Wird Bioshock für die PS3 ein Flop?

Die Freude war Groß, als 2KGames auch einen Release von Bioshock für die PS3 angekündigt haben.
Seit letzten Donnerstag ist im Playstation Store eine Demo von Bioshock zu haben, doch diese offenbart starke Schwächen.

Nicht nur wird von mehreren Usern berichtet, dass es teilweise starke Framerate-Einbrüche gibt, auch die Auflösung der Texturen lassen sehr zu wünschen übrig.

Am besten verdeutlichen es diese zwei nachfolgenden Screenshots.

Bioshock PS3 Version - Demo
Bioshock Xbox 360 Version

Eine offizielle Meldung von 2KGames hat jedoch nicht lange auf sich warten lassen. So heißt es u.a.:

When we saw a post asking about issues found in the demo, we jumped on it immediately. … The texture in the PS3 demo of the downed Big Daddy does not match our level of quality either. This slipped by. We admit it. However, I want to assure you that this is an exception, and not a rule, and while I regret this oversight, we put a lot of love into making this game look amazing for the PS3 and I’m sure that when you play the rest of the demo you will agree that the textures are not all like this one instance.
As for the other issues and concerns, we are currently diligently working to replicate any bugs, and will report back to you with what we find.

Somit sollen diese und andere Mängel im fertigen Spiel nicht mehr vorkommen. Mittlerweile sind auch weitere Screenshots der Xbox360 und der PS3 Version des Spiels aufgetaucht. Zu finden sind diese hier, wobei gesagt werden muss, das mir nicht wirklich ein großer Unterschied aufgefallen wäre.


Quelle: Ripten.com

Kommentare

9 Kommentare zu “Wird Bioshock für die PS3 ein Flop?

  1. user113 am 6. Oktober 2008

    ich checks net. was für eine um wieviel bessere leistung soll die ps3 nochmal gegenüber der xbox haben? wenn man sich das ansieht (abgesehen nun von diesem texturfehler) und die oftmaligen berichte von diversen framrateeinbrüchen, kommt man ins grübeln ob der cell wirklich eine gute wahl war und nicht vllt eine dreikern cpu oder ein risc besser gewessen wäre. wie es scheint. laufen spiele auf der xbox360 besser trotz selber grafik. sony muss da mal anfangen die dokumentation des cell sowie der gpu besser an die entwickler zu brngen sowie das sdk komplett freizugeben oder auch umzuschreiben. bzw den entwicklern mehr hilfestellungen zu liefern. das kann es nicht sein. so wird sichs sony ordentlich verscheissn. tja das genialste wär ja wenn sony alle dokumentationen, alle hints und alle specs offentlegt als quasi open source. bis dahin werden aber noch einige tausend sonnenumläufe ins land ziehen :D

  2. harry am 6. Oktober 2008

    das liegt einfach daran das die keine ahnung haben vom programmieren ganz einfach oder es echt einfach scheisse schwer ist nen spiel wo xbox led ist auf der ps3 genauso umzusetzten bei exklusiven games läuft es immer astrein

  3. user113 am 6. Oktober 2008

    ich kann mir nicht vorstellen dass 1000 von entwicklern versager sind. es ist imho wie gesagt schwer für den cell zu programmieren weil sony noch immer nicht das ganze knowhow preis gibt, wohl auch warscheinlich um dieses für die exklusivtitel zu nutzen um selbst mit einigen wenigen die top games zu bringen.

  4. Flamer am 6. Oktober 2008

    Ganz einfach xbox 360 ist mit der PS3 gleich zustellen, das hat nichts mit xbox fanboy zu tun oder sonst etwas. Die PS3 hat zwar die besseren Vorraussetzung sprich Prozessor und Grafikkarte, aber was nützt das wenn die Programieren dies nicht umsetzen. Ich würd mal sagen in 2-3 Jahren werden die 8 Kerne vollkommen genutzt, aber 2-3 Jahre o.O bis dahin würd ich mal sagen hat Mircrosoft vllt schon eine neue Konsole und besiegt die PS3 wieder um weiten mit netten exklusiv titel. Achja: Bioshock jetzt für PS3? Irgendwie schon nicht mehr so Aktuell das Spiel naja erst wird für die richtigen Konsolen entworfen und dann für crap um ihr Taschengeld zu erhöhen, naja was solls ;) Alles was bei PS3 Aktuell ist, ist bei der xbox360 schon alt ;) Bye Bye Xbox 360 never get pwnged by a ps3 ;)

  5. semmel am 6. Oktober 2008

    Da muss ich leider zustimmen, ich habe eine PS3 und ich finde es ziemlich lächerlich, da ich schon soviel geld dafür bezahlt habe 600euro 60gb version. Ich habe nun schon mehrere Vergleiche gesehn entweder sind die Details der xbox360 um weiteres besser als die Details der PS3 und falls ein Spiel gleich auf ist was am meisten vorkommt ist die Xbox360 genauso gut wie die PS3 und das finde ich schade. Ich habe mir mehr von der PS3 erhofft aber was die Spiele hersteller mir dafür bieten ist ein Witz und Sony sollte auch mehr dafür machen.

  6. Harald Bock am 7. Oktober 2008

    lachhaft zu glauben jedenfalls, dass das game auf der ps3 schlechter sein sollte.. jede der beiden konsolen hat seine vor und nachteile... grafik-power ist sicher kein nachteil der ps3..

  7. user113 am 7. Oktober 2008

    lachhaft? bitte lies noch einmal genau worum es in dieser diskussion geht keiner hat die "theoretische" leistung der ps3 in frage gestellt - gut "semmel" ist etwas abgewichen.. nur dass sich die optimierung und das ausnutzen der ressourcen für entwickler schwierig ist; möglicherweise aufgrund der komplexität des cell und der nicht so tollen und eh schon kritisierten unterstützung seitens sony.

  8. eL am 7. Oktober 2008

    Das Problem - und damit der Grund, warum viele Cross-Platform-Titel auf der 360 besser aussehen - ist folgendes: Bis heute ist die 360 noch die führende Plattform, und der PC-Spielemarkt ist auch noch recht beträchtlich. Da 360 und PC programmiertechnisch sehr nahe zusammenliegen (die 360 ist ja quasi ein PC), werden so ziemlich alle Spiele erst einmal auf 360 und PC ausgerichtet, damit sie da stabil laufen. Das heißt, die meisten Spiele werden auf 360 devkits und PCs programmiert, maßgeschneidert. Sobald die Version dann optimal läuft, wird angefangen, das ganze auf die PS3 umzuwurschteln - meißt mit großem Qualitätsverlust, was daran liegt, dass die PS3 einfach eine komplett andere Struktur aufweist. Während die 360 eine starke Grafikkarte besitzt, und viel mit Effekten arbeitet, kommt bei der PS3 die Power aus dem Cell-Prozessor, mit einer vergleichsweise schwächeren Grafikkarte - weil die Rechenarbeit eh der Cell machen sollte. Leider lassen sich die meisten Spiele aber nicht einfach so komplett umschreiben, und daher kommt es, dass viele Cross-Plattform-Titel den Cell fast gar nicht nutzen, und die vergleichsweise schlechtere Grafikkarte der PS3 kommt mit der Leistung dann einfach nicht nach. Wenn man sich exklusive, für die Konsole maßgeschneiderte Titel, wie z.B. Uncharted, Ratchet&Clank oder wipEout HD anschaut, sieht man doch eh, wozu die PS3 fähig ist. Klar nutzt einem das wenig, wenn 90% aller Spiele auf der PS3 schlechter aussehen, weil sie Cross-Plattform-Titel sind, aber genau aus dem Grund hat man, wenn einem Grafik wirklich so wichtig ist, beide Konsolen ;)

  9. user113 am 7. Oktober 2008

    so ist es! auf dem cell ist es schwieriger zu programmieren. die xbox ist ein kleiner pc mit tricore cpu. jedoch auch "nur" auf power pc architektur sowie auch cell (also sind die beiden eher Apple Computer). der unterschied ist jener, dass bei der cell cpu noch die SPUs dazukommen was die sache erheblich komplizierter macht. und da muss sony ma schauen dass auch die anderen braver arbeiten. Und um das zu schaffen müssen sie ein besseres sdk rausbringen. sie können nicht nur von exklusivtiteln leben.

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