Demakes – Das 8-Bit Zeitalter ist wiederbelebt!

Obwohl uns die aktuelle Konsolengeneration mit teils atemberaubender HD Grafik und neuartigen Steuerungskonzepten verwöhnt, wird der Charme kultiger 8-Bit Games – von den „neuen Spielen“ – oftmals nicht erreicht. Doch was wäre gewesen wenn Titel wie BioShock, Half Life & Co damals für C64, Atari, NES usw. erschienen wären? Dank der so genannten Demakes kann diese interessante Frage nun beantwortet werden. Demakes sind Spiele die von aktuellen Games inspiriert sind, aber auf alten Konsolen umgesetzt werden.

Als Demake bezeichnet man die Übertragung eines dreidimensionalen Titels in ein zweidimensionales Spielprinzip. Die Schwierigkeit liegt darin, die wesentlichen Gameplay-Elemente des Spiels heraus zu filtern und diese anschließend auf eine technisch veralterte Plattform zu portieren. Eine Stufe weiter gehen die Backports. Hierbei wird ein aktuelles Game quasi 1:1 auf einem alten System zum Laufen gebracht.

Das Rechtsproblem
Rein rechtlich gesehen bewegen sich Demakes in einer Grauzone, kaum ein Hobbyentwickler dürfte über die notwendigen Lizenzen verfügen um die Games vertreiben zu dürfen. Deshalb werden die meisten Demakes getarnt und daher fällt es manchmal recht schwer das eigentliche Spiel dahinter zu erkennen da nur die Spielidee beibehalten wird. Titel, Charaktere etc. werden radikal umbenannt.

Bei WipEout ist es zum Beispiel noch relativ einfach, die Entwickler tauften das Game kurzerhand auf vipEüt. Doch was verbirgt sich wohl hinter Soundless Mountain? Ganz klar, gemeint ist Silent Hill! Ein bisschen einfacher ist es wiederum bei Codename: Gordon. Dieser 2D Sidescroller wurde sogar von Steam gemeinsam mit einer Half Life 2 Version vertrieben. Bedeutet also Demakes haben durchaus eine Chance kommerziell erfolgreich zu sein. Auch in Japan sorgte ein Final Fantasy VII Demake für aufsehen.

WipEout Demake names vipEüt:

Guitar Hero Demake:

Neugierig geworden?
Ein Pionier in Sachen Demakes ist der Indy Gamedesigner Phil Fish der diesen Ausdruck geprägt hat. Der 22-jährige Gamedesigner ist der Meinung, dass es für manche Titel vom Vorteil sei, sie aus dem 3D Gewand zu reißen und diese in 2D neu erlebbar zu machen. Wenn du dich mal selbst als Hobbyentwickler versuchen möchtest, solltest du unbedingt das Forum der Website Tigsource.com auschecken. Dort findest du alle wichtigen Informationen über Demakes und dergleichen. Kürzlich wurde in dem Forum sogar eine „Bootleg Demakes Competition“ gestartet. Nach gut einem Monat wurden rund 70 Titel umgesetzt welche ab sofort zum Download bereitstehen.

Vielleicht werden Demakes eines Tages ein ernstzunehmender Bestandteil der Videospielkultur. Bis es so weit ist, haben wir einfach Spaß mit den Schöpfungen der Hobby-Entwickler.

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