und nach versucht wird alles in von irgendwelchen Dänischen Spielwarenherstellern erfundene Klötzchen umwandeln zu lassen. Angefangen hat alles mit harmlosen Minispielchen in dennen man ganz klassisch Stein auf Stein legte um kleine Häuser oder Motorräder mit laserbetriebenen Düsenantrieben zu erstellen, ganz wie man es aus Kindertagen gewohnt ist. Doch mittlerweile greift die Lego Welle auf ganz andere Bereiche zu. So kann man heutzutage sogar schon kleine Roboter aus Lego mit einer extra dafür entwickelten Lego-Programmier Sprache laufen lassen oder nimmt für Schulungen im Geschäftsmanagement seine Steinchen mit (Auch genannt Lego Serious Play!). Als nächstes waren dann die Filme dran und Lego Batman oder Lego Indiana Jones waren uns zum Spielen geboren. Doch nun kommt eine Umwandlung die schon etwas sehr weit vom eigentlichen Grundthema abweicht.

lego_rock_band_804Am Freitag, also dem 27. November, erschien auch hier in Deutschland nachträglich ein Zuammenschluss zweier Franchise Gignaten. Lego Rock Band kommt für Wii, Xbox360, PS3 und NDS auf den Markt und versucht uns mit den üblichen Ködern einzulocken. Zum Spielen brauch man schon vorher die Gerätschaften, also Mikro, Gitarre oder Schlagzeug, denn leider kommt der Ableger ohne ein entsprechendes Bundle. Was erwartet uns nun im Spiel? Also ganz frapide gesagt natürlich Rock Band. Auch in diesem Teil bekommen wir über 40 Songs die wir alleine oder mit Freunden so ordentlich abrocken dürfen. Das ganze läuft klassisch ab: Mode, Schwierigkeit, Song und Instrumente wählen -> schon gehts los. Aber halt wir haben ja scheinbar den Lego Aspekt ausgelassen! Nein warte… haben wir nicht! Denn eigentlich ist Lego Rock Band nur das altbekannte Rock Band Spiel in dem ein paar Sachen mit “Legokrams” ausgetauscht wurde. Man verdient keine Dollar mehr sondern Steine, die Marker die man mit der Gitarre anspielen muss sind jetzt Legoklötzchen und natürlich sind alle Figuren im Spiel eben jene vom dänischer Hersteller. Aber das wars auch fast schon. Kein selber Bauen. Kein Experimentieren. Eigentlich ist bauen an sich nur auf das Aussehen der Band beschränkt.

lego_rock_band_960Nunja also der Lego Aspekt bei diesem Spiel ist eher das Familienfreundliche. So gibt es zum Beispiel einen Super Leicht Spielmodus in dem man eigentlich alles drücken kann wie man will und bekommt trotzdem noch eine gute Wertung. Desweitern gibt es nun die Funktion das man, wenn man aus einem Song fliegt, an der gleichen Stelle wieder einsteigen kann aber ein paar Steine verliert und das auf jedem Schwierigkeitsgrad. Damit gibts eigentlich keine Ausreden mehr einen Song nicht zu schaffen. Mit den Steinen die man verdient kann man das Aussehen seiner individuellen Band verändern, Manager engagieren die einem mehr Publikum bescheren oder Fahrzeuge für Gigs kaufen.

Wer also auf einen Rockband Titel aus ist der ein paar Neuerungen für nicht allzu erfahrene Spieler bietet und sich ansonsten auch in den über 40 Songs wiederfindet der kann dem neuesten Legocross gerne mal ne Chance geben.

Neue Screenshots zu New Super Mario Bros. Wii und das auch noch in 720p

Ohne langer Worte und für alle Nintendo Wii Fans und alle, die es noch werden wollen, gibt´s unten für euch neue Screenshots für New Super Mario Bros. Wii. Und weil wir natürlich die beste Site im WWW sind, gibt es die für euch in 720p Auflösung – wer hätte gedacht, dass die Wii dazu in der Lage ist ;)

Und wer jetzt überhaupt nicht weiß um was es geht, dem seien doch einfach mal unsere LINKS zu dem SPIEL ans Herz gelegt ;)

via nintendoeverything

Das erste Handy der Welt mit durchsichtigem Display

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“Xperia Pureness” heißt das neueste Handy von Sony Ericsson, dass – als weltweit erstes Handy – ein komplett transparentes Display bietet.

Sieht ja schon mal gut aus, aber was steckt unter der Haube? Um gleich die Erwartungen zurückzuschrauben: Nicht viel!

Wie bereits erwähnt, ist es zwar das erste Handy der Welt, dass ein durchsitiges Display bietet, doch dafür mussten auch enorme Abstriche hingenommen werden. So befindet sich – was logisch erscheint – die komplette Technik – Antenne, Kartenleser, et cetera – im unteren Teil des “Smartphones”.

Und dadurch wird dieses Smartphone gar nicht mal so “Smart”. Denn die Funktionen beschränken sich auf das Nötigste. Anrufe kann man tätigen, SMS empfangen und eine Uhr bietet es. Und im Grunde genommen war es das auch schon wieder.

Allerdings muss gesagt sein, dass von Sony Ericsson der Kundenkreis für dieses Handy eher auf Geschäftsleute abzielt, die keinen unnötigen Schnick-Schnack gebrauchen. Jetzt könnte man argumentieren dass man Push-Mail-Abruf, Internet etc. doch auch in der Geschäftswelt benötigt, aber dies sei jetzt einmal dahingestellt.

Eines steht aber fest: Ein Eyecatcher ist diese Handy alle mal!

via it-chuiko.com

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Mafia II – Wallpapers für Smartphones erschienen

mafiaII_header_550“Mafia-Daily.net” stellt 30 Smartphone-Wallpaper zum Download bereit.

Bis zum Release von Mafia II (2K Czech damals Illusion Softworks) werden, wenn es dann endlich soweit ist,  fast 8 Jahre vergangen sein, als einst der im Herbst 2002 (PC) erschienene Titel “Mafia”für Furore sorgte.
Eine Fortsetzung des erfolgreichen Titels ist aus Fansicht längst überfällig und rückt so langsam in greif- und spielbare Nähe.
Der 2002 zum Spiel des Jahres (GameStar und PC Games) gekürte Titel, wird voraussichtlich in der ersten Hälfte des folgenden Jahres seine Fortsetzung finden. Am Ende bleibt nur zu hoffen, dass die lange Wartezeit entlohnt wird und mit Mafia II ein würdiger Nachfolger erscheint.

Um das Warten der mittlerweile stark gealterten Fangemeinde zu verkürzen und die Smartphones der “Mafia”-Anhängerschaft stilgerecht zu schmücken, haben wir für euch unten den Link zu den Smartphone-Wallpaper von “Mafia-Daily.net” bereitgestellt.

Quelle: Mafia-Daily.net

Mafia-Daily.net Wallpaper

Wiederholt sich die Geschichte der PlayStation 2 und der PlayStation 3?

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Vorne weg gesagt möchte ich bereits jetzt auf die Quelle dieses Artikels hinweisen. So schön es auch gewesen wäre, aber der Ursprungsartikel hat mich zu nachstehendem animiert.

Da wir dies nun geklärt hätte, geht’s gleich ans Eingemachte.

Wer kann sich an den PlayStation 2 Launch und die Monate danach erinnern? Wer die Videospielindustrie lange genug verfolgt hat, wird merken, dass der PS2 Launch beinahe identisch wie der Launch der PS3 verlaufen ist.

So haben sich damals wie heute Leute über den hohen Preis der PlayStation beschwert. Damals wie heute gab es auch Artikel, worüber sich Entwickler über die neue Architektur der PlayStation 3 “geärgert“ haben. Anders war es in der Vergangenheit auch nicht mit der PlayStation 2.
Aber wenn man die Geschichte Revue passieren lässt, zeichnen sich einige Ähnlichkeiten ab. Welche Ähnlichkeiten ich meine, gibt’s unten zu lesen.

Die Spiele
Wie zuvor die PS2 wurde auch die PS3 kritisiert, dass diese nicht genügend Spiele hätte. Vor allem für die Konkurrenz war dies ein starkes Argument. Aber heute hat die PS2 mehr 2.000 Titel zur Auswahl. Mehr als jede andere Konsole, die sich derzeit auf den Markt befindet! Und es sei gesagt, dass sich die PS3 langsam aber sicher auf den Weg dorthin begibt.

Verfügbarkeit
Damals, ich spreche hier vom Jahr 2000, war es nicht allen Leuten vergönnt, eine PS2 sein Eigen zu nennen. Denn so hielt damals für eine Spielekonsole absolut neue Technik Einzug. Die Rede ist von DVD Wiedergabe, dass sich jedoch kurz nach Release zu PS2-Zeiten als selbstverständlicher Standard erwiesen hat. Das gleiche Bild hat sich auch mit der PS3 abgezeichnet. So war diese von Beginn an auch als vollwertiger Blu-Ray Player zu gebrauchen und somit auch zeitweise schwer zu bekommen. Als die PlayStation 3 erschien, war sie zudem einer der günstigsten Blu-Ray Player, die im Handel erhältlich waren.

Auch heute macht die PlayStaton 3, bzw. die PlayStation 3 SLIM ein sehr gutes Bild. Zwar gibt es – und welch Ironie sogar von Sony – billigere Blu-Ray Player – aber dank kontinuierlicher Firmware-Updates beherrscht die PS3 zB. nun auch 1080p/24 Wiedergabe und auch Zusatzinhalte – die nur mit einem Blu-Ray Player der mit LAN Anschluss ausgestattet ist – können ohne Probleme wiedergegeben werden.

Neue Formate
ps2_vs_ps3_160Wir erinnern uns zurück – zu PS2 Zeiten – damals wurde das neue Format – DVD – nicht wirklich mit Überschwung begrüßt. Kritiker haben dem neuen Format wenig Chancen eingeräumt, jedoch – wie die Zeit nun zeigte – ist heutzutage DVD das Format der Wahl. Selbst aktuelle Konsolen wie Nintendo Wii oder Xbox 360 setzen heute noch darauf. Dass die PlayStation 3 daher einen Schritt weiter gehen musste war – wenn man die Geschichte der PlayStation betrachtet – verständlich.

So ging Sony das Risiko ein, ein Blu-Ray Laufwerk in die PlayStation 3 einzubauen. Vor allem am Beginn der PlayStation 3 war dies ein absoluter Verlust. So brauchten zum Release der PS3 kaum Spiele mehr als 4 GB Speicher, jedoch war die aufwendigere Produktion der Spiele bzw. dessen Übertragung auf eine Blu-Ray Disk ein absoluter „Kostenfresser“. Doch Sony hielt daran fest und spätestens zu dem „Meilenstein“ „Metal Gear Solid 4“ waren viele Kritiker überzeugt (trotz der absolut unerträglichen Installationszeiten zwischen den Kapiteln).

Preis
Zum Launch der PS2 mit USD 299 war dies ein guter Grund warum Verbraucher wie Kritiker „Alarm“ geschlagen haben. Man bemängelte, dass die PS2 einfach zu teuer sei und man den Preis reduzieren soll, damit dies ein Erfolg werden würde. Später tat man dies auch.

Tja, wenn da mal jemanden nicht etwas Ähnliches auffallen dürfte?! Auch die PS3 ereilte dasselbe Schicksal. USD 599 für eine Konsole? Für viele einfach zu teuer – obwohl, wenn man die Technik, die in die PS3 verbaut wurde berücksichtigt, dieser Preis durchaus gerechtfertigt war. Allerdings reduzierte man später – mit der Einführung der PS3 SLIM –den Preis auf nunmehr USD 299. Kommt euch das bekannt vor?

Was fehlt?
Die PS2 und PS3 haben viel gemeinsam. Wie zum Beispiel ihren teuren Kostenpunkt und die neue Architektur, die zu Beginn nur schwer zu meistern war. Jedoch haben in der Vergangenheit Entwickler bewiesen, dass man auch aus der PS3 viel mehr „herausholen“ kann, als bisher angenommen. Man nehmen nur als Beispiel Uncharted 2 oder Killzone 2.

Doch was fehlt ist der Erfolg der PS3. Die PS2 hat es vorgemacht und 2010 könnte das Jahr der PS3 werden. Wenn man die Spiele, die noch bevorstehen, mit in die Rechnung nimmt, könnte es durch aus möglich sein. So erwarten uns noch God of War III, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, MAG, GT 5, usw… Eben dieser – der bei der PS3 noch fehlt – großer Spielekatalog hat schlussendlich die PS2 zu einer der meistverkauften Konsolen überhaupt gemacht.

Bleibt nur abzuwarten, was das Jahr 2010 für die PS3 bringt. Würde man, wie in diesem Artikel behandelt, von der Vorgeschichte der PS2 ausgehen, würde das nächste Jahr für die PS3 tatsächlich DAS Jahr für Sony werden. Doch nur die Zukunft wird uns den Beweis liefern können. Vor allem die jetzige starke Konkurrenz wie Nintendo Wii und Xbox 360 darf man nicht vergessen.

via gamesthirstarticles.com

Entwickler Sledgehammer Games von Activision vorgestellt

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Die Auswirkungen dier Wirtschaftskrise haben sich auch in der Videospielindustrie gezeigt. So mussten erst kürzlich die Pandemic Studios schließen, wir berichteten.

Nun hat Activision ein neues Entwicklerstudio vorgestellt. Sledgehammer Games nennt sich das Studio, dass momentan unter der Leitung von Glen Schofield (Dead Space) und Michael Condrey steht.

Und auch Mitarbeiter werden bereits fleißig von Sledgehammer Games gesucht, wie euch das obige Bild zeigt.

Also dürfte es nur eine Frage der Zeit sein, bis wir von Sledgehammer Games bald eine Ankündigung zu einem neuen Spiel hören werden.

via ps3blog, connectedconsoles.com