Need for Speed World Online – Erster Screenshot des Interface

Need for Speed World Online wurde bisher nur für den PC angekündigt, was grundsätzlich schon eine Seltenheit ist – seit Jahren gab es kein Spiel der Serie, das nicht zuerst für die Konsolen produziert wurde. Dementsprechend soll auch das Interface enorm auf die eigenen Bedürfnisse einstellbar sein, gerade bei einem MMO ein wichtiger Punkt für viele Spieler.

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Ein zentraler Punkt im Konzept von NFS World Online ist die Benutzeroberfläche, die wir von Grund auf neu gestaltet haben, um die PC-Architektur zu nutzen. Statt einer traditionellen Konsolensicht verwenden wir ein vom Benutzer anpassbares Gadget-Interface, das speziell für den PC entwickelt wurde. Der Spieler kann selbst wählen, welche Komponenten der Oberfläche er seinem Spiel hinzufügen will. Die Gadgets sind sehr flexibel und bieten vielfältige Optionen: Fixiert/nicht fixiert, im Spielfenster schwebend oder neben dem Spielgeschehen. Viele Spieler haben heute mehrere Monitore, man kann also das Spielfenster komplett frei halten und alle Gadgets auf dem anderen Monitor anzeigen lassen. Wir fanden einfach, dass die Zeit für ein Spiel reif ist, in dem der PC-Spieler alle Informationen nach seinen Wünschen anordnen kann.

, so Entwickler Scott Henshaw

Electronic Arts kündigte Need for Speed World Online bereits Ende Jänner an (wir berichteten ). Das Spiel soll ein reiner Online Ableger der beliebten Racing Serie werden und wurde bisher nur für den asiatischen Raum angekündigt, es gibt allerdings Gerüchte, dass es bei Erfolg auch in Europa und den USA erscheinen wird.

Das Spiel ist ein sogennantes free-to-play MMO, Grundgebühren fallen somit keine an. Ähnlich wie beim kommenden Battlefield Heroes werden wohl extra Items (etwa spezielle Farben oder Tuning Teile fürs Auto ) mit echtem Geld zu bezahlen sein – wer allerdings mit der Grundausstattung zurecht kommt, für den bleibt es gratis.

[Quelle: Need for Speed World Online Blog ]

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