Nach dem Firmwareupdate 2.0 auf der Playstation 3 ist ein regelrechter Hype entbrannt. Jeder möchte das coolste und neuste Theme haben. Zwischenzeitlich hat Sony auch eine Software veröffentlicht, mit der man seine eigenen PS3 Themes bauen kann. Auch bei uns konntet ihr schon darüber lesen. Allerdings gibt es dort draußen immer noch Leute die Probleme haben den Theme Maker zu bedienen, was durchaus verständlich ist. Der Custom Theme Maker ist ein kostenloses Tool, das ja normalerweise nur von Spezialisten verwendet wird.
Jetzt könnt ihr Schritt für Schritt nachfolgen wie man seine eigenen Themes machen kann.
Euer erstes Theme
1. Ladet euch den Playstation3Theme Compiler hier runter.
2. dann unzipt ihr das zip-file mit winrar oder einer ähnlichen Software
3. kopiert die entpackten Dateien in einen Ordner denn ihr z.B. “ps3 theme designs” benennt. So behaltet ihr besser den überblick
4. öffnet im Explorer folgenden Ordner “sample/01/”. Schaut euch die Dateien am besten im Thumbnail Modus durch, damit ihr die Bilder einfacher seht.
5. um zu verstehen wie die Software funktioniert kompilieren wir erstmal das Sample Theme das ihr gerade angeschaut habt. Sucht in den Dateien unter “sample/01/” die *.xml-Datei. Anstatt sie gleich zu öffnen, wählt ihr mit dem rechten Mausklick “Öffnen mit…”, dort geht ihr auf „Nach Programmen suchen“ und sucht in den entpackten Dateien die p3tcompiler.exe. Mit diesem Programm öffnet ihr die .xml-Datei. Es öffnet sich ein Fenster in dem die Kompilierung abläuft. Wenn die Kompilierung abgelaufen ist, seht ihr wieder in dem Ordner “/sample/01/” nach. Ihr solltet dort jetzt 68 neue .gim-Dateien und eine .p3t-Datei finden. Die Gim-Dateien sind unwichtig und können gelöscht werden. Die p3t-Datei ist die, die wir brauchen.
6. Nehmt euch einen Speicherstick und erstellt folgende Ordner: “/PS3/THEME/”. Eure Playstation 3 sucht in genau dem Ordner nach der Installationsdatei für das Theme. Zeiht also die p3t-Datei in diesen Ordner.
7. Geht zu eurer Playstation3 und steck den Speicherstick ein. Folgt in der XMB (Cross Media Bar) den Menüpunkten “settings–>themes–>theme–> install” und installiert das Sample Theme auf der Playstation3.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast gerade dein erstes Theme für die Playstation3 kompiliert und installiert. Wenn dir das, was ich dir gerade gezeigt habe, zu einfach war, kannst du dieses Tutorial weiterverfolgen. Ich bezweifle, dass hier schon jemand abspringt!
Jetzt geht es eigentlich erst richtig los! Wir wollen ein eigenes Theme machen.
Von Grund auf neu
1. Kopiert den “01″-Ordner. So könnt ihr sicher sein, dass ihr immer ein Backup habt.
2. Benennt den neuen Ordner um. Am besten ihr benennt ihn gleich mit dem Namen eures neuen Themes. Sagen wir mal wir erstellen das “eLhabib” Theme.
3. öffnet den eLhabib Ordner und haltet schon mal Papier und Bleistift bereit. Im eLhabib Ordner findet ihr, genau wie im 01 Ordner, die verschiedenen Symbole der XMB. Mit Hilfe der Iconliste, die ihr in dem pdf-file “PS3_Custom_Theme_e.pdf” findet, könnt ihr euch die Icons auswählen die ihr ändern wollt. Dort wir auch die Bedeutung beschrieben. Wenn ihr also diese Liste zur Hand nehmt kann nichts schief gehen. Wenn ihr die Icons ausgewählt habet, die ihr ersetzen wollt, könnt ihr diese in dem eLhabib Ordner suchen und den Dateinamen aufschreiben. Die Nummerierung der Icons hat kein Schema, deshalb ist es besser sie auf zu schreiben.
4. Wenn ihr alle Icons ausgewählt habt, werdet ihr feststellen, dass die Icons alle im .png- oder im .jpeg-Format gehalten sind. Ihr braucht also eine Software die mit den Formaten umgehen kann. Ich benutze dafür hauptsächlich den Adobe Illustrator und Photoshop. Wenn ihr eine Freeware Software sucht, kann ich GIMP sehr empfehlen.
5. Schaut euch wieder das pdf-file an. Dort wird beschrieben welche Größe die Icons haben müssen. Es ist wichtig, dass die neuen Icons die richtige Größe haben, weil der Compiler die Icons ansonsten nicht verarbeiten kann. Die Standard Icons haben die Größe 128×128 pixel, das Standart Foto Icon und das Foto-Ordner Icon haben 170×128 pixel und das Video Icon und das Video-Ordner Icon haben 228×128 pixel. Beide Icons sollten im PNG 32-bit Format, mit eingeschalteten Alphakanal, abgespeichert werden.
6. Jetzt fangen wir an die Icons und die Hintergründe zu machen. Erstellt einen Temp-Ordner innerhalb des eLhabib-Ordners. Hier werden die neuen Files abgelegt, biss man fertig ist mit den Änderungen. Jetzt werden so einige schlaflose Nächte folgen, in denen man an seinen neuen Icons arbeitet. Achtet darauf, dass ihr euch nicht mit den Bildgrößen vertut!
7. Bei den Backgrounds ist es wichtig, dass die Files nicht größer als 1MB sein dürfen, sonnst kann der Compiler nicht damit umgehen. Wenn man einen Hintergrund in Photoshop aus mehreren Layern zusammenbaut, kann man eine kleinere Dateigröße erreichen indem man die einzelnen Layer am Ende der Editierung miteinander verschmilzt. Die größe der Dateien sollten unbedingt beibehalten werden! Außerdem ist zu beachten, dass es sechs verschiedene Backgrounds gibt, a_HD, a_SD, b_HD, b_SD, c_HD, c_SD. HD steht für High Definition und hat eine Bildgröße von 1920×1080 und SD bedeutet Standard Definition und hat eine Bildgröße von 640×480.
8.Jetzt benennt ihr die neuen Icons so um, dass sie den entsprechenden Namen der zu erstzenden Icons haben. Jetzt könnt ihr alle neuen Dateien in den eLhabib Ordner zeihen und die alten Dateien überschreiben.
9. Jetzt könnt ihr wie weiter oben unter “Euer erstes Theme” beschrieben, ab dem Punkt 5 weiter machen und das Theme kompilieren. Wenn ihr das Theme kompiliert habt, werdet ihr feststellen, dass die p3t-Datei wieder sample.p3t heißt. Ihr müsst auf jeden Fall das File umbenennen, in unserem Fall in eLhabib.p3t.
10. Wenn ihr jetzt das eLhabib Theme fertig habt, könnt ihr das File auf ein Memory Stick packen und auf euere PS3 aufspielen. Ihr dürft es natürlich auch uns schicken. Einfach in den Anhang einer e-mail packen, einen kurzen Comment dazu und an jeffrey.meyer@elhabib.at schicken.
Nur für Fortgeschrittene!
In diesem Abschnitt geht es um die Editierung des XML Files. Das xml-file gibt dem Compiler Informationen, wie der Compiler mit den Dateien umgehen soll. Also wenn es für euch ab hier zu hoch wird, lasst die Finger davon!
Hintergründe:
Wie bereits erwähnt, hat das Sample Theme drei verschiedene Hintergründe jeweils in HD und SD. Wenn ihr nicht drei sondern vielleicht nur einen Hintergrund verwenden wollt, reicht es nicht die Dateien zu löschen. Ihr müsst das auch in der .xml anpassen.
Öffnet das .xml-file in Notepad und scrollt runter bis ihr folgende Zeilen seht:
bgimagetable>
bgimage hd=”a_HD.jpg” sd=”a_SD.jpg” />
bgimage hd=”b_HD.jpg” sd=”b_SD.jpg” />
bgimage hd=”c_HD.jpg” sd=”c_SD.jpg” />
bgimagetable>
Löscht einfach die beiden Zeilen die auf die b und c Hintergründe verweisen. Jetzt könnt ihr auch im Themeordner die Dateien b_HD.jpg, b_SD.jpg, c_HD.jpg und c_SD.jpg löschen.
Autoreninformation:
Ich könnt auch noch in die .xml eure Informationen wir Name und Website einfügen. Sucht folgende Zeilen im xml-file:
name=”sample”
icon=”icon.png”
url=”http://www.scei.co.jp/”
author=”scei”
authoricon=”authoricon.png”
genre=”others”
version=”version 1.0″
comment=”this is a sample theme.”
preview=”preview.png”
locale=”en”
name=”sample”
locale=”jp”
name=”サンプル”
comment=”これはサンプルテーマファイルです。”
Ihr könnt nun jede beliebige Information bearbeiten, indem ihr den Kommentar in die Anführungszeichen schreibt. Bearbeitet bitte nicht folgende Infos:
icon=
authoricon=
preview=
Wenn ihr diese Zeilen bearbeitet, wird im Compiler ein Fehler angezeigt!
Der Pointer
Jetzt geht’s schon ans Eingemachte! Der Pointer, der im PSN Store und im Browser auftaucht kann ebenfalls bearbeitet werden. Dabei ist es wichtig zwischen den Zuständen des Ponters zu unterscheiden.
Pointer Status:
Normaler Status – pointer_arrow.png
Über einem Objekt das angeklickt werden kann – pointer_finger.png
Click – pointer_click.png
Über einem Objekt das gezogen werden kann – pointer_hand.png
Ziehen – pointer_grab.png
Über einem Texteingabefeld – pointer_pen.png
Die einzelnen Bilder müssen natürlich ihrem Sinn entsprechend bearbeitet werden. Außerdem muss auch die Position der Pointerspitze beachtet werden.

Bildgröße: 48 x 48 pixel
Format: PNG 32-bit mit aktiviertem Alphakanal
Das Benachrichtigungsfenster
Selbst das Benachrichtigungsfenster kann man bearbeiten. Hier sollte man aber beachten, dass das Bild richtig aufgeteilt ist. Die notification.png sollte man in neun gleich große Quadrate einteilen. Die Ecken des Bilds bilden die Ecken des Benachrichtigungsfensters und die Zwischenteile werden von der Playstation an die Größe der Benachrichtigung angepasst.

Bildgröße: 64 x 64 pixel
Format: PNG 32-bit mit aktiviertem Alphakanal
Schriftart und Farbe
In der xml-Datei ganz unten sieht man noch die folgenden Einstellungsmöglichkeiten:
font selection=”2″ />
und
color selection=”4″ />
Mit „font selection“ verändert man die Schriftart. Es gibt drei Schriftarten zur Auswahl.
0 = Standard
1 = Maru Gothic
2 = Pop
Die jeweilige Font ID muss in die Anführungszeichen eingefügt werden.
Ähnlich funktioniert es bei den Hintergrundfarben und „color election“.

Die IDs von 1 bis 12 stehen für die jeweilige Farbe, wobei „0“ den Random Mode aufruft.
Ich hoffe ihr seid jetzt für alle Eventualitäten gerüstet! Ich wünsch euch viel Spaß beim Basteln und ich bin schon sehr gespannt auf eure Ergebnisse!
Software
Den PS3 Theme Maker Compiler gibts hier!
Die Bildbearbeitungs Software GIMP





