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Kosten für PS3 Herstellung um 70% gesunken

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Wie Nobuyuki Oneda, Sony Vize-Präsident und Finanzvorstand heute enthüllte, konnten die PlayStation 3 Herstellungskosten mittlerweile um rund 70 % gesenkt werden.

Die Kosten-Einsparungen der Herstellung von PS3, seit deren Launch sind beträchtlich und genau nach Plan

hat Oneda heute auf einem Konferenz-Call nach den gestrigen, verherenden Finanzergebnissen des 1. Quartals verlautbaren lassen.

Wir enthüllen keine genauen Details um wieviel wir die Kosten der Herstellung in den letzten 2 Jahren senken konnten. Es handelt sich aber um ca. 70%!

Das könnte die Kosten einer PS3 auf ca. 240 Dollar bringen was auch einer geplanten Preis-Senkung freie Bahn gewähren würde.

In den Analysten Riegen ist man sich einig dass eine Preis-Senkung bevorsteht und Arvind Bhatia von Sterne Agee ist sich sicher, dass zum Launch von Madden NFL 2010 mitte August, der Preis der PS3 um 100 Dollar gesenkt wird. Ob hier Sony noch was auf der GamesCom verlauten lassen wird?

Wir halten euch auf jeden Fall auf dem laufenden darüber

Quelle: Edge Online

Packshot zu Gran Turismo Mobile

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Lange mussten wir auf Gran Turismo für die PlayStation Portable warten. Immer wieder wurde dieser heiß-ersehnte Titel verschoben. Doch auf der E3 2009 gab es endlich wieder Neuigkeiten – wie wir Euch berichtet haben.

Nun wurde im offiziellen PlayStation Blog das Packshot des PSP Racers gezeigt. Zu sehen ist eine Chevrolet Corvette ZR1, die cool in Szene gesetzt wurde. Gran Turimso für PSP erscheint am 1. Oktober – pünktlich zum Launch der PSPgo.

via PlayStation Blog

Die Cocos Kopfhörer

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Endlich ist auch in Österreich (zumindestens zeitweise) der Sommer zurückgekehrt. Für Gadget Freaks haben wir richtige coole Kopfhöhrer ausfindig gemacht, die perfekt zum Sommer passen – nämlich Cocos Headphones. Optisch machen diese einiges her und sind sicherlich nicht sonderlich schwer herzustellen. Damit kann der Sommer kommen.

via blog.makezine.com

id Software: RAGE wird in 60 fps laufen – auch auf PS3

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John Carmack, Mitbegründer von id Software und Programmier-Guru, ist zuversichtlich, letztlich auf allen Plattformen RAGE flüssig zum Laufen zu bringen. 60 fps (frames per second) sind dafür nötig – und auf PC und Xbox 360 jetzt schon möglich. Nur die PS3 lässt sich noch bitten, bringt es derzeit nur auf 20-30 fps.

Carmack versichert, das bis zum Release daran gefeilt werde, die Performance zu optimieren. Außerdem erwähnte er den großen Vorteil der PS3 gegenüber der Xbox 360: Blu-ray. Denn der Shooter RAGE müsse auf der Microsoft-Konsole wohl auf mehreren Datenträgern ausgeliefert werden – dank des überholten DVD-Formats.

via gamezine.co.uk

UFC Undisputed bekommt großes Update

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Angekündigt war er schon, jetzt ist er endlich verfügbar: Der MMA-Hit UFC bekommt einen umfangreichen Patch. Wir haben alle Verbesserungen im Überblick.

1) Das bewusste vorzeitige Beenden eines Online-Matches wird nun geahndet. Durch den Patch kann das Spiel feststellen, welcher Teilnehmer das Match vorzeitig abgebrochen hat. Diesem wird dann eine Niederlage angerechnet; außerdem erhält er einen Eintrag unter “Spiel nicht beendet”. Nur der Spieler, der das Match abgebrochen hat, erhält den Eintrag “nicht beendet”. Die Anzahl nicht beendeter Spiele wird auf dem Kämpferauswahlbildschirm vor einem gewerteten Online-Match angezeigt. Außerdem wird die Siegesfolge (“Wining Streak”) automatisch auf 0 zurückgesetzt, wenn ein Online-Kampf vorzeitig abgebrochen wird.

2) Ranglistenspiele wurden so verändert, dass beim Match-making automatisch die Spieler mit einer besseren Internetverbindung zusammengeführt werden, sodass Verzögerungen während des Spiels (“Lags”) nicht mehr so gravierend sind.

3) Der Schwierigkeitsgrad von Aufgabe-Moves gegenüber Computer-Gegnern wurde verändert um die Balance zwischen Aufgabe- und Schlag-/Tritt-Moves zu verbessern.

4) Die Häufigkeit eines blitzschnellen K.o.-Sieges wurde reduziert, sodass sie weniger häufig vorkommen.

5) Die maximal mögliche Punktzahl in Online-Spielen wurde von 99.999 auf 999.999 erhöht. Zudem wurde die Level-Begrenzung von 100 auf 200 verdoppelt.

6) Der Bonus für eine ununterbrochene Siegesserie wurde von 5 auf 3 reduziert.

7) Die Dezimalangabe bei den Prozentwerten auf dem Leaderboard, die die relative Anzahl der Siege wiedergibt, wurde in ganzzahlige Prozentwerte verändert.

8 ) Der Create-a-Fighter-Cheat (CAF) wurde behoben, sodass die Fähigkeits-Levels nicht mehr mit einem Cheat verbessert werden können. Außerdem wird jeder selbst erstellte Kämpfer, der über unfaire Werte verfügt, nicht mehr online eingesetzt werden können.

9) Bei der PlayStation 3 wurde ein Fehler behoben, der in seltenen Fällen zu einem Einfrieren während des automatischen Speichervorgangs führen konnte. Jetzt wird immer der Controller als Haupt-Controller erkannt, über den im Hauptbildschirm die START-Taste gedrückt wurde.

Capcom schreibt gute Zahlen trotz Finanzkrise

Capcom lässt sich von den dramatischen Ereignissen in der internationalen Wirtschaftswelt nicht beeindrucken und konnte zum Quartalsbericht die besten Zahlen seit Einführung der vierteljährlichen Geschäftsberichte vorlegen. Ganz besonders die Zugpferde Resident Evil 5 mit fünf Millionen verkauften Einheiten und das ganz frische Monster Hunter: Tri, welches zwar erst morgen erscheint, aber trotzdem schon mit einer Million ausgelieferter Einheiten positiv in die Statistik fällt, helfen Capcom zu einem überzeugendem Geschäftsergebnis.

So konnten die Nettoverkäufe um stolze 19,2 % auf 204,5 Millionen US-Dollar gesteigert werden, der Betriebserfolg stieg sogar um 23 % auf 38,43 Millionen US-Dollar. Die Gesamteinnahmen konnten immerhin um 2,3% auf 43,18 Millionen Dollar gesteigert werden. Einen kleinen Wehrmutstropfen mussten die Zahlen aber trotzdem ausweisen. Das ambitionierte Bionic Commando konnte mit 550.000 verkauften Einheiten im gesamten Quartal die Erwartungen nicht erfüllen.

via Edge-online

Release von Trine auf PSN nach hinten verschoben

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Trine, das mit Spannung erwartete Action/Puzzle-Game von Frozenbyte ist zwar schon länger auf Steam für PC erhältlich, doch das angekündigte Release für PSN blieb bis jetzt aus.

Angeblich hätte Trine im Juli ins Playstation Network kommen sollen, doch alles Warten der Fans war vergeblich, denn jetzt verkündete Frozenbyte, dass Trine sich auf unbestimmte Zeit verspäten wird, sowohl in den USA als auch in Europa.

FB_Lauri, Developer bei Frozenbyte gab folgendes zu Wort: “Leider wird Trine diese Woche nicht mehr im PSN erscheinen, und dieses mal müssen wir die Schuld auf uns laden, denn es ist uns noch ein kleiner Bug untergekommen den wir reparieren müssen. Ich kann leider nicht genau sagen wann das Spiel erscheinen wird, und ob die Release-Dates für Europa und die USA unterschiedlich sein werden, aber wir hoffen, dass es das Warten wert sein wird.”

Sobald wir in Erfahrung bringen können, wann Trine jetzt tatsächlich im PSN erscheint, werden wir es euch wissen lassen.

via playstationlifestyle

Dark Void erst in 2010

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Der SciFi-Shooter Dark Void sollte eigentlich schon im Herbst des vergangenen Jahres seinen Weg aus den Entwicklerstudios bei Capcom raus und rein in die Regale der Spielehändler finden. Nachdem diese Zielsetzung schon seit längerer Zeit offenbar gescheitert ist, hieß es eigentlich, dass man das Weihnachtsgeschäft dieses Jahres als Releaseraum anvisierte.

Kurzfristig scheint den Leuten bei Capcom aber aufgefallen zu sein, dass für diesen Zeitraum auch noch Modern Warfare 2, Left4Dead 2 oder auch Uncharted 2 anstehen. Gesunde Konkurrenz für einen Shooter der ganz dem Trend der Zeit entgegenwirkend auf jede Form eines Multiplayers verzichten möchte. So wurde jetzt kurzerhand beschlossen, die Fangemeinde noch bis 2010 auf Dark Void warten zu lassen. Dann soll es aber endgültig für PC, PS3 und Xbox360 so weit sein.

via krawall.de

Spekulationen über Dead Space 2 und 3 werden laut, doch EA bleibt stumm

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In einem Interview mit Variety hat D.J.Caruso, Regisseur des gerade entstehendem Dead Space Films, scheinbar versehentlich gesagt, dass EA schon seit einiger Zeit an einem zweiten und dritten Teil in der Dead Space-Serie arbeiten. Natürlich verbreitete sich daraufhin in Windeseile das Gerücht, Dead Space 2 und 3 seien in Entwicklung. Hinzu kommt, dass das Team rund um Dead Space Extraction auf der Comic-Con in San Diego andeuteten, dass eine Enthüllung von Dead Space 2 nicht unwahrscheinlich sei. Doch bis dahin, wollte EA sich dazu nicht bekennen.

Doch jetzt hat sich EA kurz und knapp gegenüber g4tv geäußert, dass man derzeit ausschließlich an Dead Space Extraction arbeite.

Ein eventuelles Erscheinen von Dead Space 2, irgendwann in naher bis ferner Zukunft, dürfte wohl nicht so aus der Luft gegriffen sein. Was Dead Space 3 betrifft, so kann man sich ja zumindest Gedanken darüber machen. Vielleicht haben ja Variety oder D.J. Caruso auch nur Dead Space Extraction für ein direktes Sequel zu Dead Space gehalten, und daher Misverstanden.

Wie dem auch sei, noch sind das alles wilde Spekulationen.

via g4tv

Solarzelle für iPhone angekündigt

MotionTouch hat sich jetzt dem größten Problem aller iPhone Zocker da draußen gewidmet: dem für längeres Spielen zu schwachen Akku des Alleskönner-Geräts.

Für alle, die davon geplagt sind gibt es bald eine Solarzelle Namens Powcell fürs iPhone. Damit man so lange daddeln kann wie man will ohne sich zu viele Gedanken um den Akkustand machen zu müssen. Und das natürlich vollkommen umweltfreundlich.
Powcell holt sich die Energie jedoch nicht nur von der Sonne, sondern auch von jeder anderen Lichtquelle in unmittelbarer Nähe des Handys.

Um das Ganze Perfekt zu machen, muss die Solarzelle nicht einmal am iPhone angeschlossen sein um sich aufzuladen und behindert während des Gebrauchs keine anderen Funktionen des Handys. Also kann man ungehindert telefonieren, surfen, etc.

Wann wir Powcell jedoch zu Gesicht bekommen steht noch nicht fest.

via QJ.net