
Jeder Konsolenhersteller hat mindestens ein bekanntes Gesicht, welches selbst weniger Computerspielinteressierte Menschen bekannt ist. So hat Nintendo seine altbekannten Klemptnerbrüder, während Sony auf das markante Gesicht von Solid Snake bauen kann. Alle diese Namen haben eines gemein. Sie haben ihre entsprechende Plattform erst groß gemacht.
Diesen Part übernahm bei Microsoft zweifelsfrei der Spartan 117, besser bekannt unter Masterchief. Der Hype vor dem Release des ersten Teils war von einem derartigen riesigen Ausmaß, dass selbst reine PC Zeitschriften Tests zu Microsofts neuem Vorzeigeshooter veröffentlichten.
Entwickler Bungie hatte mit Halo einen grafisch beeindruckenden Shooter geschaffen, der nicht nur durch dumpfes Ballern auftrumpfen konnte, auch die Story wusste zu gefallen.
Umso größer war der Schock, als bekannt wurde, dass Halo 3 der letzte Teil um die Abenteuer des Masterchiefs sein werde.
Die Spielergemeinde war verwirrt? Wie würde es nun mit dem Halo Universum weitergehen?
Als Microsoft den Mantel des Schweigens über das neueste Projekt aus der Halo Welt lüftete, war die Verwunderung sehr groß. Kein Shooter soll den Halo Fan noch tiefer in die Story um Covenant und die UNSC eintauchen lassen, sondern ein Strategiespiel, welches darüber hinaus, nicht einmal von Bungie selbst entwickelt wird. Dies muss allerdings kein schlechtes Vorzeichen sein. Kein geringerer als die Ensemble Studios nahmen sich das neue Projekt zur Brust, welche bereits so wunderbare Strategiespiele wie die Age of Empires oder die Age of Mythologie Serien erschaffen haben.
Nun ist es nicht mehr lange hin, bis der Halo Fan das frische Futter im Laden kaufen kann. Am 27. Februar erscheint das erste Strategiespiel aus dem Halo Universum für Microsofts Xbox 360. Wir hatten die Möglichkeit die offizielle Demo des Spiels bereits anzutesten. Außerdem geben wir zwei von euch die Möglichkeit ebenfalls, vor allen anderen, die Demo zu daddeln.
Direkt nach dem Start der Demo ist es wieder da. Spätestens sobald im Titelbildschirm die klassische Musik im unverkennbaren Halo Stil einsetzt, stellen sich einem die Nackenhaare zu Berge.
Der Spieler hat nun die Qual der Wahl. Entweder er schnuppert ein wenig in den Kampagnen Modus des Strategiespiels, setzt sich im Tutorial erst einmal mit den grundlegenden Steuerbefehlen auseinander, oder startet einfach ein klassisches Skirmish Match gegen den Computer.
Im Kampagnenmodus warten 2 Missionen darauf, endlich gespielt zu werden. Eingeleitet von einem Introvideo, das sich selbst vor Animationsfilmen wie Final Fantasy nicht verstecken muss, wird der Spieler in die Schlacht geschickt. Nach dem Angriff der Covenant auf einen Vorposten, ist es Aufgabe des Spielers, erst einmal die verstreuten Reste seiner Armee aufzusammeln und die, mittlerweile von Covenant besetzte und mehr oder minder komplett in Asche gelegte, Basis zurückzuerobern. Ist diese Mission geschafft, geht es endlich ans Eingemachte. Endlich hat man seine eigene kleine Burg, und darf sich ein wenig mit dem Management des Spiels auseinandersetzen.
Der Ausbau einer Basis stellt sich als sehr simpel gestrickt heraus. Der Spieler hat um sein Hauptgebäude ein paar freie Bauplätze, auf die er nach Lust und Laune Barracken, Reaktoren, oder auch Fahrzeugfabriken klatschen kann. Eine Sache von Sekunden. Nachdem man nun eine kleine Armee aufgestellt hat, und sich wie ein kleines Kind über den ersten eigenen Panzer gefreut hat, kann man es wagen, seinen Hintern mal kurz aus der Deckung zu heben und einmal bei den Covenant anzuklopfen, während in der Zwischenzeit fleißig Geld in die eigenen Taschen fließt.
Im Gegensatz zur bekannten Tiberium Ernte aus Command and Conquer, fliegt einem das Geld in Halo Wars, ohne weitere Arbeit, nach dem Bau eines bestimmten Gebäudes, Mehr oder Minder, zu.
Spätestens wenn diese Mission beendet ist, hat einen das Spiel in seinen Bann gezogen. Der Hauptgrund dafür dürfte zweifelsfrei die interessante Story sein, welche bereits in diesen beiden Missionen eine extrem gute Figur macht.
Ohne große Story geht es im Skirmish Modus vonstatten. Zwei Parteien sitzen auf einer Karte, einer muss vernichtet werden. Dieser Modus gibt einem auch die Möglichkeit auf Seiten der Covenant zu spielen, um sich mal genauer ankucken zu können, wem man da in der Kampagne gerade so in den Arsch getreten hat.
Leider bleibt es uns verwehrt, auch Online gegeneinander zu spielen – dies bleibt den Käufern der Vollversion vorbehalten.
Wenn ihr nach diesen Zeilen Lust auf das Spiel bekommen habt, müssen wir euch leider vertrösten. Der offizielle Erscheinungstermin der Demo ist erst der 5. Februar. Glücklicherweise ist es uns aber gelungen, zumindest zweien von euch, Zugang zur Demo von Halo Wars zu verschaffen. Um einen dieser begehrten Codes zu erhaschen, wollen wir nur eine Sache von dir wissen:
Warum willst gerade du Zugang zur Demo?
Das eLhabib Team wünscht euch viel Glück.
Halo Wars erscheint am 27. Februar 2009 für Xbox 360
Teilnahmebedingungen:
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Teilnahme ist möglich, in dem ein Kommentar mit Angabe einer funktionierenden E-Mail Adresse und einer zur Gewinnfrage passenden Antwort gepostet wird. Mehrere Kommentare vom selben Teilnehmer sind NICHT erlaubt. Die Teilnahme mit mehreren Accounts ist nicht erlaubt. Sollte das eLhabib-Team auf einen Teilnehmer mit Multiaccounts aufmerksam werden, so wird dieser samt all seinen Accounts vom Gewinnspiel ausgeschlossen. Mitglieder von eLhabib.at sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
Wir weisen daraufhin, dass Halo Wars in Österreich sowie in Deutschland ab 16 Jahren freigegeben ist. Eine Altersüberprüfung der Teilnehmer übernehmen wir nicht.
Einsendeschluss:
Es werden alle Kommentare bis zum 02.02.2009 um 22:00 Uhr berücksichtigt.
Die Gewinner erhalten noch am selben Tag den Code zur Halo Wars-Demo an die uns angegebene E-Mail-Adresse.





