Nachdem StarCraft bereits vor über 10 Jahren veröffentlicht wurde, fragen sich viele natürlich warum es so lange dauerte, schliesslich wirkt StarCraft II auf den ersten Blick ähnlich wie der Vorgänger.
Rob Pardo von Blizzard erzählte heute das die Entwicklung von StarCraft II bereibts 2003 begonnen hat, und schuld am späten Erscheinen ist anscheinend Blizzard’s MMORPG World of Warcraft.
Eine der Gründe warum wir StarCraft II so oft verschoben haben ist, weil ein großer Teil des Design-Teams geholfen hat World of Warcraft zu veröffentlichen. Sie konnten allerdings viel Erfahrung in Punkto Map Design und Balancing einbringen
Da haben wir es also Schwarz auf Weiß: WoW ist Schuld.
[Quelle: Eurogamer ]





