Zeig uns deinen wipEout-Skill – deinen wipEout-Ghost hochladen

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WipEout HD-Fans haben es diesen Monat besonders gut. Es ist nach langer Wartezeit nicht nur das Spiel selbst erschienen, sondern auch gleich unser neuestes Special dazu, geschrieben von einem unserer Redakteure, der sämtliche WipEout HD-Weltranglisten beherrscht (kein Scherz).

Dem nicht genug, folgt nun die nächste große Überraschung für alle Fans und die, die es noch werden wollen.

Was ist ein Ghost?
Ein Ghost ist ein Duplikat des eigenen Fahrverhaltens in einem Zeitrennen; im Falle von wipEout HD in Form eines grünen Hologramms.
Auf gut deutsch: Seid ihr in einem Zeitrennen schon mindestens zwei Runden gefahren, taucht automatisch ein "zweiter Spieler" auf, der genauso fährt, wie in der zuvor abgeschlossenen Runde.
Somit könnt ihr euch anhand eures eigenen gespeicherten Ghots stetig verbessern.

Und was ist die Überraschung?

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Mit www.wipeouthd-ghosts.com hat eLhabib nun eine schicke Fanbase aufgebaut, die es Spielern erlaubt, ihre eigenen Ghosts hochzuladen, um sie mit anderen zu teilen.

Jeder kann uploaden und downloaden soviel er will! Messt euch miteinander und schlägt die Bestzeiten des anderen! Ladet diese wieder hoch und versetzt eure Rivalen ins Staunen.

Des Weiteren besitzt www.wipeouthd-ghosts.com eine Upload-Funktion für Bilder, die ihr via der hauseigenen Fotofunktion von wipEout HD erstellen und editieren könnt. Zeigt somit der Community auch eure stylischsten Bilder!

Besucht sie jetzt und ladet noch heute euren Skill hoch!
www.WIPEOUTHD-GHOSTS.com

Kommentare

14 Kommentare zu “Zeig uns deinen wipEout-Skill – deinen wipEout-Ghost hochladen

  1. Claus am 8. Oktober 2008

    Werden die Zeiten automatisch aus dem Savegame gelesen, oder muss man das manuell eintragen? Im letzteren Fall, wer prüft dass kein Mist als Zeit angegeben wird?

  2. eL am 8. Oktober 2008

    Ja, du musst die Zeit manuell eingeben - wie sollte auch ein PC die PS3-Savegames einlesen? Wie wir überprüfen, ob da eh kein Humbug eingegeben wird? Brauchen wir nicht, denn wenn wirklich einer eine unrealistisch schnelle Zeit eingeben würde, könnte man sofort in den Ranglisten im Spiel nachprüfen, ob das auch wirklich stimmt.

  3. Starseven am 8. Oktober 2008

    naja spätestens wenn man sich den ghost dann hochlädt, weiß man eh ob die zeit angegeben zeit stimmt oder nicht???

  4. Wolfgang am 8. Oktober 2008

    Lol, wäre lustig wenn sich der Ghost der Zeit anpassen würde. Was wohl passieren würde wenn man eine Rundenzeit von 1 Sekunde eingibt. xD

  5. Claus am 9. Oktober 2008

    Also zu eL: Wieso sollte sowas nicht gehen? Sind auch nur Daten. Man müsste nur wissen, wie sie verschlüsselt sind. Und darin besteht das Problem. Was meinst Du wie es Leute geschafft haben Darth Vader auf der Xbox in SC4 frei zu schalten. Zwar anderes System, aber selbiges Problem. Und was den Rest angeht... also Eurer Projekt ist eine super Idee, aber es ist zum Scheitern verdammt, wenn ihr keine Möglichkeiten habt, die Zeiten im Vornherein zu prüfen. Dass der Ghost sich nicht der Zeit anpasst ist mir schon klar. Verarschend braucht ihr jetzt nicht kommen. Ihr werdet schon sehen was ich meine, wenn sich dieser eine Idiot gefunden hat, der Euer Projekt einfach sabotieren möchte. Dann habt ihr die Möglichkeit jeden Ghost zu überprüfen, oder eine Möglichkeit zu finden, die Zeit auszulesen. Beides ist nicht möglich.

  6. user113 am 9. Oktober 2008

    man gibt bei einem ghost keine zeit ein. ein ghost ist so aufgebaut, dass einem zeitpunkt mehrere koorinaten zugewiesen sind (x,y,z) und welche aktionen bei diesem zeitpunkt gemacht werden. evtl sind hier auch die koordianten der gegner noch drin. ziemlich sicher ist schlussendlich alles mit hash und prüfziffern gesichert. also so einfach ist das nicht, wie sich das hier so mancher vorstellt.

  7. user113 am 9. Oktober 2008

    omfg hab grad nachgesehen "write down time". aha! das is dann mal sehr komisch. dachte das wird ausgelesen. na dann is betrügen ja einfach. einfach immer ein paar hundertstel schneller als der erste. sry für missverständnis

  8. Claus am 9. Oktober 2008

    Und übrigens: Man kann die Zeit aus der Datei auslesen. Aber das verhindert nicht das was Clemens gesagt hat.

  9. user113 am 9. Oktober 2008

    wenn man die zeit auslesen kann müsste man nur ein script haben, welche diese am server ausliest. das würde zumindest die manipulationen erschweren. um dann wirklich zu manipulieren müsste man im vornherein die zeit und waypoints anpassen und dann die datei uploaden und auslesen lassen. was bei einer anzahl von mehreren tausend punkten dann schon recht mühsam ist

  10. Claus am 9. Oktober 2008

    Ne die Zeit steht einfach im Klartext drin. Das is das was die PS3 anzeigt. Einfach ändern mit Editor und fertig. Da ist aber garantiert die Zeit noch als Hex-Code versteckt. Das werde ich mir heute Nachmittag daheim mal anschauen.

  11. user113 am 9. Oktober 2008

    klartext! keine koords oä! woher weiß dann der ghost (ich geh mal davon aus den sieht man auch) wo er zu fahren hat. ist ja eigentlich nur ne aufnahme des schnellsten rennens. klartext das find ich mal echt wild. hab keine ps3 und kein wipeout. kann mit mal jemand bitte so ne ghost datei mailen. clemens[dot]lassnig[at]neusprech[dot]at würd mir die auch mal gern ansehen

  12. Claus am 9. Oktober 2008

    Du verstehst mich falsch. Das Savegame hat so eine Art Header. Und im Header steht Strecke, Zeit, Fahrzeug, Class. Das sind nur Infos, die die PS3 anzeigt, wenn man sich seine Savegames anschaut. Die Info über den Ghost steht ganz wo anders und ist natürlich nicht einfach zu heraus zu lesen.

  13. user113 am 9. Oktober 2008

    ahhhh! ok! ich schätz dann müssen die zeit im header und die anderen zeitbestände zusammen passen sonst wär das file "corrupt". also müsste ein script beide angaben abgleichen

  14. eL am 9. Oktober 2008

    Es gab für die PSP mal einen Savegame-Viewer, womit man am PC die Savegamedaten wie auf der PSP anzeigen lassen konnte - leider gibt es sowas für die PS3 Savegames noch nicht. Auf jeden Fall ist es nicht so einfach, in die PS3-Savegames reinzuschauen, wie sich das der Herr Claus ahnungsloserweise vorstellt. Was das falsch eingeben von Zeiten angeht - völlig irrelevant! Spieler schauen ja sowieso erst in den Rankings IM SPIEL, ob es eine neue Bestzeit gibt - dann schauen sie auf wipEoutHD-ghosts.com, ob der selbe user die Zeit auch als Ghost hochgeladen hat. Wie schon vorher gesagt: wenn da eine unrealistische Zeit drin ist, merken das die Spieler, glaube mir. Und da man sich registrieren muss, um Ghosts zu posten, können wir den Missetäter auch ganz schnell sperren.

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