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id Software mit neuen iPhone Spielen

id Software veröffentlichten erst kürzlich Wolfenstein RPG für Apples Kult-Handy. Doch Chef Programmierer John Carmack ist das noch lange nicht genug, so ist anscheinend auch Wolfenstein 3D für das iPhone fertig gestellt worden.

Ich war ein wenig entäuscht, dass Electronic Arts entschied, darauf sitzen zu bleiben, sie sind ein wenig ausgeflippt, als ich Wolfenstein 3D gemacht habe, so als wäre es kein durchgeplantes Ding von mir gewesen. Sie haben Angst, zwei verschiedene Wolfenstein-Titel gleichzeitig zu verkaufen. Ich hoffe sie veröffentlichen es bald.

, so Carmack

Momentan arbeitet id Software noch an Doom II RPG für Mobiltelefone, welches später auch als iPhone App veröffentlicht wird. Zusätzlich wird laut Carmack auch daran gearbeitet, Quake, Quake II und sogar Quake III für mobile Plattformen umzusetzen.

[Quelle: Kotaku ]

WoW ist Schuld am späten Release von StarCraft II

Nachdem StarCraft bereits vor über 10 Jahren veröffentlicht wurde, fragen sich viele natürlich warum es so lange dauerte, schliesslich wirkt StarCraft II auf den ersten Blick ähnlich wie der Vorgänger.

Rob Pardo von Blizzard erzählte heute das die Entwicklung von StarCraft II bereibts 2003 begonnen hat, und schuld am späten Erscheinen ist anscheinend Blizzard’s MMORPG World of Warcraft.

Eine der Gründe warum wir StarCraft II so oft verschoben haben ist, weil ein großer Teil des Design-Teams geholfen hat World of Warcraft zu veröffentlichen. Sie konnten allerdings viel Erfahrung in Punkto Map Design und Balancing einbringen

Da haben wir es also Schwarz auf Weiß: WoW ist Schuld.

[Quelle: Eurogamer ]

EA: Zu viele neue Marken in 2008

Frank Gibeau Electronic Arts veröffentlichte viele neue Marken wie Dead Space oder Mirror’s Edge. Da Diese aber hinter den gewünschten Verkaufszahlen zurückblieben, wird nun nach einem Grund für die schlechten Zahlen gesucht.

Ich denke wir haben einfach zu viele neue Marken im Herbst 2008 veröffentlicht. Es wäre besser gewesen, wir hätten sie mit größerem Abstand veröffentlicht. Die Marketing Zeit war auch ziemlich kurz. Wir hatten nicht genug Material um eine Große Fanbase aufzubauen.

, so Frank Gibeau von Electronic Arts.

Dieses Jahr wird es zwar deutlich konventioneller, mit Brütal Legend und Dante’s Inferno, aber wieder zwei neue Titel, gerade aber Brütal Legend konnte beispielsweise viele Besucher der E3-Spielemesse begeistern.

[Quelle: Gamasutra ]

StarCraft 2 ohne LAN-Modus

Erst heute berichteten wir von einer 4-6-monatigen Beta zu Starcraft, und jetzt soll das lang erwartete Starcraft 2 ohne LAN-Unterstützung auf den Markt kommen. Ziemlich bedenklich, wenn man überlegt, wie beliebt der erste Teil auf LAN-Parties war. Angeblich soll der Multiplayer-Modus über das hauseigene Battle.net laufen. Noch ist die Beta-Phase ja nicht beendet, aber die Chancen stehen gering die Designer doch noch zu einer LAN-Unterstützung des Spiels zu bewegen. Hinzu käme, dass sich das Releasedatum von Starcraft 2 sich um einige Zeit nach hinten verzögern würde, sollte man doch noch einen LAN-Modus einbauen. Der erste Ableger Starcraft 2: Wings of Liberty soll schon sehr bald auf den Markt kommen, vielleicht schon sogar dieses Weihnachten. 3 Kapitel soll es insgesamt geben.

[Quelle: Kotaku.com ]

Interview mit Dennis Dozier, einer der weltweit besten FPS-Spieler: “Der SplitFish FragFX ist der Grund, aus dem ich die Nummer 1 bin!”

Dennis "SplitFishDD" Dozier ist einer der weltbesten Shooterspieler überhaupt. In seiner Paradedisziplin Call of Duty 4 ist er die unbestrittene Nummer 1 aber auch in fast allen anderen Online-Shootern gehört er zur Weltspitze. Wir haben uns mit Dennis unterhalten und Decken ein wichtiges Element seines Erfolges auf: Sein Controller, ein SplitFish FragFX.

eLhabib: Hi Dennis. Für die Leser in Europa die dich vielleicht noch nicht kennen: Kannst du dich kurz vorstellen? Wer bist du, was machst du?

DD: Sicher! Mein Name ist Dennis "DD" Dozier und ich bin ein professioneller Gamer. Ich trete online und bei LAN-Turnieren im ganzen Land an.

eLhabib: Ist Gaming dein richtiger Full-time job?

DD: Ja, das könnte man so sagen, auch wenn ich im Moment noch einen "Tagesjob" habe. Die meiste Zeit investiere ich aber in verschiedene Online-Turniere. Grundsätzlich bin ich halt ein professioneller Spieler, weil ich fürs Spielen bezahlt werde und Geld bei den Turnieren gewinne.

eLhabib: Welche Spiele spielst du?

DD: Gute Frage, wenn auch nicht sehr überraschend. Ich spiele hauptsächlich First Person Shooter wie Call of Duty 4, Killzone 2, Socom, Halo, Gears of War, etc. Genaugenommen so ziemlich jeder Onlineshooter, der gerade so erhältlich ist. :-)

eLhabib: Also bist du auf Konsolenspiele spezialisiert?

DD: Ja. Ich war auch mal ein Hardcore PC-Spieler, aber ich habe mich jetzt schon seit einigen Jahren auf Konsolen-Shooter spezialisiert.

eLhabib: Wie beliebt sind eSports in den Staaten?

DD: Sehr, sehr beliebt. Hauptsächlich FPS Spieler. Es gibt die Spielerligen Major League Gaming (MLG) und Gamebattle.com in denen ich hauptsächlich antrete und außerdem noch die Global Gaming League (GGL.com). Das sind so die Hauptgamingseiten für jeden Pro-Spieler.

eLhabib: Wie ist denn der Stand der Konsolen? In Deutschland beispielsweise konzentriert sich die größte eSport-Liga (ESL) hauptsächlich auf PC-Spieler.

DD: Ja also die Seiten die ich gerade erwähnt habe sind alle zum Großteil auf Konsolen spezialisiert, laufen also über PSN und Xbox Live

eLhabib: Ok, lass uns ein bisschen über die Hardware reden. Du benutzt einen SplitFish-Controller?

DD: Ooooh yeah! Ich spiele niemals ohne mein FragFX v2. :-) Ich nutze jetzt schon seit einigen Jahren einen SplitFish FragFX und ich kann aufrichtig sagen: Das ist der Grund, aus dem ich für sehr lange Zeit die Nummer 1 im Call of Duty gewesen bin. Gleiches gilt für andere Shooter.

eLhabib: Was sind die Vorteile eines FragFX?

DD: Gute Frage! Der größte und auffälligste Vorteil ist die Tatsache, dass er eine Maus hat. Die meisten FPS-Spieler wissen und werden bestätigen, dass eine Maus immer sehr viel präziser ist als ein Analog-Stick. Deswegen erreiche ich schnellere Schüsse und Bewegungen sowie eine höhere Genauigkeit als die meisten meiner Herausforderer, die mit einem Analog-Stick spielen.

eLhabib: Ja, ich habe mit einigen Pro-Gamern aus Deutschland gesprochen und sie sagten mir, dass ein FPS mit einem standardmäßigen Konsolen-Controller einfach nicht funktioniert. Glaubst du, dass der FragFx die Qualität deines Sportes erhöht hat?

DD: Das hat er definitiv. Ich stelle seit einigen Jahren, seit der FragFX hier auf dem Markt ist, fest, dass meine Wettbewerbe viel härter geworden sind. Die Skills der Spieler mit einem FragFX sind viel besser. Ich liebe es, ich liebe gute Wettbewerbe, sie machen mich besser! Standard Konsolen-Controller mit einem Analogstick sterben aus, die neue Generation der Spieler im PSN benutzt einen FragFX. Es ist ein Wettrüsten um den aktuellsten und besten Vorteil.

eLhabib: In Prozent: Wie viele Pro Gamer in deinen Turnieren nutzen so einen Controller?

DD: Das ist wirklich sehr schwierig zu sagen, obwohl ich meistens sehr schnell merke, wenn ich gegen jemanden spiele, der einen FragFX benutzt. Auf aktuellen Turnieren sehe ich eine ganze Menge Spieler die davon Gebrauch machen. Ich schätze mal, dass ungefähr 45 – 50 % inzwischen damit spielen. Die Zahl wird aber steigen je näher wir an den Release von Modern Warfare 2 im November rücken. Wie gesagt, ich kann es nicht genau beziffern, aber ich denke mal, mit meiner Schätzung liege ich nicht ganz daneben.

eLhabib: Du glaubst, dass zum MW 2-Start viele Spieler auf den FragFX umsteigen werden?

DD: Auf jeden Fall!! Dadurch, dass ich online mit meinem Benutzernamen Splitfish-DD auftrete, den FragFX in meinem Profil promote und jedem, der mich fragt, warum ich so gut in manchen Spielen bin, antworte, dass es zu einem großen Teil an dem Controller liegt, weiß die ganze Community über das Gerät bestens bescheid. Jeder weiß, dass man nur damit eine Chance hat, sich mit den besten Pro-Gamern zu messen. Außerdem wird MW 2 wahrscheinlich das größte Spiel des Jahres, vielleicht sogar aller Zeiten, werden. Jeder Spieler will versuchen, zumindest auf Augenhöhe mit den Top-Gamern zu kommen. Also ja, die meisten werden sich einen besorgen wenn sie bisher noch keinen haben. (lacht)

eLhabib: Ich habe mit einem der Admins aus der deutschen PSN-Liga über den FragFX gesprochen und er sagte mir, dass sie solche Controller verbieten, weil es jede Fairness aus den Spielen nehmen würde. Augenscheinlich kümmern sich die großen Ligen in Amerika darum nicht wirklich. Wurde darüber schon mal diskutiert?

DD: Ja, ich habe gehört, dass man sich darüber Gedanken gemacht hat. Da die meisten Turniere aber online sind, kann man garnicht wirklich sagen, wer jetzt einen nutzt und wer nicht. Ich habe aber eine sehr deutliche Meinung über alle Ligen und Turniere die solche Controller ausschließen. Was ist denn bitte "Fariness"? Was ist denn dann mit den Gamern die Kopfhörer nutzen? Mein Headphone gibt mir einen riesen Vorteil über jeden Spieler, der ohne zockt. Ich kann immer hören, wenn jemand kommt oder hinter mir steht, ich höre jede ihrer Bewegungen! Oder was ist mit Prügel-Spielen? Die meisten Gamer wissen, dass ein Fighting-Stick sehr viel besser ist als ein Analog-Controller, trotzdem kommt niemand auf die Idee, diese Dinger auszuschließen. Dann gibt es Spieler die einen besseren Bildschirm haben, die in HD spielen. Gegenüber Spielern die keinen haben, kann ich meine Gegner sehr viel schneller sehen als sie mich. Es gibt also eine Menge Punkte die man einer Diskussion über Fairness hinzufügen müsste. Es ist für sie halt einfach, so einen Controller zu verbieten. Meiner Meinung nach blockieren sie damit aber die Entwicklung von Skills und Qualität in den FPS-Spielen. Das Level der Herausforderung wird sehr viel besser wenn die Spieler in die neue Generation übersiedeln anstatt in der alten Art des Spielens zu verharren. Insbesondere wenn man bedenkt, dass die Shooter heute viel fortschrittlicher sind.

eLhabib: Wenn ich dich nicht als FragFX-User sondern als Pro-Gamer frage: Wäre eine Liga die solche Gadgets verbietet für dich überhaupt interessant?

DD: Wenn ich als wirklicher Pro Gamer ehrlich bin…Ich liebe den Wettbewerb und ich würde mich niemals vor irgendeiner Liga drücken, nur weil sie ein Gadget verbietet. Weil ich aber ein Unterstützer des professionellen Spielens bin, will ich, dass mein Sport voranschreitet und nicht einfach in seiner Entwicklung anhält.

eLhabib: Schön zu hören, dass du auch Ambitionen für deinen Sport und nicht nur für dich hast. In Deutschland leidet der eSport unter einigen Angriffen aus der Politik mit denen man sogenannte "Killerspiele", insbesondere Shooter, verbieten möchte. Wie ist die öffentliche Meinung in den Staaten dazu?

DD: Wieder so eine gute Frage :-) Es gibt hier einige ähnliche Vorstöße, aber ich denke, dass diese Sache über das Rating geklärt wird. Die meisten Shooter sind nur für Erwachsene oder ältere Spieler. Ich will das sagen, was ich schon seit Jahren sage, wenn ich auf Events und Seminaren darüber spreche: Ich spiele "Killergames" seit ich ein kleiner Junge bin und ich hatte NIEMALS das Verlangen oder die Idee, jemandem zu schaden, auf ihn zu schießen oder irgendwas aus meinen Spielen zu imitieren. Die Spiele über die sich Politiker und andere Menschen beschweren sind genauso schlimm wie Kinofilme oder das Fernsehprogramm. Als Gamer kann ich aber mit dem Spiel interagieren. Ich kann kontrollieren, was ich tue und muss nicht nur rumsitzen und sehen und hören was andere wollen. Die meisten "Killerspiel"-Gegner verstehen die Spiele nicht und haben wahrscheinlich auch garkein Interesse daran… Diese Sache geht mir sehr nahe wie du dir vielleicht vorstellen kannst.

eLhabib: Und wie… Glaubst du, dass der eSport sich in Zukunft als ganz normale Sportart etablieren kann?

DD: Oh ja! Hier in den Staaten ist es schon ziemlich mainstream. Es gibt regelmäßige Fernsehübertragungen von den Ligen, PR-Produkte, Verträge für die Pro-Gamer, Zubehör, Fans… Es ist und wird eine der Hauptsportarten sein. Übrigens eine der Besten wenn ich das hinzufügen darf. Mit der Möglichkeit des Online-Spiels und daraus folgend die Gelegenheit zu jeder Zeit mit der ganzen Welt zu spielen wird die Gamer-Szene noch enger zusammenwachsen, noch mehr Spaß bringen und ein Gefühl der Allgegenwärtigkeit der Community vermitteln. Schau dir die Zahl der neuen Kinofilme an die auf Videospielen basieren. Je weiter die Welt in ihrer Technisierung fortschreitet umso mehr wird die Szene wachsen.

eLhabib: Ok, wir haben jetzt über Hardware und Politik geredet. Lass uns nun einen kleinen Blick auf die Software werfen. Ich hatte bereits das Gefühl, dass du dich ziemlich auf Modern Warfare 2 freust. Welches ist denn dein aktueller Favorit?

DD: Schön, die Spiele… Also im Moment ist mein Favorit Call of Duty: Modern Warfare, das spiele ich auch am meisten. Auch wenn ich natürlich jeden Shooter spiele für den gerade ein Turnier ansteht.

eLhabib: In Deutschland zumindest sind die PC-Shooter-Wettbewerbe alle mehr oder weniger ausschließlich auf Counterstrike spezialisiert. Kannst du CoD 4 mal mit dem All-Time-Shooter vergleichen?

DD: Hmmm… Gute und schwere Frage (lacht). Also, wenn ich beide vergleichen müsste, würde ich sagen, dass beide sehr oft gespielt werden und FPS-Klassiker sind. Ich würde sogar sagen, dass ich mein Geld immer auf CS setzen würde, wenn es darum geht, die wirklichen FPS-Skills eines Spieler herauszufinden. Allerdings NUR, weil es in Counterstrike keine Zielhilfen gibt. Soweit ich weiß gibt es die bei CoD 4 für PC aber auch nicht. Es sind einfach beides großartige Shooter. Obwohl ich über mein geliebtes CS noch sagen würde: Es ist alt! Sehr alt und meiner Meinung nach überholt. CoD4 ist sehr viel interaktiver. Mit all seinen Variationen bei den Game Modes würde es wohl meine Stimme zur Wahl des All-Time-FPS-Spiels bekommen. Also, zumindest bis MW 2 erscheint… :-)

eLhabib: Vielleicht eine etwas einfachere Frage: Was magst du so sehr an Modern Warfare? Was macht den Thrill aus wenn man es so nennen kann?

DD: Du bist in Hochform, eine weitere großartige Frage. Also neben den Dingen die ich schon über das Spiel gesagt habe: Das Thema, die Musik und insgesamt das moderne Gefühl (Entschuldige das Wortspiel) ist es, was ich am meisten an dem Spiel mag. Außerdem, um nochmal darauf zurückzukommen was ich vorhin schon gesagt habe: Die eine Sache die ich an CoD 4 sehr viel mehr mag als an CS ist die Tatsache, dass es zugänglicher zu einer größeren Bandbreite an Spielern ist. Viele potentielle FPS-Spieler schrecken vor CS zurück oder sind eingeschüchtert. Zusammenfassend bringt es also mehr Spieler in die FPS-Szene was der Community natürlich zu größerem Wachstum verhilft.

eLhaib: Du bist sicherlich einer der besten FPS-Spieler weltweit. Was würdest du einem Shooter-Noob raten, wenn er den Traum hat, so gut zu werden wie du?

DD: (lacht) Also, das erste was ich sagen würde wäre natürlich: Hol dir einen FragFX und trainiere bis du eins mit ihm wirst. (lacht) Nein wirklich: Übe und scheue NIEMALS das Duell mit einem guten oder gar stärkeren Gegner! Solche Battles machen dich nur besser. Außerdem: Sei offen für Veränderung. Ändere deinen Spielstil so, dass du nicht vorhersehbar bist wie die meisten durchschnittlichen Spieler. Entwickel keine Gewohnheiten wie sie die meisten Online-Spieler haben. Spiele variantenreich!

eLhabib: Ok Dennis, wir danken dir für dieses tolle Gespräch und wünschen dir weiterhin viel Erfolg in deiner Karriere.

Iron Sky – Nazis im Weltraum

Jeder der sich mit der Literaturrichtung “Pulp” auseinander gesetzt hat wird früher oder später über Nazis in den krudesten Umgebungen und mit den merkwürdigsten Aufträgen gelesen haben. Spätestens Indiana Jones hat den Pulp und den Cliffhanger in die großen Kinosääle gebracht. Doch was ist mit den richtig kruden Sachen? Die kommen momentan aus Norwegen und Finnland. Warum gerade diese beiden Länder? Keine Ahnung, aber die scheinen weniger Probleme damit zu haben die deutsche Vergangenheit zu veräppeln als die Deutschen – wenn man mal von Helge Schneider in “Mein Führer” absieht.

Der Beitrag aus Norwegen war immerhin auf dem Sundance Festival vertreten und ist im besten Stil von Braindead.

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Finnland schickt ein sehr ambitioniertes Projekt ins Rennen um den pulpigsten Film der Neuzeit. Das coole daran ist, dass man auf der Website “War Bonds” kaufen kann und für 50 Euronen bekommt man Dogtags, ein Zertifikat und eine Making Of DVD. Die Finnen haben bewiesen, dass man auch mit wenig Mitteln interessante Projekte starten kann, so stammt das Werk “Star Wreck” auch aus dem gleichen Studio. Im Cast findet sich dann auch Götz Otto, der als Bond Bösewicht schon mal herhalten durfte und nun einen Nazi spielen darf. Die Finnen sind auch vorbildlich, was das Hintergrundmaterial angeht, denn die halten die Fanschaft gehörig auf Trab.

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Wer nun aber nicht auf beide Filme warten will, der pfeift sich “Skycaptain and the World of Tomorrow” rein und zockt auf einem Amiga Emulator Rocket Ranger.

Happy Birthday Spongebob! Zum 10. Geburtstag gibts für alle limitierte Geburtstags-Spiele

Spongebob Schwammkopf, jedermanns Lieblings-Schwamm wird 10 Jahre alt und THQ hat jetzt für alle Schwamm-Fans sechs limitierte Geburtstags-Spiele als Geschenk parat. Jedes dieser Spiele ist um ca. 19.95€  zu haben und beinhaltet zusätzlich eine Gratis Spongebob-DVD von einer der ersten TV-Folgen der Serie.

Folgende Spiele gibt es als Geburtstags-Edition:

Für Nintendo DS

* SpongeBob: Der gelbe Rächer
* SpongeBobs Atlantisches Abenteuer
* SpongeBob: Durch Dick und Dünn

Für PlayStation 2

* SpongeBob: Die Kreatur aus der Krossen Krabbe
* SpongeBob: Film ab!
* SpongeBobs Atlantisches Abenteuer

Bis jetzt nur ein PS3-Exklusiv Game über 1 Mio. mal verkauft – Resistance: Fall of Man

Laut der NPD Group hat sich bis jetzt nur ein einziges PS3-Exklusiv Spiel über 1 Mio. mal verkauft. Hierbei muss man betonen, dass Spiele die in Bundles inkludiert waren, nicht mitgezählt wurden, und es sich bei der Zählung ausschließlich um amerikanische Verkaufszahlen handelt. Dennoch hinkt Sony bei diesen Ergebnissen der Konkurrenz hinterher. Bei besagtem Spiel handelt es sich um Resistance: Fall of Man, dicht gefolgt von LittleBigPlanet auf dem zweiten Platz. Matt Matthews von GamesSetWatch meint, Sony mache den Fehler, sich zu sehr auf neue Spiele statt auf Sequels zu konzentrieren. Bester Beweis für diese Theorie sind die vergleichsweise sehr guten Verkaufszahlen von Gran Turismo- und God of War-Spielen. Gears of War 2, das sich nach 2 Monaten schon über 2.3 Mio. mal verkaufte, unterstützt die Meinung von Matthews zusätzlich.

[Quelle: vg247.com ]

Europa: Einigung um einheitliches Handynetzteil

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Sicherlich kennt ihr folgendes Problem: Ihr seid im Urlaub und habt Euer Ladegerät für Euer Handy zuhause vergessen. Eure Freunde haben alle ein anderes Handy; somit einen anderen Handyhersteller und dadurch ein anderes Ladekabel, das nicht für Euer Handy passt. Wir berichteten bereits im Februar darüber, dass sich das ab 2012 alles ändern wird.

Damit soll aber jetzt schon 2010 endlich Schluss sein, denn die führenden Handyhersteller (Apple, LG, Motorola, Nokia, Samsung, Sony Ericsson, Qualcomm, Research in Motion, NEC und Texas Instruments) haben sich dazu geeinigt einen einheitlichen Standard für Ladegeräte zu verwenden – der Micro-USB-Stecker soll die Grundlage bilden.

Diese Einigung wurde durch eine neue EU-Norm ergänzt. Dadurch soll eine sichere Handhabung gewährleistet werden und Funkstörungen vermieden werden.

[Quelle: fuzo.orf.at ]

NES-Controller als kabellose Türglocke

http://eLhabib.at/files/2009/06/nescontrollerdoorbell.jpg Ein Gamer hat seine gewöhnliche Türglocke kurzerhand in ein Einzelstück verwandelt, indem er sie durch einen NES-Controller ersetzt hat. Jeder der Knöpfe des Controllers funktioniert auf die gleiche Weise, also, sollte einmal einer nicht funktionieren, kann man jederzeit auf einen der anderen Buttons zurückgreifen. Der Modder hat einfach den NES-Controller geöffnet, hat dann ein kabelloses Türglockensystem gehackt und den Empfänger installiert. So einfach und doch so originell. Jetzt fragt sich nur ob man demnächst einen Cheat statt einem Schlüssel braucht. Zum Video

[Quelle: Techeblog.com ]