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Übernahme von Eidos praktisch abgeschlossen

http://eLhabib.at/files/2009/03/square-eidos.bmpNachdem in der letzten Woche bekannt wurde, dass die Aktionäre des britischen Spieleherstellers Eidos einer Überrnahme durch Square zustimmen, wurden jetzt die letzten Details des Deals nahezu abschließend geklärt. Den wirklich unwahrscheinlichen Fall eines weiteren Bieters mal ausgeschlossen stehen nur noch bürokratische Routinearbeiten der endgültigen Übernahme im Weg. Square hat inzwischen erklärt, dass man in keiner Weise in die praktische Arbeit von Eidos eingreifen möchte. Sowohl das Entwicklerstudio in Wimbledon als auch die Jobs bei Eidos sollen erhalten bleiben. Die Japaner versprechen sich von dem Deal lediglich eine Wertsteigerung ihres Unternehmens.

Klingt soweit alles ganz beruhigend. Man wird sehen in wie weit die Versprechen von Square in mittelfristiger Zukunft ihre Erfüllung finden.

[Quelle: www.mcvuk.com]

Weltraumschlachten in Mass Effect 3?

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Mit Mass Effect 2 steht noch nicht einmal der Nachfolger der erfolgreichen RPG Trilogie in den Läden, aber trotzdem machen sich die schlauen Köpfe bei BioWare bereits jetzt Gedanken über den letzten Teil der Trilogie. Anscheinend wird es im 3. Teil auch im Weltall heiß hergehen.

Casey Hudson, Director von Mass Effect 2, gegenüber Gametrailers.com:

Es gibt in Mass Effect 2 zwar keine Weltraumschlachten, doch das ist etwas, was wir schon gerne irgendwann mal innerhalb der Trilogie haben möchten.

Man wird sehen ob die Gedankenspiele der Entwickler auch ihren Weg in das fertige Spiel finden werden. Man wird sehen was die Zeit bringt.

[Quelle:Gamefront.de]

GDC: Braid für PC kommt später

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Jonathan Blow war natürlich auch auf der Games Developers Conference zu Gast, und verkündetet dort eine Verschiebung der PC Version seines Puzzle-Plattformers Braid. Lange müssen PC User trotzdem nicht auf das Indie Spiel warten, es soll bereits am 10. April veröffentlicht werden, die Verschiebung beläuft sich also auf lediglich 10 Tage.

Es geht nur darum, einige Probleme zu fixen die beim Test mit verschiedenen Windows Versionen auftraten. Außerdem haben wir eine besondere Überraschung geplant die mit der Musik in Braid zu tun hat. Sorry für die Verschiebung, ich weiß das die Leute schon eine lange Zeit auf die PC Version warten und es ist nicht so toll noch 10 Tage extra zu warten, aber nur so können wir die beste Version veröffentlichen.

Braid erscheint über die Downloadplattformen Steam, Greenhouse, Impulse und GamersGate. Eine MAC Version wurde nicht angekündigt.

[Quelle: Braid Blog]

Gibt es ein neues Blizzard-Spiel?

Ein Stellenangebot sorgt im Internet zurzeit für ein heiß diskutiertes Gerücht. Die Spieleschmiede Blizzard veröffentlichte auf der Ausschreibungsseite ihrer Webpräsenz folgenden Text und sorgte damit für mächtig viel Aufsehen:

Blizzard Entertainment sucht einen erfahrenen Gameplay Entwickler mit Spezialisierung auf Spielregel-Systeme für einen noch nicht bekanntgegebenen Titel (…)

Mit den vier bekannten aktuellen Blizzard-Titeln, Starcraft 2, Diablo 3, World of Warcraft und dem geplanten NextGen MMO hat die Stelle auf jeden Fall nichts zu tun. Wenn sich die PR für einen Titel quasi von selbst entwickelt, nimmt man das bei Blizzard natürlich gerne an. Auf Anfrage gibt man keine weiteren Informationen zu dem Titel heraus. Wen jetzt also die Neugier packt, der kann entweder versuchen, eine der beiden Stellen zu bekommen, oder man muss warten bis Blizzard weitere Informationen preisgibt.

[Quelle: kotaku.com ]

GDC 09: Renommierten GDC-Awards wurden vergeben

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Für die amerikanische Filmbranche sind es die Oscars, für die Videospiel-Industrie sind es die GDC-Awards. Innerhalb der Industrie wurde wieder mal abgestimmt, welche Titel diesmal die große Ehrung im Rahmen der Games Developers Conference verdient haben. Gewinner des Abends ist auf jeden Fall der PLAYSTATION 3-Titel Little Big Planet. Gleich vier mal konnte der innovative Titel den Sieg für sich verbuchen. Die begehrteste Kategorie des besten Spiels ging an Bethesda für ihr episches Werk Fallout 3, welches gleichzeitig den Award für die beste Story abräumen konnte.

Eine besondere Ehre wurde Hideo Kojima zuteil. Der geistige Vater der Metal Gear Solid-Reihe wurde von der Industrie für sein Lebenswerk ausgezeichnet.

Die Auszeichnungen im Überblick:

Spiel des Jahres:
Fallout 3 (Bethesda Softworks)

Bestes Game Design:
LittleBigPlanet (Media Molecule)

Beste Story:
Fallout 3 (Bethesda Softworks)

Beste Technik:
LittleBigPlanet (Media Molecule)

Beste Visual Arts:
Prince of Persia (Ubisoft Montreal)

Bestes Debüt Game:
LittleBigPlanet (Media Molecule)

Bestes Handheld Game:
God Of War: Chains Of Olympus (Ready at Dawn)

Innovation Award:
LittleBigPlanet (Media Molecule)

Bester Sound:
Dead Space (EA Redwood Shores)

Bestes Download Game:
World Of Goo (2D Boy)

Lebenswerk Award:
Hideo Kojima

Pionier Award:
Alex Rigopulos und Eran Egozy (Guitar Hero & Rock Band Erfinder)

Botschafter Award:
Tommy Tallarico (Video Games Live-Konzerte)

[Quelle: www.gamezone.de ]

SONY: something big on march 31st

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Laut Kotaku, die eine äußerst exklusive Info von SONY bekommen haben, wird es am Dienstag dem 31. März 2009 eine große Ankündigung geben. Nun kann man natürlich nur spekulieren um was es sich handeln könnte…

Meine Tipps: Preissenkung der PLAYSTATION3, PSN Cards für Europa, Ankündigung der PSP 2 …
Worum könnte es sich euer Meinung handeln?

Wir halten Euch nächsten Dienstag auf jeden Fall auf dem Laufenden.

[Quelle: gamekyo ]

Noby Noby Boy: Keine Macht den Drogen!

Alle, die schonmal Noby Noby Boy für die PLAYSTATION 3 angespielt haben, werden sich sicherlich gefragt haben, wie man so ein (im positiven Sinne) krankes Spiel entwickeln kann.

… “die Entwickler haben sicher Drogen genommen, anders kann man so ein Spiel doch niemals entwickeln” …
doch falsch gedacht! In einem Interview mit Kotaku gab Keita Takahash, Designer von Noby Noby Boy, bekannt, dass er keine Drogen genommen hat.

“I don’t use drugs at all. I don’t drink,” game creator Keita Takahashi contends. “Please, don’t worry about me.”

[Quelle: Kotaku]

Mignight Club LA DLC endlich auch auf Xbox-Live

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Eigentlich sollte der Download Content schon letzte Woche erscheinen. Rockstar hat die Veröffentlichung des Xbox-Live DLC aber noch kurzfristig zurückgezogen, da Rockstar einen Bug entdeckt hatten. Während sich die Playstation 3 Spieler schon daran erfreuen durften, mussten sich Xbox360 Spieler in Geduld üben. Rockstar hat unermüdlich an dem Problem gearbeitet und konnte den DLC jetzt endlich freigeben.

Die Kartenerweiterung South Central ist auf Xox-Live kostenlos zu haben, wobei man für die neuen Autos und Missionen zusätzlich nochmal 800 Microsoft Points hinlegen muss. Aber bei diesem Game ist der Preis allemal berechtigt.

GDC 09: Dead Rising 2 – 6000 Zombies on Screen

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Ja ihr hört richtig. Auf der Games Developer Conference meinte Izmeth Siddeek von Blue Castle Games etwas sehr interessantes. Angeblich sollen in Dead Rising 2 mehr gerenderte Charactere als je zuvor auf dem Bildschirm zu sehen sein. So sagte er in einem Kommentar:

Dead Rising 2′ deal[s] with the rendering of the greatest number of characters ever seen in a video game. Everything else needed to be subordinated to this requirement

Das klingt ja erstmal ganz Toll zu wissen. Die Software die diese Leistung ermöglichen soll nennt sich Mental Mill. Laura Scholl, product manager für Mental Mill sagte in einem Interview, dass es Blue Castle Games gelungen sei 6000 Charactere auf einmal zu rendern und auf dem Bildschirm zu zeigen.

preparing to have as many as 6000 characters on the screen