Unreal Engine 4 wird 2012 spruchreif…

Mike Capps, Präsident von Epic Games meint, dass die nächste Iteration der Unreal Engine in 4 Jahren (also 2012) spruchreif sein wird.

Wir halten uns bei der Entwicklung der Unreal Engine an die Konsolen Zyklen! Und nachdem wir erwarten, dass die nächste Generation der Konsolen von Microsoft und Sony im Jahr 2012 erscheinen wird, wird auch die vierte Iteration der Engine zu dem Zeitpunkt erscheinen und darauf ausgelegt sein.. Sollte Nintendo bis dahin auch wieder eine “kräftige” Maschine ins Rennen werfen, wird die Engine natürlich auch dafür entwickelt. Nachdem wir die Konsolenumsetzung fertiggestellt haben, stürzen wir uns dann auf die PC Version!

Auf die Frage, wie die Resourcen-Planung in Richtung Unreal Engine 4 aussieht, antwortet Capps:

Im Moment arbeite nur ich an der neuen Engine aber gegen Ende des Jahres wird ein 4 Mann Team dafür abgestellt und 2009 dann noch mehr Resourcen.

Ein Großteil der Einnahmen von Epic Games wird durch die Lizenzgebühren der Unreal Engine lukriert und so ist es sonnenklar, dass Epic auch für die nächste Generation einer der ersten sein will.

Wir haben Mike Capps vor ca. 3 Monaten in Budapest auf dem Game Developer Forum getroffen.. Seht euch an, was er damals zu sagen hatte.

Quelle: cvg.com

Harald Bock

Harald spielt seit seiner ersten Konsole (Pong Telesystem 1979) grundsätzlich nur auf Konsolen. Er ist leidenschaftlicher Sammler (52 Systeme) und würde gerne mehr Platz in der Wohnung haben um seine Sammlung auch genießen zu können!
Kommentare

2 Kommentare zu “Unreal Engine 4 wird 2012 spruchreif…

  1. Mobias Torretti am 28. Juli 2008

    Bitte Text und Zitat trennen (kursi oä). liest sich sehr holprig wenn man nicht weiß, dass ein Zitat beginnt

  2. Harald Bock am 28. Juli 2008

    Ja hast recht. Habs jetzt ein wenig angepasst. Danke fürs Feedback.. War wohl doch schon ein wenig zu sonnig das Wochenende ;)

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