Uncharted 2 – Der neue Gameplay Standard?

Gute Güte wir scheinen es hier ja mit einem Actionboliden sondergleichen zu tun haben. Die niedrigsten, online-stehenden Bewertungen für dieses scheinbar Juwel sind 90% und das meist nur weil die jeweiligen Sites ein 1-10 System haben und es da nunmal nur die 1er Sprünge gibt. Mit einer Durchschnittswertung von überwältigenden 96% kommt der PS3-Kracher davon und schießt damit auf den 2. Platz der “All-time High Scores” PS3-Spiele Liste von Metacritics, um nur noch von GTA IV mit 98% Durschnittswertung (87% Niedrigstwertung) übertrumpft zu werden. “Uncharted 2: Among Thieves” zieht an.

Das direkt herausstechende Merkmal des Aktionspiels das in die Fußstapfen von Indiana Jones und Lara Croft steigt ist die unglaubliche Grafik. Scheinbar haben Naughty Dog es geschafft das volle Potential der PS3 für diesen Okularschmaus herauszukitzeln. Unglaubliche Weitsicht, bis ins letzte Detail perfektioniert und selbst mit der Lupe würde man keinerlei matschige Texturen finden. Aber wirklich umwerfend dabei ist das die PS3 dabei nie in die Knie geht. Ruckler sind nicht merkbar und auch bei größter Action läuft alles butterweich. Warum gerade die Grafik zuerst gepriesen wird, obwohl sie bei einem Spiel eher Nebensache sein sollte? Weil man schon allein durch die erste Actionsequenz direkt mit der Nase hineingedrückt wird.

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Damit kommen wir auch gleich zum nächsten Punkt: Immersion. Wer mit dem Begriff nichts anfangen kann: Wart Ihr von einem Spiel schon mal so gepackt dass Ihr eure Pizza im Ofen erst bemerkt habt als die Decke ein dunstiges Grau angenommen hat, so gefesselt dass Ihr merkt vor knapp drei Stunden mal Durst gehabt zu haben? Diese und andere Phänomene kann man geschickt unter Immersion zusammenfassen.

Among Thieves zieht euch am Kragen direkt ins Geschehen und lässt euch relativ sicher ersteinmal nicht wieder los. Grafik spielt bei diesem Punkt für Viele eine große Rolle. Direkt dannach kommt die Umsetzung von Spannung für den Spieler: Fiebert man mit der Spielfigur, haben die Macher einen fast schon im Sack. Wenn dann auch noch die Musik- und Soundeffectkulisse stimmt dann wundert man sich wieviel Augenbewegungen man nur auf ein so kleines Feld wie den Bildschirm eines Fernsehers machen kann ohne es selbst zu merken. All das und mehr, macht Uncharted 2 richtig.

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Wer den Vorgänger, Drakes Fortune, gespielt hat, der weiß ungefähr, was Ihn gameplaymäßig erwartet, nur in besser. Dazu gehören intelligente Gegner (It’s like they REALLY tried to KILL me!), abwechslungsreiche Schusswechsel und gekonnt schön inszenierte Hüpf- und Klettereinlagen. Alles ist sehr gut einneinander Gewoben so das man eigentlich keine freie Minute hat in der man nicht weiß was zu tun ist und so schön vermixt das man von keinem der Parts zuviel abbekommt sondern immer genau eine passende Dosis.

Auch hervorzuheben ist die tolle Stimmung, die die Charactere verbreiten. Nur durch kleine Kommentare und Konversationsschnipsel wärend der Levels wachsen uns Nathan Drake und co ans Herz und bilden tolle Züge. Komplett mit Indy-humor und schlechten aber passenden One-Linern. ;)

Falls man sich irgendwann mal durch den Singleplayer gehüpft und geschossen hat ist hier natürlich noch nicht Schluss. Ein exzellenter Multiplayermodus kommt mit im Paket. Ausgestattet mit Standard-Spielmodi á la Team Deathmatch und Zone-Control und schön umgesetzten Abwandlungen wie Capture the Relic. Und wem das immer noch nicht genug ist, für den hat Naughty Dog einen kompletten Sandkasten mit extra Geräteschuppen bereitgestellt. Machinima, also kleine Filmchen in Gameengine, lassen sich recht komfortabel und einfach mit Menüeinstellungen kreieren, also z.B. Kamerafahrten erstellen oder Farbkontraste ändern sowie Effekte einfügen.  Es gibt sogar einen eigenen Multiplayerlevel der nur fürs Machinima-Erstellen gedacht ist. Für Videoeditoren ist es auch möglich Hintergründe als Greenscreen darstellen zu lassen um sich dann mit einem Editingtool an die Arbeit machen zu können.

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Uncharted 2 erfindet das Rad nicht neu. Es gibt eigentlich keine große Innovation die uns das Spiel bringt . Aber das macht nichts. Weil es alles Andere, was vorher schon da war einfach richtig und besser macht.

Letztendlich bleibt wohl nur noch zu sagen das Uncharted eines der bis dato schönsten Konsolenspiele überhaupt ist und es für die PS3 wie Smash bros. für den Gamecube ist. Wenn du Uncharted 2 nicht hast, dann hast du ganz sicher auch keine PS3.

Kommentare

4 Kommentare zu “Uncharted 2 – Der neue Gameplay Standard?

  1. PS3 am 21. Oktober 2009

    Na mal abwarten. Die hohen Wertungen für GTA4 fand ich völlig übertrieben. Ob Uncharted 2 diese verdient wird sich zeigen :)

  2. Mario am 21. Oktober 2009

    "und es für die PS3 wie Smash bros. für den Gamecube ist" Oder Mario Galaxy für die Wii :)

  3. der Metatron am 21. Oktober 2009

    PS3: Na mal abwarten. Die hohen Wertungen für GTA4 fand ich völlig übertrieben. Ob Uncharted 2 diese verdient wird sich zeigen :)
    Ich hab den Singleplayer gestern beendet und bin schlichtweg begeistert. Selten hat mich ein Game so gepackt, zum staunen gebracht und frustriert. Es ist schwer in Worte zu fassen, denn alles in Uncharted 2 war schonmal vorher da. Aber nie in dieser technischen Aufmachung und Präsentationsgewalt. Meine Freundin hat z.B. ihr geliebtes Notebook beiseite geschoben um zuzuschauen und mitzufiebern, was denn als nächstes auf dem Plan stand. Selber spielen wollte sie zwar nicht, denn so wäre es, als würde man einen Actionfilm sehen. Ach ja, die Musik im Game ist so grandios, dass ich mir den Soundtrack gekauft habe. IMO ein "Must-Have" für jeden PS3-Gamer.

  4. geodomulus am 21. Oktober 2009

    das problem mit uncharted 2 ist, dass nun die erwartungshaltung so hoch ist dass jedes andere game scheisse aussieht - zumindest was die Story-Erzählung in Games und die Präsentation von Menschen anbelangt.. Uncharted 2 ist genial - ist aber auch schuld dass ich jetzt mit anderen games nicht mehr so ganz zufrieden bin.. das letzte mal ist mir das bei call of duty 4 passiert. .danach war jeder shooter nur schubladenware

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