
“Schuster bleib bei deinen Leisten”: die Bedeutung dieses Spruches dürfte wohl allen bekannt sein. Bleib bei den Sachen die du kannst, der Rest geht sowieso in die Hose. Vor allem Prominente führen einem die Botschaft dieser Weisheit immer wieder vor Augen.
Mal ehrlich, wer braucht einen Film mit Jennifer Lopez oder Paris Hilton (wobei es bei letzterer immer noch nicht genau bekannt ist, was sie eigentlich kann) in der Hauptrolle? Sternstunden haben uns diese Leute wahrlich nicht beschert.
Glücklicherweise gibt es aber auch einige wenige Talente, die nicht nur auf einem Gebiet begeistern können.
Zu diesen Talenten kann man zweifelsfrei die Leute von Insomniac Games zählen. Die, 1994 in Kalifornien gegründete, Spieleschmiede dürfte so ziemlich jedem Besitzer einer Sony Konsole bekannt sein.
Nachdem der Entwickler im Jahre 1996 mit dem First Person Shooter Disruptor seine erste Duftmarke im Spielebusiness gesetzt hatte, folgte 1998 mit Beginn der bekannten Spyro the Dragon Reihe der Durchbruch. Es folgten 2 weitere Teile der Spyro Serie für Sonys boomende Playstation 1. Nach dem Verlust der Rechte der Reihe an die Universal Interactive Studios, musste allerdings ein neues Franchise her.
Ergebnis der unzähligen Stunden Denkarbeit war die bekannte Ratchet und Clank Reihe. Das neue Franchise begeisterte die Massen mit seinen abgedrehten Charakteren und seinem ulkigen Humor.
Man hatte den Geschmack der Masse getroffen. Die Spiele wurden förmlich aus den Regalen gerissen.
Es folgten 4 weitere Ratchet und Clank Titel für Sonys Playstation 2 Konsole. Das neue Franchise entwickelte sich sogar zu einem der Aushängeschilder von Sonys Konsole.
Trotz des Erfolges herrschte allerdings nicht nur Eitel Sonnenschein. Im Jahre 2003 trennten sich einige Mitarbeiter von der Firma und Eröffneten, zusammen mit anderen Mitarbeitern der Naughty Dog Studios, die Spieleschmiede High Impact Games, welche seither mit Entwicklungen von Ratchet und Clank Titeln für Sonys Playstation Portable beschäftigt sind.
Umso größer war die Verwunderung, als mit Resistance: Fall of Man ausgerechnet ein Ego-Shooter das Erstlingswerk von Insomniac auf Sonys neuer Playstation 3 darstellen sollte, darüber hinaus sogar als Releasetitel der Playstation 3. Es stellte sich Vielerorts die Frage, ob der Entwickler überhaupt in der Lage sei, so ein ernsthaftes Szenario adäquat auf den Bildschirm zu bannen. Man wartete gespannt den Release des Titels ab. Und dann kam sie. Die große Überraschung.
Der erste Ausflug der Entwickler in das Genre der Egoshooter war ein echter Erfolg. Die Presse überschlug sich und auch die breite Masse der PS3 Spieler ließ sich das Spiel nicht entgehen. Bis zum Release von Killzone 2 war die Resistance Serie das Non plus Ultra des PS3 Shootergenres. Quasi aus dem Stand gelang es Insomniac Games ein zweites Standbein, neben dem Ratchet und Clank Franchise, aufzubauen. So verwunderte es nicht, dass im November 2008, nach dem Release 2 neuer Ratchet und Clank Titel, der Nachfolger des Shooters in den Läden stand.
Nachdem nun, seit wenigen Tagen, mit Ratchet und Clank: A Crack in Time das neueste Werk der Ratchet und Clank Reihe in den Läden auf seine Käufer wartet, stellt sich vielerorts schon die Frage was der nächste Titel des Studios sein wird.
Solange der Entwickler aber nicht den Drang verspürt eine CD aufzunehmen kann uns eines Gewiss sein. Man versteht sein Handwerk im Hause Insomniac Games, es wird schon was gutes dabei herauskommen ;-).





