God of War 3: Neue Infos!

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Stig Asmussen, Director von GoW 3, sprach in einem Interview mit der amerikanischen Ausgabe der GamePro über den dritten Teil der Saga und die wichtigsten neuen Infos zum 2010 erscheinenden Game wollen wir euch dabei natürlich nicht vorenthalten.

Zunächst einmal zum Multiplayer-Aspekt, der ja schon immer wichtig war und nur noch wichtiger werden wird.

With God of War 3, there’s a story we want to tell and an experience we want to deliver, and multiplayer doesn’t fit into that.

Klare Aussage, d.h. GoW 3 wird 100% keinen Multiplayer Anteil haben. Aber der Storymodus soll euch schließlich auch beträchtliche Zeit an den Bildschirm fesseln und nicht schon nach 5 Stunden beendet sein. 10-20 Stunden seien angepeilt allein für die Story. Will man alle Geheimnisse usw. aufdecken, kommen noch 2-3 Stunden oben drauf.

Anstatt ein Multi-Gemetzel spricht sich Asmussen auch zu einem Coop-Modus aus, wie beispielsweise bei Resident Evil 5. Das gefiele ihm aber nicht.

Imagine two Kratos characters running around at the same time. Once you do that, the story becomes something more about an experience between two players and less about something that we’re scripting.

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Eine super Sache aber: Der Beliebtheit des Games sei es zu verdanken, das es DLC´s (downloadable content) geben wird. Da heißt es neue Missionen nach Spielende zum Download. Das verspricht Langzeitspaß! Dazu wird es einige Challenges geben, bei denen man womöglich seine Bestzeit mit denen andere abgleichen kann:

So, maybe you’ll see the game ship with a certain amount of challenges on it, then later on, we might put a download pack out with new challenges. It’s a good way to keep the series going. For example, now that you have creatures you can ride, maybe we’ll put in a challenge where in a certain amount of time you have to get on a Cyclops and kill a certain number of enemies in a certain amount of time. Or, maybe you have to use the Cyclops to get through a certain type of hazard or area or something like that.

Und noch ein Detail: God of War 3 kommt mit Sixaxis-Support.

We’re trying to get everything done with God of War 3 first. But that’s something that I would like to use if it feels really good. There’s no reason why we can’t include pulling off quick yanking motions. Not anything like getting on a balance beam or something like that.

Also, I don’t want to do precision control. It doesn’t really suit the game or the kind of things you would expect Kratos to do. For example, when you’re ripping off Helios’s head, maybe you can shake his head violently with the Sixaxis… if you choose to do that.

via gamepro.com

Dennis Eichler

SNES, Gameboy und Co. waren Teil der Kindheit; heutzutage wird über PS3, 360 und Konsorten, sowie der ganzen Spieleindustrie berichtet. Das Ziel bleibt wie eh und jeh unverändert: Mit dem stereotypen Denken über Games & Gamer aufzuräumen, was sich jedoch als schwieriges Unterfangen herausstellt.
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