Wenn eine Industrie unfähig ist, die Marktsituation rechtzeitig zu erkennen und darauf zu reagieren, ist das nicht die Schuld der Konsumenten. Die Industrie, die ich anspreche ist die Musik-Industrie mit ihren verteuerten CD’s und der unfähigkeit, der Piraterie ein wirkliches Gegenstück zu bieten.
Traurig aber wahr, die “Rettung” der gesamten Industrie wurde durch eine Firma, die mit Musik genau so viel zu tun hatte, wie ich mit Toilettenputzen, gerettet. Apple hat mit iTunes einen Geniestreich gelandet (mach die Titel einzeln verfügbar, denn wer will schon alle Songs von einem Album, und gib dem Konsumenten einen Preis der akzeptiert wird solange die Beschaffung einfach ist).
Nun nimmt iTunes einiges an den Verdiensten für Firmen wie Warner Music weg (denn Steve Jobbs will schließlich auch mal reich sterben), und die Musik-Firmen schauen wieder durch die Finger.. Eigene Portale verebben und plötzlich tauchen Musik-Games auf! Downloadzahlen wie Rockband oder Guitar Hero erreichen bleiben in unerreichbarer Entferung für die Musik-Mutanten (wollen wir sie mal ganz süß so nennen!).
Nun weiß zumindest Warner Music Chef, Edgar Bronfman, eine Lösung: Wenn die Musik Games schon so erfolgreich sind, dann erhöhen wir einfach die Lizenzkosten für die Musik. So verdienen wir auch mehr ohne damit Arbeit zu haben. Dies gab er (in natürlich nicht wort wörtlicher Fassung gegenüber Reuters bekannt!)
Und wie das bei so Giganten wie Warner eben so ist, wirkt sich das natürlich auch gleich auf alle Beteiligten aus und so muss man damit rechnen, dass zukünftige Musik-Game-Downloads teurer werden. Das macht natürlich auch einen Strich durch Activision Blizzard’s Rechnung, Guitar Hero zu einer iTunes Alternative zu machen!
Warner-Boss Bronfman meint dazu ganz einfach:
The amount being paid to the music industry, even though their games are entirely dependent on the content we own and control, is far too small!
Na klar.. Wenn Activision schon um 32% mehr im letzten Quartal vor dem Merger mit Vivendi verkauft und Harmonix und MTV Games schon über 12 Millionen Downloads zu Rockband erreicht haben, wird man im Hause Warner eifersüchtig. Den fetten A.sch will man allerdings wohl nicht selbst bewegen wie?
Quelle: Gamesindustry.biz





