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Space Invaders Infinity Gene jetzt im App Store

Einer DER Klassiker der Game-Geschichte ist jetzt im App Store erhältlich. Taito hat Space Invaders Infinite Gene für iPhone entwickelt.
Zwar ist das Spiel nicht ganz in seiner ursprünglichen Form belassen worden, aber so manche Änderung muss ja nicht unbedingt schaden.

Zum Beispiel kann man jetzt Power-Ups sammeln und einsetzen oder Menu-Items freischalten.
Alle, die das Spiel schon angezockt haben, schwärmen nur so über das Touch Control System, dass perfekt an Space Invaders angepasst sein soll.
Wie es sich für einen halben MP3-Player gehört, kann man natürlich seine eigene Musik während dem Spielen hören. Offiziell gibt es insgesamt 38 Level, aber eigentlich kann man unendlich lange daddeln.

Und so sieht das gute alte Space Invaders auf dem iPhone aus.

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Space Invaders Infinite Gene gibt es im App Store für 4.99$, umgerechnet ca 4.00€.

via QJ.net

Sony schreibt Q1 Verluste aufgrund sinkender Verkaufszahlen

sony_logoNicht nur Nintendo hat mit Gewinneinbrüchen zu leben – auch Sony hatte es im ersten Quartal, das am 30. Juni 2009 endete, schwer gehabt.

Insgesamt hatte der Sony Konzern im ersten Quartal einen operativen Verlust von 25.7 Milliarden Yen (180 Millionen Euro) – eine Menge Asche verglichen mit den Profiten von 73.4 Milliarden Yen aus dem Vorjahr. Und auch die Umsätze sanken auf ca. 11.5 Milliarden Euro was 19.2 % entspricht.

Nicht unschuldig daran ist die “Networked Products and Services” Abteilung, die auch Sony PlayStation beheimatet. Die Rückgänge um 37.4 % begründet man auf die Verkaufseinbrüche der Games-Sparte und der VAIO PCs!

In der Games-Sparte konnte einzig die PlayStation 2 als Gewinner hervorgehen – um ganze 100.000 Stk mehr als im Vorjahr (also 1.6 Millionen) konnte Sony hier in die Haushalte bringen. 500.000 Stk weniger PlayStation 3 brachten 1.1 Millionen Konsolen dieses Jahr ins Wohnzimmer und PSP war am schlimmsten betroffen mit 1.3 Millionen verkauften Stk. (verglichen mit den 3.7 Millionen des Vorjahres!).

Heftige Einbrüche wurden auch bei den Software Verkäufen verzeichnet – von 22.8 Millionen auf 14.8 Millionen Stk. für PS3, von 11.8 Millionen auf 8.3 Millionen für PSP und von 19.3 Millionen auf 8.5 Millionen für PlayStation 2.

Trotzdem ist Sony immer noch auf Kurs zu den anvisierten Verlusten von ca. 800 Millionen Euro im gesamten Geschäftsjahr, das Ende März 2010 enden wird.

Quelle: Edge Online

SCEA kündigt offiziell Echoshift für PSP an

Nach dem erfolgreichen Konzept von Echochrome wurde jetzt offiziell von SCEA Echoshift für PSP angekündigt.
Das neue Konzept heißt “Self Co-op”, indem die eigenen “Geister” einem helfen das Spiel zu bestehen. Der Knackpunkt in Echoshift besteht darin, dass man es unmöglich beim ersten Spielversuch gewinnen kann.

Daher tauchen nach jedem Retry “Geister” des eigenen Charakters auf, die mit der aktuellen Inkarnation des Spielers kooperieren müssen. Diese vollführen exakt die gleichen Bewegungen, die der Spieler zuvor auch machte.Je öfter man das Level neu startet, desto mehr Geister tauchen auf.

Es wird ungefähr 30 verschiedene Puzzle-typen geben, jedes mit eigenen Special Features und Hindernissen, wie zum Beispiel bewegende Objekte, Türen mit Schaltern oder verschwindende Böden.
Insgesamt gibt es neuen verschiedene Welten und insgesamt 45 Levels. SCEA kündigte schon jetzt an, dass es immer wieder neue Puzzles via PSN zum Download geben wird.

Und wer Echoshift in Aktion erleben möchte, den verweisen wir auf diesen Artikel.

Einen Release-Termin dazu gibt es aber noch nicht.

via QJ.net

Nintendo verzeichnet Gewinneinbruch von 60% im ersten Quartal

Japanische Firmen beginnen ihr Geschäftsjahr bekanntlich am 1. April und das erste Quartal endete am 30. Juni. Dieser Tage haben einige Firmen ihre Finanzergebnisse des ersten Quartals veröffentlicht und gerade in dieser Zeit ist es notwendig, einen Vergleich zum Vorjahr anzustellen, um ein Gefühl für die Zahlen zu bekommen.

Für Nintendo war der 30. Juni 2009 wohl kein glorreicher Tag denn obwohl Nintendo im ersten Quartal immer noch in der Gewinnzone schwamm, musste man 60.6% Gewinnrückgang (also 42.3 Milliarden Yen bzw. 320 Millionen Euro) gegenüber 2008 melden. Auch der Umsatz sank um satte 40% auf 253.4 Milliarden Yen (1.85 Milliarden Euro).

Ein großer Schuldenbock daran war wohl die Wii, die sich in diesem Quartal “nur” 2.23 Millionen mal verkaufte (gegenüber den 5.17 Millionen von 2008). Insgesamt sind somit 52.62 Millionen Wii Besitzer auf diesem Globus. Aber nicht nur die Hardware Verkäufe mussten Einbußen hinnehmen denn auch Wii Software konnten 31.07 Millionen erreichen – 2008 waren das noch 40.41 Millionen im selben Zeitraum.

Den Nintendo DS hat es nicht ganz so schlimm erwischt und hier konnten immerhin 5.97 Millionen Stück an den Mann gebracht werden – verglichen mit den 6.94 vom Vorjahr ein geringerer Einbruch – trotzdem aber enttäuschend wenn man bedenkt, dass Nintendo auch den Nintendo DSi dieses Quartal in den USA und Europa auf den Markt gebracht hat. Immerhin gibt’s weltweit nun schon 107.75 Millionen Nintendo DS Besitzer.

Ähnlich wie bei der Wii verhalten sich auch die DS Software Verkäufe mit 29.09 Millionen Stk. deutlich unter den 36.59 Millionen des Vorjahrs.

Nichtsdestotrotz will Nintendo die anvisierten 26 Millionen Wii und 30 Millionen DS bis Ende des Geschäftsjahres an den Mann (bzw. Frau) bringen und hält auch weiterhin an den Prognosen, einen 12 prozentigen Gewinnrückgang für das Geschäftsjahr, das im März 2010 endet, zu erwirtschaften.

Quelle: next-gen.biz

Final Fantasy Gaiden: The Four Light Warriors kommt im Oktober nach Japan

Die neueste Inkarnation von Final Fantasy – Final Fantasy Gaiden: The Four Warriors of Light – wurde jetzt mit einem Release-Date versehen.
Doch, wie könnte es anders sein, gilt dieses Datum natürlich nur für Japan.

Am 29. Oktober kann man exklusiv in Japan das neueste mit Aufwand angekündigte Abenteuer für Nintendo den DS von Square Enix kaufen und spielen.

Ob man dieses Spiel überhaupt jemals außerhalb Japans zu sehen bekommt, steht noch nicht fest, aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt.

via siliconera

Xbox360 Twitter und Facebook Unterstützung noch vor Weihnachten 2009

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Microsoft gab unter anderem seiner E3 Pressekonferenz bekannt, dass in naher Zukunft eine Integration für die Web 2.0 Dienste Twitter und Facebook in der New Xbox Experience möglich sein werden.

Auf einer Veranstaltung hat heute endlich James Halton vom Marketing Microsoft gegenüber Eurogamer erwähnt, dass eine Integration der Dienste für diesen Herbst geplant sei, es jedoch knapp werden könne und er daher keine definitiven Angaben machen könne.

Es wird auf jeden Fall noch vor Weihnachten sein – wir haben schon einiges an Grund-Arbeit für die kommenden Dienste geleistet.

Dass es nicht Teil des Herbst-Updates sein wird, wissen wir mittlerweile bleibt also fraglich, bis wann wir endlich unsere Achievements und andere Updates direkt von der Box auf Twitter und Facebook rauspushen können.

Wer von euch den einen oder anderen Dienst schon nützt, und es aus irgendeinem unerfindlichen Grund noch nicht gesehen hat: Wir haben auch eine überaus sympathische Facebook Seite und einen überaus informativen Twitter Stream und freuen uns über jeden Fan bzw. Follower :)

Aber nicht nur Microsoft hat sich auf das Facebook Phänomen gestürzt sondern auch Nintendo hat auf der E3 2009 eine Facebook Integration für den Nintendo DSi angekündigt und in Japan scheint ein dementsprechendes Update bereits bei den Kunden zu sein – zumindest hat Nintendo of Japan eine dementsprechende Seite eingerichtet – Sonderbar wenn man bedenkt, dass Facebook in Japan lange nicht so beliebt ist wie in den USA oder Europa – aber Nintendo ist eben anders!

via Eurogamer, GamingUnion

Star Ocean: The Last Hope für PS3 entpuppt sich als Fehler?!

Die Causa Star Ocean: The Last Hope für PS3 sorgt für Irrungen und Wirrungen. Vor kurzem erst berichteten wir über einen Post auf der Webseite Gamefly, der den eigentlich exklusiv für die Xbox 360 erschienenen Titel bei der PS3 auflistete, mit einem unbekanntem Release-Date.

Natürlich verbreitete sich rasch das Gerücht, man würde das Spiel auch bald auf der PS3 spielen können. Überraschend schnell meldete sich dann plötzlich Square Enix zu diesem Thema, und erklärte, dass es sich bei dem Star Ocean-Post um einen Fehler der Administration von Gamefly handle. Eigenartigerweise wollte man zu dem Thema Star Ocean für PS3 weder eine Bestätigung noch ein Dementi abgeben.

Um die Sache noch spannender zu machen, behauptete ein Mitarbeiter von Gamefly, dass man sich nicht wirklich irgend einer Schuld bewusst sei, da man ohnehin nur poste, was die Publisher ihnen weitergeben.

Handelt es sich jetzt tatsächlich um einen Fehler oder doch eher um einen übereifrigen Mitarbeiter bei Gamefly, der sich einfach nicht zurückhalten konnte?

Wir bleiben dran.

via joystiq

Hakushon Daimao nicht in US-Version von Tatsunoko vs. Capcom enthalten

Aufgrund einiger nicht genannten Schwierigkeiten mit der Lizenzierung wird einer der bekanntesten Charaktere von Tatsunokos gleichnamiger 70er Jahre Anime-Serie – Hakushon Daimao – nicht in der US-Version von Tatsunoko vs. Capcom auftauchen.

Zwar wird er durch neue Charaktere ersetzt (Ja, es handelt sich um mehrere Ersatz-Charaktere), doch vielen, die diesen liebenswerten Genie kennen wird es trotzdem Leid um ihn sein.

Tatsunoko vs. Capcom ist ein Wii-Exklusiv Titel. Ein Europa-Release ist noch nicht bekannt.

via QJ.net

Assassin´s Creed 2 White Edition jetzt offen für Vorbestellungen

Die Black-Edition von Assassins Creed 2 ist laut Retailern schon seit einiger Zeit ausverkauft, sowohl für PC als auch für Konsolen (PS3, Xbox 360), doch für alle die die schwarze Variante verpasst haben gibt es jetzt die Chance sich eine weiße zu reservieren.

Assassins Creed 2: White Edition wurde jetzt auf der holländischen Website 9Lives gesichtet und kann dort vorbestellt werden. Die weiße Version des Spiels beinhaltet eine extra Mission und eine Sammelfigur des Hauptcharakters Ezio. So wie es aussieht hält sich Ubisoft an sein Versprechen seine Spiele durch Goodies wertvoller zu machen.

Doch das Beste an dieser Sache ist, dass die White Edition von Assassins Creed 2 im Gegensatz zu seinem schwarzen Cousin preislich nicht teurer ist als die normale Edition, sprich, man bekommt mehr fürs gleiche Geld.

Assassins Creed 2: White Edition ist für PC, PS3 und Xbox 360 erhältlich.

via 9Lives

Lost Planet 2 Coop Interview

Das Lost Planet 2 einen vier Spieler-Coop war schon klar, nun gibt aber Jun Takeuchi ein wenig mehr Details zum dem erwarteten Action Titel preis. Ausserdem ist eine Demo auf Xbox Live erhältlich.

[gametrailers 53522]