E3 08: Too Human Trailer – Das Warten hat ein Ende

Sehr viel Zeit hat sich Silicon Knights für Too Human gelassen. Bereits auf der E3 1999 wurde das Game zum ersten Mal gezeigt. Damals war es noch als PlayStation ONE Titel auf epischen 4 Discs geplant, doch kurz nachher ging Silicon Knights eine Partnerschaft mit Nintendo ein und sattelte auf Gamecube im Jahr 2000 um.

Nach einem Teaser Trailer auf der SpaceWorld 2000 wurde es allerdings still ums Game. Die Partnerschaft zwischen Nintendo und Silicon Knights wurde wieder beendet und die Entwicklung am Gamecube eingestellt.

Wie aus dem nichts erschien dann in der Mai 2005 Ausgabe von EGM (Entertainment Gaming Monthly, einem Print Magazin aus den Staaten) die Ankündigung, dass Silicon Knights nun mit Microsoft im Bett liegt und das Game Teil einer Trilogie sein soll. Exklusiv für die Xbox 360. Ursprünglich wurde Too Human auf der Unreal Engine 3 von Epic Games entwickelt doch aufgrund einiger Problemen, die dann auch in eine Klage gegen Epic Games führten, stieg man um auf eine interne Engine.

Die Geschichte des Games liest sich jedenfalls so, als ob hier eine höhere Macht im Spiel ist und die Entwicklung unter keinem guten Stern stand. Als vor 2 Jahren auf der E3 ein Build vorgezeigt wurde, waren alle Fans und die gesamte Presse sehr enttäuscht und Denis Dyack, Gründer von Silicon Knights verkündete überall lautstark, dass die Presse keine Ahnung habe, wie man einen unfertigen Build eines Games wirklich bewerten sollte.

Hin oder Her.. Too Human erscheint nun endlich am 19. August 2008 für die Xbox 360 und Gametrailers hat bereits den E3 Trailer online gestellt. Ob man im Spiel sehen kann, dass es knappe 10 Jahre Entwicklung auf dem Buckel hat und somit nahezu perfekt sein muss, können wir erst dann bewerten, wenn das Spiel auch wirklich spielbar vorliegt. Bis dahin wünsche ich gute Unterhaltung mit dem Trailer!

Harald Bock

Harald spielt seit seiner ersten Konsole (Pong Telesystem 1979) grundsätzlich nur auf Konsolen. Er ist leidenschaftlicher Sammler (52 Systeme) und würde gerne mehr Platz in der Wohnung haben um seine Sammlung auch genießen zu können!
Kommentare

2 Kommentare zu “E3 08: Too Human Trailer – Das Warten hat ein Ende

  1. Urd am 14. Juli 2008

    bei solchen spielen frag ich mich immer, wie die es schaffen mit der grafik aktuell zu bleiben denn 99 sah das ganze grfiktechnisch ja nen bisl anders aus

  2. Harald Bock am 14. Juli 2008

    Das ist eigentlich relativ einfach zu beantworten denn bei einem Game sind ca. 70% der Arbeit, Dinge die man nicht sieht.. Grafik Engine, Physik Engine etc... Die Finalen Artworks werden relativ spät im Entwicklungszyklus eingefügt und die müssen halt entweder dann komplett überarbeitet werden oder die Grafiker bereiten die Texturen etc. sowieso schon High-Res vor und alles wird nach unten bearbeitet.. Detto bei den 3d Modellen.. in Maya wird mal ein Gesicht gemacht, das aus 100.000 Polygonen besteht.. und dann wirds nach unten optimiert je nachdem wie gut die Engine ist (Der entwickler der Engine sagt dann: Wir können flüssig bei 60 Frames per Sekunde ca. 5.7 Millionen Polygone rendern).. und dann liegts an den Grafikern, die jeweiligen Modelle etc. auf das hin zu optimieren..

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