News

Atlus kauft 54.6% von Gonzo Rosso auf..

gonzo-rosso-200Atlus hat sich nun mehrheitlich bei der Firma Gonzo Rosso beteiligt, um so im Online Gaming Business stärker präsent zu sein.

Gonzo Rosso, der einzige Teil der Gonzo Gruppe, der auch profitabel ist, hat sich auf den Vertrieb und die Lizensierung von Online Games weltweit spezialisiert und kann auch auf Know-How im Microtransaction-Bereich zurückblicken.

Ein guter Schritt für eine kleine Firma wie Atlus, die auch wirklich auf Fans reagiert und schon sehr viele Perlen aus Japan für uns spielbar machte.

via canned dogs

Ab in die Lüfte und noch viel weiter – Spielen wir Stewardess ab heute erhältlich

packshot_flight_attendend_gsa

Stewardessen sind den meisten von uns nur als die netten Flugbegleiterinnen bekannt, die am Anfang eines jeden Fluges sich gehörig zum Affen machen und uns Dinge erklären bzw vorführen, die einen weder interesseieren noch im Ernstfall tatsächlich von Nutzen sein werden. Wenn man Glück hat wird die atemberaubende Show von Stewardess Nummer eins von einer zweiten unterstützt, die als eintönige Stimme über die Lautsprecher wahrgenommen wird. Doch es steckt viel mehr hinter dem Stewardess-Dasein als einfach nur komische Präsentationen zu liefern; immerhin muss man die Fluggäste auch bedienen und zur Seite stehen, falls die Kopfhörer mal wieder nicht funktionieren oder ein Kind einfach nicht akzeptieren kann, dass es nicht gestattet ist auf Papis Computer zu spielen, und irgendeiner muss immer kotzen. Das ist Abwechslung pur. Ein Wunder, dass es so lange gedauert hat, bis wir ein solches Spiel endlich in die Hände bekommen. Abgesehen davon ist Stewardess ist einer der häufigsten Berufswünsche bei kleinen Mädchen. Nun können sie endlich ein ersten Schritt in Richtung Traumberuf gehen – mit “Spielen wir Stewardess”, exklusiv für Nintendo DS.

Dieser hochwertige Simulator soll allen angehenden Flugbegleiterinnen diesen verantwortungsvollen Job etwas näher bringen. Dabei lernen die Mädles (und Jungs) die wichtigsten Grundlagen des Berufs, wie zum Beispiel “Einen stets freundlichen, kompetenten und verantwortungsbewussten Umgang mit den Passagieren, Reiselust, Flexibilität, ein gelebter Servicegedanke und die Souveränität, auch schwierige Situationen ruhig zu meistern.”. Die SpielerInnen beginnen beim bodenpersonal und können nach und nach die karriereleiter aufsteigen, in Richtung fertig ausgebildete Stewardess, mit Roll-Köfferchen und allem drum und dran. Der Charakter ist individuell gestaltbar und kann ganz nach den belieben des spielers angepasst werden. Das Ganze wird dann stimmungsvoll in Szene gesetzt, mit quietsch-rosanen Flughäfen, Zubehör und Gangways.

Wer jetzt auf den Geschmack gekommen ist, der kann sich “Spielen wir Stewardess” ab sofort zulegen.

My Baby 2 feiert Halloween

MyBaby2_packshot Die Kürbisse sind ausgehölt und verziert, die totenschädel hängen schon an der tür und auch die Süßigkeiten stehen bereit – es ist wieder mal Halloween. Doch auch die Kleinen wollen das gruselige Fest mitfeiern und sich verkleiden. Die Kiddys aus My Baby 2 (dass demnächst für Nintendo DS und Wii erscheinen wird) wollen da natürlich auch mitmischen und deswegen gibt es jetzt den neuen Halloween-Trailer. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird man seine virtuellen Sprösslinge per Download mit netten kleinen Kostümen und Dekos ausstatten können, zumindest lässt sich das aus dem Kurzfilm entnehmen.

Den Trailer mit dem Awwww!-Effekt findet ihr HIER.

Gearbox verpasst Borderlands endlich Patch auf Konsolen

borderlands_670

Eine kleine Perle die im Hype anderer Games etwas unterging ist Borderlands – bisher stand es auch ein wenig unter dem Schatten von Bugs.

Die Zeit ist nun vorbei denn sowohl die PS3 als auch die Xbox 360 Version des Games haben heute einen Patch verpasst bekommen, der so ziemlich alle Fehler beseitigt. Also Leute – nehmt euch die Zeit, downloaded the Patch und gebt dem Game nochmals eine Chance!

Hier sind die Fixes:

Patch fixes for PS3

* Load times have been improved
* Lilith’s Phase Strike ability now works as intended
* The introductory quests with CL4P-TP should now always progress properly
* fixed a bug that caused the digger elevator to be unusable after completing the Find Tannis mission
* Weapon mapping to the D-pad should no longer reverse left and right
* fixed a crash when ejecting the disc during the autosave warning splash screen
* Players in a lobby should no longer experience long loading when starting a game after one player leaves
* A bug which caused players and other things in the world to appear incorrectly on clients in networked games has been fixed
* fixed a bug in which players gibbed in arena combat disappeared
* Changed how space required for saves is calculated
* fixed a bug which caused the dollars counter to spin continuously
* various localization and other text and tooltip correction

Patch fixes for 360

* Fixed a bug which caused players and other things in the world to appear incorrectly on clients in networked games
* fixed a bug in which players gibbed in arena combat disappeared
* fixed a bug which caused the dollars counter to spin continuously
* fixed a bug that caused the digger elevator to be unusable after completing the Find Tannis mission
* Weapon mapping to the D-pad should no longer reverse left and right
* various localization and other text and tooltip corrections
* The introductory quests with CL4P-TP should now always progress properly all the time
* Lilith’s Phase Strike ability now works as intended
* Load times have been improved

via Joystiq

Pro Evolution Soccer 2010 – Gelungener Sprung in die neue Dekade?

Alle Jahre wieder…. bald kommt Weihnachten doch auch jetzt schon hat sich der Spruch bewahrheitet, denn leider ist das neue PES nicht die Bombe die Konami sich scheinbar gewünscht hat.

Seit Anfang an war Pro Evolution Soccer mehr für seine Arcade-Action bekannt und stand im Gegensatz zu seinem Simulationskonkurrenten Fifa für ein gutes Pick-up-and-Play Erlebniss. Doch anstatt diesen Aspekt beim neuesten Teil weiter auszubauen wagte sich der Entwickler in unbekanntes Terrain und versucht selber Simulationsaspekte mitreinzunehmen und so ein größeres Publikum zu erreichen. Pech nur dass das nicht allzu glimpflich gelaufen zu sein scheint.

pes2010_1_501Natürlich muss man sich ein wenig zurückhalten: Man kann weiterhin mit PES seinen Spaß haben und professionelle Spieler werden ein paar kleinere Neuerungen gerne in Empfang nehmen. Auch die Grafik ist to-date die schönste in einem PES-Titel. Doch leider gab es ein paar generelle Änderungen die nicht von jedem gern gesehen werden. So wurde das gesamte Spielgeschehen abgebremst, im warsten Sinne des Wortes. Um ein realistischeres Spielgefühl zu vermitteln wurde das Spieltempo drastisch verringert was die ganze Geschichte träge macht. Auch die Steuerung scheint zu spät zu reagieren… was einem aber eigentlich nur so vorkommt da man andere Reaktionszeiten gewohnt ist, diese sich jedoch eigentlich nicht geändert haben.

Was bekommen wir denn sonst noch vorgelegt? Nunja da wäre auf jeden Fall einmal die 360 Grad Dribbling Funktion mit der man seine Gegner auszuspielen versuchen kann. Leider ist die natürlich von Fifa abgeguckt und auch nicht so gut umgesetzt wie beim Kollegen. Auch die Animationen lassen zu wünschen übrig. Dann wäre da noch die Möglichkeit den Keeper selber frei zu steuern. Bleibt nur die Frage wer so was braucht/sich so etwas wünscht, leisten der Computer doch wenigstens an dieser Position gute Arbeit.

Wir bekommen auch noch einen größeren strategischen Askept spendiert: Einzelnen Spielern kann man jetzt Stylekarten zuteilen an die sie sich wärend des Spiels halten, also ist das individuelle Einstellen von Spielern möglich. Leider macht das keine deutlichen Unterschiede im Großen und Ganzen.

Grafikvergleich zwischenalter und neuer Version

Grafikvergleich zwischen alter und neuer Version

Es hat schon oft Fälle gegeben in denen sich Franchises komplett neu erfanden und damit nicht nur eine frische Richtung einschlugen sondern auch eine höhere Verkaufszahl erreicht hat. PES braucht so einen Neuanfang denn scheinbar haben die Entwickler keine Lust mehr an diesem Paket herumzubasteln. Die paar mägerlichen Neuerungen die wir bekommen haben sind entweder sinnfrei, alt oder nur minimalst.

PES2010 ist das beste PES bis jetzt, da besteht kein Zweifel, aber das heißt nicht allzu viel. Was bei diesem Teil eigentlich nur interessant ist,ist die verbesserte Grafik und ein paar kleinere Änderungen in der Master League. Hoffen wir also das sich Konami am Riemen reißt und die nächsten 12 Monate damit verbringt sich etwas Ordentliches zu überlegen

via Gamecentral, Metacritics

Uncharted 2: Zu Halloween gibt es ein Double Cash Wochenende und einen Patch

uncharted_2_sc3_600

Halloween kommt, und diesen Umstand haben sich Naughty Dog zu nutze gemacht, und veröffentlichen für uns ein Update für Uncharted 2.

Doch der Reihe nach. Wenn ihr Uncharted 2 das nächste Mal startet, werdet ihr mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit aufgefordert, ein Update herunterzuladen.

Wir haben hier für euch die Änderungen, dass dieses Update vornimmt:

  • Feature hinzugefügt, dass Spieler daran hindert, ein Co-Op Match zu verlassen, sodass am Ende niemand eine Belohnung erhält.
  • Respawn-Punkte im „Plünder-Modus“ gefixt.
  • Aktivität der Twitter-Updates kann nun selbst festgelegt werden.
  • Dynamische Anpassung der Gewinnchance wenn weniger Spieler an einem Match teilnehmen.
  • Anzeigenproblem bei Darstellung in Letterbox behoben.
  • Problem der dänischen Trophäen-Beschreibung behoben.
  • Problem mit dem Screenshot-Tool bei Standard-Auflösung behoben.
  • Problem mit der „Spieler getroffen“ Liste behoben, die zuvor die letzten Mitspieler nicht anzeigte.
  • Verschiedene Konvektivitätsprobleme im Multiplayermodus behoben

Und nachdem Halloween nicht mehr weit entfernt ist, gibt es dieses Wochenende im Multiplayer von Uncharted 2 das Double Cash Wochenende!

Wie der Name vermuten lässt, erwartet euch dieses Wochenende in jeder Multiplayer-Partie die doppelte Menge an Cash.

Also heißt es, sofern ihr keine Halloween-Party plant, ran an die Konsole und ordentlich Cash kassieren, so könnt ihr damit auch noch schneller als sonst im Rang aufsteigen.

via blog.de.playstation.com

PR: EA entführt uns seit heute mit SimAnimals nach Afrika

simanimals-afrika-giraffen

Draussen wird es immer kälter und so kommt SimAnimals Afrika, das seit heute exklusiv für die Nintendo Plattformen Wii und DS erhältlich ist, gerade recht um zumindest virtuell in wärmere Gefilder zu entweichen.

Von Giraffen über Nashörner bis hin zu Krokodilen ist alles vorhanden und alle Details findet ihr in der Pressemeldung von Electronic Arts:

SimAnimals Afrika sorgt ab sofort für Exotik in den Händlerregalen

Köln, 30. Oktober 2009 – SimAnimals Afrika für Wii und Nintendo DS sind ab sofort erhältlich. In SimAnimals Afrika zähmt der Spieler exotische Tiere wie Löwen, Gorillas und Elefanten. Beim Erkunden der Landschaften wie Savannen, Dschungel und Flussdeltas, freundet sich der Spieler mit den Tieren an, streichelt sie, spielt mit ihnen oder steuert ihre Bewegungen.

“In SimAnimals Afrika wird man in die afrikanische Wildnis versetzt, wo man das natürliche Gleichgewicht zwischen Tierwelt und Urwald wiederherstellen muss, um das Spiel zu gewinnen”, so Tim LeTourneau, General Manager der SimAnimals-Reihe. “Während des Abenteuers interagiert man mit exotischen Tieren, um ihre einzigartigen Fähigkeiten weiter zu entwickeln sowie neue Orte und interessante Sammelobjekte zu entdecken.“ Mit SimAnimals Afrika können die Spieler in die spannende Welt der afrikanischen Wildnis eintauchen und diese hautnah erleben.

Ungestüme Zebras, vor Kraft strotzende Nashörner und Krokodile, die hervorragende Jäger sind, werden den Spieler dabei unterstützen, die Umwelt im Gleichgewicht zu halten und neue Areale, Tiere und besondere Objekte freizuschalten.
Außerdem können über 60 seltene Objekte gesammelt werden, darunter exotische Käfer, Früchte und Blumen. Wird eines dieser seltenen Objekte an ein Tier verfüttert, erhält man eine Überraschung. Ebenso kann sich der Spieler aussuchen, ob er in die Rolle eines Tiers schlüpfen möchte und zum Beispiel den Boden mithilfe des Elefantenrüssels bewässert. Als Zebra tritt er mit den Hinterläufen Früchte von Bäumen oder springt als Gazelle über ein Flussbett.

Mit SimAnimals für den Nintendo DS kann der Spieler sein afrikanisches Abenteuer überallhin mitnehmen und mit Freunden spielen. Mit dabei sind alle Tiere aus dem Wii-Abenteuer sowie DS-exklusive Tiere wie Geparden, Erdmännchen, Erdferkel, ein Papagei sowie ein geheimes Überraschungstier, das bei Abschluss des Spiels freigeschaltet wird. Mit dem Touchpen und Mikrofon können die Spieler mit den Tieren und der Umgebung auf völlig einzigartige Weise interagieren. Begleitet wird der Spieler von einem Papagei, der den Spieler durch die afrikanische Landschaft führt. Kinder können das afrikanische Tierreich auch im Koop-Modus erobern – hier können Freunde Pflanzen und Tiere austauschen und gemeinsam spielen und Spaß haben.

Weitere Informationen zu SimAnimals Afrika befinden sich auf www.simanimalsafrica.com.

Ballad of Gay Tony Gameplay Videos

gta-gaytony-header

Wer sich unsicher ist, ob die 1600 MS Punkte für die Ballade des schwulen Tonys gut investiert sind, der kann sich hier ein besseres Bild machen.

Der DLC, der eine Erweiterung für Grand Theft Auto IV ist, ist ab sofort im Xbox Marktplatz zum Download bereit!

Die Jungs von TheKoalition haben sich die Arbeit gemacht die Videos vorzubereiten und nachdem sie kein Embedding anbieten, müssen wir euch wohl oder übel einen Klick mehr abverlangen.

Splinter Cell vorerst wieder Xbox 360 Exclusive

splintercell-conviction-header2

Wie auch schon bei den vergangenen Splinter Cell Games wird die Franchise auch weiterhin Xbox 360 exklusiv auf bestimmte Zeit bleiben – das hat der Kanadische CEO von Ubisoft, Yannis Mallat heute auf der GameON Finanz-Konferenz fallen lassen.

Gegenüber GamingUnion hat Mallat erwähnt, dass man sich doch für eine offizielle Bestätigung der Aussage an die Leute in Frankreich wenden solle.

Also keine große Neuigkeit denn auch die früheren Splinter Cell Games erschienen erst nach der Xbox 360 Version auf den Sony und Nintendo Plattformen.

via vg247

God of War 3 Demo dieses Wochenende für alle!

god_of_war_3_kratos_200Naja nicht alle aber einige glückliche PSN User können sich dieses Wochenende wohl darüber freuen, denn wie am PlayStation Blog heute bekanntgegeben wurde, werden an diesem Wochenende Download Codes für die God of War 3 Demo per Email an PSN User versandt.

Wieviele Codes in dieser Aktion versandt werden, wurde nicht bekanntgegeben, was allerdings durchaus überraschend ist, ist die Tatsache, dass diesesmal sogar unsere deutschen Nachbarn bedient werden und nicht wie so oft durch die Finger schauen müssen.

Und Thach (der Produkt Manager für GOW 3 in Europa) hat ausserdem im Post versprochen, dass die für den Nordamerikanischen Markt angekündigte Ultimate Edition auch hier in Europa erscheinen wird!

via ps blog